暗黑破壞神怎麼調等級的 ?

2025-01-09 05:45:37 字數 5720 閱讀 4070

1樓:許瀅瀅商駿

教你用金山遊俠。

首先開啟金山遊俠然後進入遊戲。

將滑鼠移到你的經驗值那,看看有多少,記下來,然後恩小鍵盤上的※號鍵,出來後打上數值,然後點搜尋,如果多的話回到遊戲,去打怪,等經驗值變了後再調,出來一二個就行了。

然後手動修改資料為九個二,在回到遊戲,在去打幾個賊,你就公升級了,一公升級,就到了99級了。

2樓:碧魯玉蓉靳酉

用金山遊俠就可以,任務不是有經驗數值嗎,按快捷鍵c就有上面,然後切出來,開啟金山遊俠,把遊戲裡的經驗數值輸入裡面,他回彈出好幾個數值,乙個乙個修改就可以了,把經驗改了就可以,數值多的話,在打幾個怪,在輸,反覆來。

就可以了。

3樓:荷蘭水蜜桃

只有單機的才可以修改吧,用金山遊俠修改經驗值就可以了,99級好像是10e來的,不過還是直接修改屬性點和技能點更劃的來,推薦暗黑破壞神ii毀滅之王(d2

lordof

destruction)

正式版。單機測試用輔助工具,可以自己合成暗金裝備和綠裝等。

4樓:網友

用金山遊俠 改經驗值 點手動修改 之後打個怪 公升級之後,等級就提高了。

遊俠還可以改屬性分配點,技能點等等。

暗黑破壞神3中的人物最高等級是多少?

5樓:風林網路手遊平臺

暗黑破壞神。

3中的人物最高等級是70級,在70級後人物等級就不會增加了,70級以後獲得的經驗可以公升級巔峰等級。在暗黑破壞神3裡,玩家的角色達到70級之後,仍會繼續獲得經驗並公升級。這樣的等級為巔峰等級。

每個新的巔峰等級都會為你所有角色增加 1 個巔峰點數。一共有四個型別的屬性可以通過巔峰點數提公升,核心,攻擊,防禦和輔助。每個型別都有四個專案可以進行加點,以此來提公升玩家角色的能力。

暗黑破壞神戰鬥等級怎麼提公升

6樓:風林網路手遊平臺

戰鬥等級是暗黑不朽最核心的屬性。你的戰鬥等級和怪物的戰鬥等級進行對比,你的戰鬥等級高於怪物,對怪物的傷害最高可以增加99%;你的戰鬥等級低於怪物,你可能對怪物無法造成任何傷害。pvp中最多增加10%收益。

1、提公升自己的力量、敏捷、耐力和能效可以提公升自己的戰鬥等級。

2、提公升暴擊率、護甲、破甲可以提公升自己的戰鬥等級。

3、獲取傳奇寶石可以提公升自己的戰鬥等級。

4、強化玩家的裝備也可以很好的提公升戰鬥等級。

5、公升級地獄骨匣也可以為玩家提公升戰鬥等級。

1、掛機刷野怪,玩家可以前往圖書館進行刷怪,收益更加豐富。

7樓:肥仙女愛遊戲

開啟暗黑破壞神不朽,在地獄魔匣頁面點選+號。然後選擇戰利品,點選鑲嵌。之後鑲嵌戰利品,即可增加戰鬥等級。

工具/原料:

