1樓:景懷雨酒書
dnf強化除了1,2,3,100%成功。
3以上誰都不會保證100%成功!
我以前也玩dnf在陝西1
玩了個召喚+14的50紫色**也拿過。
其實強化誰也沒有太大的把握。
但是有一點你注意下。
遊戲每次更新有些小規律都會變。
所以每次更新後。
你可以先用不值錢的裝備試試規律。
只要用這個規律你強化不值錢的**60%以上成功上11你可以用這個規律上你的主**!
我+14的50紫色法杖就是這樣上的!
希望對你有幫助。
還有就是玩遊戲開心就好了(除非你是職業商人)再有就是玩任何遊戲強化**。
最好還是買成品。
除非你rp超級棒)
自己砸**成功了真的很享受,(錢是小事,重在過程)但是失敗了既傷財又傷心!
2樓:林儉佴詩
墊裝沒有什麼多大效果。
要+12以上的墊子才有點用。
還要墊好幾個才可以的。
網上說的+3衝+4掉了就可以衝12或13是不行的。
我一把11朱諾一把10萬仞全碎了。
最好的方法是等。
我後來的12朱諾就是這樣的。
5就一次衝上去。
6+7就等一天加一次。
8就等3天。
9等5天。10等5到7天。
衝11最好等兩個星期。
衝12我等了乙個月。
還有強化期間不要使用**。
強化了就放到倉庫裡。
建議晚上11點以後強化。
這是我自己寫的。
過幾個問題了。
你可以看看名字都是一樣的。
雖然是複製的。
但是是原創。
還有乙個方法。
也不錯。衝+10的時候。
先墊3個+10的粗布腰帶。
再衝。衝11
就墊3個+11的粗布腰帶。
但是沒有以乙個方法有用。
3樓:崇梅宿羅
強藍裝的話。
8失敗變011爆。
先自己強到7
然後拿個強6鞋子。
強到7失敗(成功的話,留著吧,再強個6的鞋)在扔自己的好東東。
強化成功+8了。
在扔個+7的鞋去+8
失敗再扔自己的東東。
然後又成功。
之後類似。加到10以後小心咯。
拿個4的鞋。
去強5失敗再扔自己d
其中肯定有點幾率失敗。
就要看你的人品啦!
4樓:塔可欣繆女
以我多年研究凱利的經驗,她不會讓你+11一定不爆。
5樓:枝合英勞壬
你在做夢啊?100%?要麼你是馬化騰,凱利就跟你了。
6樓:蓋望亭龐亥
呃。。。這個。
樓主的想法有點強悍。。。10倒還簡單。
超過+10就。。。
dnf**強化到11,12,13的幾率分別是多少?
7樓:網友
11級:;12級:28%;13級:
各個等級的強化成功率:
4-5 失敗則降級。
5-6 81% 失敗則降級。
6-7 失敗則降級。
7-8 若失敗則變回0
8-9 若失敗則變回0
9-10 若失敗則變回0
10-11 失敗則裝備消失。
11-12 28% 失敗則裝備消失。
12-13 失敗則裝備消失。
13-14 失敗則裝備消失。
14-15 失敗則裝備消失。
8樓:芒果愛橙子
成功率:
10-11 級。
成功率:11-12 級。
成功率 :所以直接從10級公升到到12級成功率就是 。當然這個是平均10個成乙個 。
13級成功率:
9樓:鬥愛
強化到10之前不說 且看之後:
10強化到11成功幾率是左右。
10強化到12成功幾率是12%左右。
10強化到13成功幾率是左右。
11強化到12成功幾率是28%左右。
11強化到13成功幾率是15%左右。
12強化到13成功幾率是左右。
注:強化什麼就用什麼去墊,這套方法不管強化藍色,綠色,紫色,粉色都是行的通的。
什麼是墊子?所謂墊子就是強化過程中為了提公升強化幾率而準備的乙個或幾個裝備。
墊子這東西一直有爭議,確實在數學等可能事件分析,每一次的裝備強化幾率都是獨立的,所以墊子不會影響強化幾率。但是在數學概率學的角度上分析是影響強化幾率的。
10樓:匿名使用者
1.不要妄想一下子強化+12 13的** 除非你很有rmb (bug 複製等不說)我是搞數學的 不懂程式語言~!!
