為什麼圍棋棋盤那麼大,輸贏卻往往只隔那麼一點點?

2025-01-08 10:35:31 字數 3835 閱讀 9105

1樓:常勝將軍

雙方棋力接近的緣故吧。雙方走棋走的都是最正確的,那麼最後勝負就那麼幾目。

2樓:網友

輸贏大的,一般中盤認輸了,不會下到最後。

3樓:敗俗浮塵

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4樓:網友

對職業高手來說,一目就是很大的差距了。

圍棋怎樣才算贏?數棋盤上的子嗎?

5樓:網友

一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。

第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。

先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,乙個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。

凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。

6樓:僧伽吒

中日韓規則各有不同,各大比賽的規則也有差異。

中國的規則是數子(連帶圍的空在內),日韓只數目(只數圍的空),其實沒有多大差別。

圍棋盤共361個交叉點,按理說哪一方連子帶空一共圍了181以上即為多,古代就是這樣的,但後來發現,先行的一方在初期有較大主動權,俗稱先行之利,這樣就不公平了,所以先行的一方(黑棋)要貼還白棋幾個子,目前中國的比賽中大多貼3又4分之三子,也有的貼2又4分之三子的,大多情況下,黑的連空帶子若共183,則輸,若184以上,則贏。

日韓的規則是數空,其實跟數子一樣的,因為棋盤中你乙個我乙個,若大家都不死棋,則子數應該是一樣的(或者哪一方多乙個),基於這種情況,只需要數數大家圍的空是多少就行了,這叫數目。如果一方有死子,則說明你比別人少了乙個子,則死的子本身有乙個空,必須加上一目,死一子的每空算兩目,其餘的每空算一目。同樣的道理,先行者必須貼目,目前日本南韓有的比賽貼六目半,有的比賽貼七目半,十年前比較流行貼五目半,這是因為先行的利益被不斷髮掘,規則也不斷改變,也許以後會有貼八目半的。

若你先行,你的目數減去貼目仍然超過對方就勝了。

中國規則數子,日韓數目,各有優劣,中國規則判斷很精確,數就是了,而日韓規則有單片劫等問題,若全盤下完,還剩個單片劫,劫材有利的一方可以死撐著不粘多出一目來。但數目更有圍棋的味道,我個人以為單片劫硬不粘也有道理,因為這是他劫材多的利益所得。

數目規則還有收後的問題,因為黑先白後,若最後是白下最後乙個,則子數上是平等的,但如果最後一手是黑的下,則黑的多下了乙個,也要算目。簡單來說就是這樣。

7樓:常勝將軍

中國是數子。就是雙方地域確定後,把自己一方的所有空全用子填滿,達到一定數量才算贏,白178子為勝。

8樓:網友

數你的子圍死的地盤的個數。

圍棋中隔了一輪能不能下在盡著點

9樓:

親,圍棋中隔凱巧了一輪迅孫檔是能下在盡著點的呢。 圍棋的下法:一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。三、棋子下定後,不得向其他點移動。四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權畝亂。

圍棋怎麼樣才算贏?剛開始玩圍棋 聽朋友說把對面棋子全圍起來算贏 真的麼?如果全圍起來豈不是很久?怎

10樓:

圍棋怎麼樣才算贏?剛開始玩圍棋 聽朋友說把對面棋子全圍起來算贏 真的麼?如果全圍起來豈不是很久?怎。

你好 很高興能你的問題。你剛才所說的規則確實是圍棋的輸贏規則。既然叫圍棋,顧名思義,當然是要把對方的棋子圍起來,至於說用什麼方法,就需要你毀蘆大腦思考,有一定的計謀,想方設法把對方用最快的時間把對方圍起來。

如果琢磨出要領,自然時間不會太長,主要是仁檔餘仿者見仁,智者見智。希望我的答案能幫助行纖你。

下圍棋太難感覺棋盤好大感覺堅持不下去心累很容易崩盤最重要的是沒決心想贏沒

11樓:

摘要。很多棋友會有這樣的疑問,下圍棋容易崩是為什麼?特別是一些棋力較低的業餘棋友,每每和對手中盤一交戰便容易出現全盤崩潰的局面。

這個問題其實主要就是乙個原因,「作戰力量」不夠,也可以理解成互相殺棋時計算能力不強。仔細想想,我們通常為什麼會崩?不就是一塊關鍵位置的棋或一條大龍被殺掉了嗎?

如果我們在一局棋裡的每次作戰都不落下風或保證關鍵作戰不敗,怎麼會崩?要崩也是對手崩才對嘛。所以,要想解決這個問題,就得提高自己的作戰能力。

我認為想要改變自己的作戰能力,以下兩個方法非常有效。

很多棋友會有這樣的疑問,下圍棋容易崩是為什麼?特別是一些棋力較低的業餘棋友,每每和對手中盤一交戰便容易出現全盤崩潰的局面。這個問題其實主要就是乙個原因,「作戰握神力量」不夠,也可以理解成互相殺棋時計算能力不強。

仔細想想,我們通常為什麼會崩?不就是一塊關鍵位置的棋或一條大龍被殺掉了嗎?如果我們在一局棋裡的每次作戰都不落下風或保證關鍵作戰不敗,怎麼會崩?

要崩也是念慧對手崩才對嘛。所以,要想解決這個問題,就得提高自己的作戰能力。我認為想要改變自己的作戰能力,以下兩個方法段高虧非常有效。

1:多學習「定式」很多定式,包括佈局時的定式變化,是多年來經各類高手大量實戰中演化而來形成的,裡面的各種變化和思路很值得棋迷朋友花時間研究。很多時候是因為做者棋友對這些定式理解不深甚至都沒有了解,佈局時就容易落下風,自爛胡數己還全然不知。

到後面一跟對手交戰發現自己全面被動,確不知是飢首自己的「戰前準備」已經決定了自己的失敗。所以,多瞭解佈局時的定式,對棋力提高非常重要。

2:多做「死活題」。任何「力量強大」的棋手,除了需要些天賦以外,把前蠢大量的「死活題」爛熟於胸也一定是必不可宴亂少的。

這個很容易理解,當對殺時,所謂的計算能力強的人,他為何能在短時間裡計算並做出正確判斷?說白了,就是他比我們更瞭解這塊棋晌悔檔的「死活」,和如何讓它「死活」。

下圍棋太難感覺棋盤好大感覺堅持不下去心累很容易崩盤最重要的是沒決心想贏沒

12樓:

摘要。親親你好,確實是下圍棋太難感覺棋盤好大感覺堅持不下去心累很容易崩盤最重要的是沒決心想贏沒這種感覺,這個是技術沒有到位,一般高手能看到12部,但10步已經了不起了。

親親你好,確實是下圍棋太難感覺棋盤好大感覺堅持不下去心累很容磨差易崩盤最寬運重要的是沒決心想贏沒這種感覺,這個是技術沒有到位,一般高手能看到12部,但10步已經瞎巧皮了不起了。

這就完了?相關資料如下,圍棋,一御瞎種策略型兩人棋類遊戲,中國古時稱「弈」友念,西方名稱「go」。流行於東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。

圍棋起源於中國,傳說為帝堯所作,春秋戰國時期即有鎮告空記載。

圍棋使用矩形畢租格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,正規棋盤上有縱橫各19條手悄兆線段,361個交叉點,運豎棋子必須走在空格非禁著點的交叉點上。

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