1樓:網友
人家用五筆輸入法打錯了。是「兌」呀,不是「況」。
中國象棋棋規
2樓:匿名使用者
雞走直路 馬踏斜角 象飛田心 小兵過河,橫衝直闖 炮打反山。
中國象棋規則,新手入門問題。
3樓:網友
樓上覆制貼上的解釋太煩瑣,我費點功夫用自己的語言解釋一下吧:
1、凡是「平」都是從a線平移到b線,比如五平七,就是五線平移到七線2、凡是「進」「退」,後面緊跟的是步數,兵五進一:五路的兵往前走一步。而馬、相、士這些不能直走的,「進」「退」,後面緊跟的是還是線數。
3、同子在一條線上的,用「前」「後」表示。
比如兩個車在同一線:前車進一。。。
搞清楚這三點,其他的都不用看就很清楚了!
不用費那麼大勁!
4樓:習慣向北
從左到右排順續,橫著數第幾個,就叫兵幾車幾,進幾就是進幾步。但:馬 象 士進或退只是橫著算位置了「如馬八進七,象七進五。這些是看橫的格仔的。
5樓:悲情該隱
例如:炮幾就是第幾列的炮。
平幾就是平道第幾列。
進幾就是前進幾行。
其中第幾列紅方就看一至九。
黑方就看1至9
象棋知識
6樓:使用者
"車要通":
車是三軍主力,行動迅速,威力最大。在佈局階段,車具有威脅對方馬炮,橫掃兵卒,兌兵活馬,攻擊對方弱點和支援己方弱點,甚至直接威脅對方主帥等諸多功能。因此,在佈局時出動車應該是第一位的。
在現代佈局中,也處處體現了這一原則。
2)"馬靈活":
由於"馬"的子力特點,馬與車的出子形式不同,要求也不同。佈局階段,馬路要活,但勿輕動。馬是中距離作戰子力,行動不及車和炮靈活、迅速,更由於佈局階段的子力尚多,有蹩馬腳的可能,馬的行動要受到一定的限制。
所以在佈局階段,馬不宜輕進,但馬路要活,隨時保持出擊姿態,待時機成熟,即與其它子力相配合就可出擊。因為兵卒能活己方、制敵馬,所以兵卒對馬的靈活性有著重要的影響,幾乎在所有的佈局中,一方都要挺起乙個或者兩個兵(卒),以便自己的馬靈活。在佈局階段,馬的靈活程度對局勢的影響很大,有時甚至直接影響到中局或殘局。
3)"炮的走法":
炮"在佈局階段大都用來聯絡左右,封鎖或壓制對方,有時也能起到遙控牽制的反擊的作用。炮只有在疏密適宜的位置,且有炮架時才易發揮威力,所以在佈局階段,炮一般不宜過早出動或發出,如輕發易失掉威力。在有的佈局中,炮的出動是為了封鎖對方的子力,打亂對方部署,例如:
屏風馬的雙炮過河、中炮直車對左炮封車的黑方8路炮等等。
4)子力的協調性:
子力的協調性是指子力要平均發展,子力的分佈要不密不疏。太密容易擁塞,子力難以運動,過疏則難以配合作戰和進行戰術組合,降低子力的戰鬥力。兩翼子力最好要均衡發展,儘量避免倚輕倚重,這樣才能陣形協調,利於攻守。
5)子力的的聯絡性:
子力的的聯絡性是指子力要互相保持聯絡,左右陣形要互相呼應,子力配置要互相掩護照應,進攻退守行動要統一。聯絡性強可以增強子力的攻守效能,並可避免前後左右脫節,減少對方的威脅與追逐。
6)先手 :
在佈局階段儘快出動己方大子的同時,要注意抑制對方大子的出動,取得對局勢的控制權和主動權,即所謂"先手"。在佈局的發展過程中,始終存在著儘快己方大子與抑制對方大子出動的戰鬥,這是佈局中的主要矛盾。
7樓:網友
1、棋盤。
棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第。
五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"公尺"字方格的地方,叫做"九宮"。
2、棋子。象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。
3、各棋子的走法說明。
將或帥移動範圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。
士移動範圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。
象移動範圍:河界的一側。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬移動範圍:任何位置。
移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
車移動範圍:任何位置。
移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
炮移動範圍:任何位置。
移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過乙個棋子來吃掉對方的乙個棋子。
兵移動範圍:任何位置。
移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。
中國象棋少子,中國象棋規則
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