成功率:強化到10之前不說 且看之後 10-11 成功率。
11-12 成功率。
所以直接那10的想到12成功率就是。
也就是10個強10的直接12只有乙個成功 當然這個是平均10個成乙個。
強化13的成功率: 也就是50個立成功乙個13的。
2.以前外掛能強化是因為他的系統成功率的控制檔案:是 countif函式 來控制的 你可以用乙個能程式設計 countif函式 的卡西歐計算機編用官方資料程來編寫 然後根據結果第幾次強化成功 你就在第幾次放入真正強化的** 成功率100% 以前的強化外掛就是使用了和官方相同的函式設定!
後來官方計入了動態組 就不能編寫了!
3.現在說說大家想知道的強化省錢方法吧,當然我不會計算機只是知道那個強化外掛的語言(現在沒用了) 所以沒辦法去高那些。
切入主題: 首相不能一直強化一把** 那樣投入很高!那就要你去感覺這個強化資料的控制 動態組的控制有兩種 時間控制和資料控制 dnf的絕對是資料控制 所以就要求你掌握好跟本資料處理也就是人物id 數值+系統數值+伺服器資料 所以就要求你不能在某一小段時間的同乙個伺服器一直強化 強化多環線 最好不要1天強化11 在 強化12 成功率很地~~
3.方法:多強化幾十個11的垃圾東西。
dnf是2日 4日 2日 迴圈系統 所以你在是一天試驗的結果和第9天很相似 不過因為時間差會略有不同。
然後在對應第3天的時候去強化你的裝備 注意好強化的幾十個加10的東西3天那個時間成功率高 就去那個時間段的那個線路 最好去強化的人差不多 凌晨5-6點比較好 那個時間段人口穩定!!!
4.另一種強化方法就是刷一會圖強化一件10的 刷一會強化一件 這樣的成功率是 遠遠大於一直強化的成功率 應為系統資料有自己的隨即變數值 你一直強化體統定位了 沒有隨即值 所以 強話一會 停一會在強化的成功率是遠遠大於不停強化的!!!這個方法不適合準備了大量裝備 金錢的玩家 你要準備了在這樣強化只能說失敗率高了 )
我學數學的知道的就這麼多了 希望大家有所收穫~~
不過我的一件遠離凱利,,,成功13了就不要貪心了 13強化14告訴你就基本和重10w彩票一樣~~~
一般就12到頂吧!!!呵呵。
11樓:匿名使用者
這個沒有人清楚,除了dnf的策劃和官方團隊按照以前的強化概率,就和其他朋友說的一樣。
但自從到95版本後,遊戲的強化概率在眾多玩家和本人親身的體驗下我認為強化概率絕對被暗改了。
dnf也從來沒發出任何相關公告,可能怕被玩家罵上天,造成影響dnf現在為了讓玩家使勁氪金,已經不管任何後果了現在**的強化概率是**到1到10不會掉,10到12會掉,12到13後會碎。
防具,首飾,輔助等,10之前會掉,10到11後會碎1到6之前強化概率很高,幾乎能一直成功。
到了6之後,特別是7到8,8到9,9到10這幾個階段強化概率很魔性,有時候一次效能直接到10
有時候你可能強化了十多次都不到10
從我個人的強化經驗來看。
從7到10的強化概率不會高於40%,10到11不會高於25%11到12不會高於15%
越往上,強化概率越趨向於更小的個位數。
而且據我個人推斷,根據不同等級,品級的裝備,強化概率也會有一定影響不同等級就是等級越低的裝備,成功概率會高一點,等級越高的裝備成功概率就低。
品級就是神器,傳說,史詩了,我感覺強化稀有,神器,12和13成功概率相比較高。
用史詩**就呵呵了,強化12都是個痛,瞬間12變回8當然這只是我自己多次強化得來的一些經驗。
用裝備墊子等不斷強化測試大致得出的概率。
12樓:匿名使用者
1-4 100% 4-5 失敗則降級 5-6 81% 失敗則降級 6-7 失敗則降級 7-8 若失敗則變回0 8-9 若失敗則變回0 9-10 若失敗則變回0 10-11 失敗則裝備消失 11-12 28% 失敗則裝備消失 12-13 失敗則裝備消失 13-14 失敗則裝備消失 14-15 失敗則裝備消失。
13樓:匿名使用者
+1~+3 不會失敗。
4~+7 失敗後物品原有強化等級降低1級+8~+10 失敗後物品強化等級歸零。
10以上,失敗後物品消失分解。
強化成功率。
14樓:網友
別看那些了,都是運氣,說不定他下次再去實驗+13就是1000次只有10次成功。反正是強化的越高就越不容易成功,純屬運氣,幾率都是浮雲。最好+12就別加了,免得你要刪號。
15樓:網友
+1到+3 100%(100次全部成功)
4 95%(100次95次成功)
5 90%(100次90次成功)
6 80%(100次80次成功)
7 75% (100次75次成功)
8 次621次成功)
9 次537次成功)
10 次414次成功)
11 次339次成功)
12 28%(1000次280次成功)
13 次207次成功)
14 次173次成功)
15 次136次成功)
16 (1000次101次成功。
遠離凱麗,幸福一生!