華為p40emui

暗黑破壞神不朽。

1、開啟暗黑破壞神不朽,在地獄魔匣頁面點選+號。

2、然後選擇戰利品,點選鑲嵌。

3、之後鑲嵌戰利品,即可增加戰鬥等級。

暗黑破壞神2每個等級的練級指南

8樓:梧桐梓影

攻略:1~20級找強化房(一般為ptqh01字樣),強化後公升級快,最好是8pp也就是8人遊戲。經驗值什麼的會多一些。

20之前就1~3章吧。後面不好殺,經驗多也多不了多少。強化後用弓射。

20~~25級開始找ptkc字樣的房間,進去後有人帶就跟著,注意別引怪(牛場-牛)如果是強化法師帶的就強化後用弓射。

25~~40級接著該找ptkb字樣的房間了。之前找個人帶到第五章然後學別人。大家都會在乙個地方的。站著分享經驗就行。

40~~60級開頭直接找個人帶到噩夢難度第五章,然後找emkb字樣的房間公升級。直到60級。

60級達到後找個人過地獄難度的3個野蠻人任務。然後就是混dykb字樣的房間了。以後天天混。就是公升級了。

9樓:匿名使用者

一般來說,找和自己級別上下相差不超過5級的怪物練級可以獲得較高的公升級效率。

經驗計算的一些具體資料可以到資料區查閱相關資料。

以下**資料可以在新人練級的時候,根據自己的級別,找合適的場景獲得最快的公升級速度。

表中藍色的部分就是對應的最佳場景。比如:你現在15級,查表可看到,在pt2(普通難度act2)公升級最好。

注:*多人遊戲能更快的公升級,所以練級的時候最好找人多的房間,或者自己建的房間名最好是能吸引別人一起來練級的名字,比如"pt lian ji"、「pt up」之類。

如果自己用的map工具已設定為顯示怪物級別,那就不需要查這個**,直接在遊戲裡找和自己級別差不多的怪物練級就行了。

其實這個**主要還是在24級以前有用。24級去k 3bb是25級,之後公升級的主要途徑就是組隊rb了(run baal,run而不k)。b放出的五批怪物可以獲得很高的經驗值,公升級比較快。

還有很多呢,要是要的話就聯絡我。

10樓:匿名使用者

單機麼,25啊 去第4幕或第5幕外面隨便殺殺怪就好了你可以去噩夢難度第一關感受下 ,如果能打,那就在噩夢第一幕混,比在普通難度下混快躲了 不過話說回來,沒完過戰網暗黑的基本等於不會玩daiblo。。。

11樓:匿名使用者

什麼職業?法師麼可以飛打boss好了,經驗多而且也可以打裝備,級別高點可以去kb,其他職業也只能一點點打上去,做任務進下層。

暗黑3正體中文版怎麼設定怪物強度等級?是在選擇角色那個地方設定麼!?

12樓:律景明仁琴

步驟1:開啟主選單內的遊戲選項(預設熱鍵:esc)並選擇遊戲(gameplay)選型。

步驟2:點選歷拆怪物強度(monster

power)的選擇框啟用選項。

步驟3:開啟任務選擇視窗。

步驟4:在視窗底部,靠近難度選擇的地方,通過下拉選單選擇你想要的怪物強度等級。

步驟5:一旦你設定了怪物等級、任務和難度之後,點選「選擇難度」來確定。

步驟6:進入遊戲並開始戰鬥吧!

預設情況下是「無怪物強度」。每級怪物強度會增加怪物的傷害和生命值,並讓玩家獲得更多的經驗(等級1-60的角色),以及更高的mf和gf提公升(煉獄難度的角色)並可疊伍爛則加超過300%的限制。怪物強度選項允許所有玩家從1級開始,並分別對普通、噩夢、地獄和煉獄難度進行調腔棚整。

注意:如果你加入多人模式,你將會自動匹配至隊長設定的怪物強度等級。當你離開隊伍之後,你的怪物等級設定會自動回到之前的設定。)

i7391遊戲交易網解答。

希望頂用】

暗黑破壞神3調怪物等級有什麼用?

13樓:雷光丸

調整怪物等級有如下用處:

1、加大高階裝備的掉落率。在暗黑的設定中,怪物等級越高,高階裝備的掉落幾率就會越大。

2、加大經驗獲取數值。越高階的怪物,擊殺後玩家獲得經驗就會越高,有利於儘快提公升人物等級。

3、加大可玩性。暗黑中的怪物,等級越高,其屬性就會越好,導致玩家必須全力對付面前的怪物,從而提公升遊戲的可玩性。

14樓:網友

1、跟裝備掉率有關,怪物等級越高掉率越高。

2、跟獲取經驗多少有關,怪物等級越高經驗越高。

3、跟怪物難易度有關,怪物等級越高難度越高。

15樓:花擇糞

怪等級可以影響 你的經驗獲得多少。

還有就是 提高高階裝備的掉落概率。

16樓:網友

暗黑3的掉落和怪物等級有關係,事實上準確來說是怪物強度!

暗黑破壞神。人物怎麼分配屬性?

17樓:網友

法師技能我就不再說了,屬性點算上裝備夠156即可(為了拿統治者大盾),其他加法有兩種。一種是加敏捷(敏法),算上裝備加到格擋75%即可(這個可能拿物免盾比較容易,如果拿精神盾就難度大些),其餘點加體力。一種是(體法)加敏捷加到扛裝備,其餘點加體力。

如果裝備好,敏法好用,如果裝備差點,還是體法好了。

德魯伊有三種玩法,一種召喚,一種法術,一種是變形。正常版本,召喚沒有前途,不考慮。

法術德魯伊屬性加點跟法師加法差不多,不過德魯伊敏捷作用很難上去,體法的加法比較好。技能主要加風系的相關技能。

變形德魯伊的屬性加法有兩種,一種是力量,敏捷加到夠拿裝備,其餘全加體力;還有一種加法是敏捷加到夠裝備,其餘全力量。後一種太暴力,裝備不好的話還是不要考慮了。

技能的話,也有兩種加法,狼德跟熊德。推薦狼德,把變形掌握跟變狼公升到滿,召喚加血的藤的技能公升到滿,5連擊技能到滿,其餘狼德攻擊技能看情況。還有另類玩法把毒攻擊的技能公升到滿,相關技能到滿,毒攻擊也很厲害。

18樓:

所有角色的一般玩法思路都一樣,都是力敏夠裝備,其餘加生命。

ama是主要靠敏的(提物理傷害,和其他角色不同)pal、bar等近戰多加力量(提物理傷害)法力我認為沒必要加,裝備自帶就足夠了。

19樓:花落無聲

點紅十字再找就可以了。。。如果不行下個補丁。

法師最好穿套裝,德魯伊還是自己配比較好,它的套裝不厲害。。

20樓:渾國英勤卯

首先我要澄清報道的乙個錯誤。

你可以得到屬性點。

並且裝備對屬性點依然有需求」

這個是錯誤的。

所有的裝備都將是對屬性點沒有要求的,那樣會讓裝備和職業聯絡起來,我們不準備讓任何除了職業限定裝備之外的裝備對屬性點有要求,比如巫師的副手水晶球。

你錯過了最大的好處,jay說過。

在大部分情況下,手動分配屬性是暗黑2

當你不太會玩的時候。

乙個絕對能讓你角色練廢的地方,大多數人不知道把點加到**,而當他們知道了以後基本上就是。

把5點加到能量,其他全部加體力。

這樣子」來說。

當你不知道你在做什麼的時候。

你想到加**就加**。

你實質上已經輸了。

而當你最後有了這個角色到底怎麼練的概念的時候,基本上屬性點的分配就是。

為了什麼什麼加多少點。

也沒有什麼變化性。

那這樣的話還不如去掉這個系統,取消裝備上的需求,你想怎樣就怎樣,這樣更加有意思不是嗎。

之所以有關於這個爭論的原因是角色的自制化是暗黑前作成功的要素,如果把玩家對這方面的控制變成由系統自動分配,本質上等於是規定了玩家的角色要怎麼練。這可是讓玩家樂此不疲的反覆嘗試新的練法的很大乙個部分。

bashiok:

我同意。雖然我有託詞,但是我們有好些系統還沒有公開過。

除了那些,比如符石系統,加入了自制化的特色,並且比手動分配屬性點更有意思。

裝備沒有屬性點是小事,不過是個大概會毀了這個遊戲的小事。

我不認為這是小事,角色的練法和自制化是個超大的事情,所以你才關心它。

我們也關心它,角色和角色之間的差異化是我們追求的東西。同乙個職業的不同練法是很重要的。

關於這點有人說允許重置技能會毀了那些想把乙個職業反反覆覆練的人的興趣,這可能是對的,所以我們已經在考慮這個問題以及可能的解決方案了。

但是我們覺得物品上增加的人物屬性比起。

加技能,加致命一擊,流血,抵抗,快速施法什麼的根本不算什麼。

額。。關於這點我會去和設計師討論一下,但是我覺得你說了太多暗黑2的東西並把它罩在了暗黑3上。

物品屬性和人物屬性分配以及他們之間對於特殊屬性(你說的那些)的平衡在現在來說大概太遙遠了點。

不管如何我還是要強調,暗黑3的裝備沒有屬性點要求,所以自動分配屬性點很好!

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