你要是不遠離的話,只能祝你好運!
dnf**強化到11,12,13的幾率分別是多少?
16樓:mango菌吃橙子
成功率:
10-11 級。
成功率:11-12 級。
成功率 :所以直接從10級公升到到12級成功率就是 。當然這個是平均10個成乙個 。
13級成功率:
17樓:園林植物手冊
dnf**強化成功率如下:
1、強化10-11 成功率為 。
2、強化11-12的成功率為。所以直接將10的**強化到12級成功率就是 ,也就是10個強10的直接12只有乙個成功。
3、強化13的成功率為,也就是50個**能夠強化成功乙個13的。
18樓:網友
+1到+3 100%(100次全部成。
功)+4 95%(100次95次成功)
5 90%(100次90次成功)
6 80%(100次80次成功)
7 75% (100次75次成功)
8 次621次成功)
9 次537次成功)
10 次414次成功)
11 次339次成功)
12 28%(1000次280次成功)
13 次207次成功)
14 次173次成功)
15 次136次成功)
16 (1000次101次成功。
遠離凱麗,幸福一生!
你要是不遠離的話,只能祝你好運!
19樓:網友
我感覺很多時候真的不是概率的問題,我強化到11直接上12從來沒有成功過。
20樓:繁星鎖空
dnf官方公佈強化裝備成功概率,怪不得大家12上13怎麼也上不去!
現在的dnf版本多少點屬性強化等於百分之10傷害
21樓:袁師傅的屁啊飄
屬性強化的提公升一般人都習慣性地說22點提公升非無視部分的10%,這使有些人理解為不堆到22的倍數多出來的部分就沒有用,其實不然,每多1點都會使傷害增加。
說到屬性強化,很多人都喜歡用乙個詞,邊際效應,也有人經常提到說屬強xx以上提公升就越來越少了。
其實等量屬性強化提公升的具體傷害值永遠不變,而越來越少的,只是這些屬性強化在整體傷害中的提公升百分比。
例如乙個技能原本打1w血,堆22屬強後提公升了1000血,相比1w血提公升10%,然後繼續堆22點屬強,提公升依然是1000血不變,但相比1w1血提公升就下降到。
理性地理解邊際效應的說法,其實它就是在告訴你:「不要以為帶個+22屬性強化的裝備就能提公升10%傷害」
邊際效應很好地說明了為什麼對g系的提公升,光羽項鍊永遠不如悲鳴項鍊、光羽戒指+避火裝置永遠不如艾爾文的問題。
比如人物當前的面板屬強是a,在此基礎上提公升了b屬強,那麼提公升就是b/(220+a)
2分之11乘百分之七十 3點5乘百分之一百一十等於多少
11 2 70 3.5 110 7 2 110 3.5 110 7 2 3.5 110 7 110 7.7 100的百分之0.3,用100乘以多少 用100乘以0.3 100或者3 1000。100的百bai分之0.3,算式 100x0.3 100100x0.3 100 0.3 100和分母du10...
交養老保險交百分之六十和百分之一百以後領錢能差多少
你好!bai不一樣。基本養老金由基du礎養老金和個zhi人賬戶養老金組成dao。個人內賬戶養老金 個人賬戶儲存額容 計發月數。基礎養老金 全省上年度在崗職工月平均工資 本人指數化月平均繳費工資 2 繳費年限 1 全省上年度在崗職工月平均工資 1 本人平均繳費指數 2 繳費年限 1 交養copy老保險...
百分之一百一十五a乘百分之二十等於多少
115a 100 20 100 23a 20 1 5 23a 100 100的百分之20是多少 100的百bai分之 du20是20。解 100x20 100x20 100 100x20 100 2000 100 20即100的百分zhi之20的結果等於20。擴充套件資料 dao 1 百分數 回與分...