ACG愛好者進,對日本ACG文化了解的同學進!

2025-01-25 15:10:08 字數 3920 閱讀 3722

1樓:網友

不是,這樣說明乙個角色對應於乙個聲優。

表示分別對應。前面應該也是兩個角色,後面才是兩個cv.

乙個角色不可能有兩個cv.

但是乙個cv可以配n個角色,在配兩人的時候,會註明"二役".

2樓:藤原子竹

一般是少年和青年。

魯魯修:福山潤。

少年:大原沙也香)

也有老年和青年。

**晴明:麥人。

青年:石田 彰)

3樓:網友

有沒有例子來看看??

一般如果是不同年齡段,cast表會分別標出來的才對……

lz截個圖什麼的吧~~

4樓:網友

lz如果看了百科的下面,就會知道前乙個名字是票選的cv(即多數人投票選的),第二個名字才是實際的cv(即動畫中實際配音的)

5樓:匿名使用者

原作如果分別drama化和tv動畫化就會出現前後cast不同的情況。

一般來說原作drama化會比tv化要早,而且大部分情況下drama的聲優陣容要比tv版強大,畢竟drama最注重的就是聲音,所以多數情況下都會請人氣聲優出演。薔薇少女我沒有看過,不過看幸運星的那個好像不太一樣,只是人氣投票和真實出演的聲優不同。

作品tv化時有時會因為經費等原因而更換聲優,櫻蘭高校host部就是這種情況,tv動畫只留下了cd drama主演中的一位聲優,而且還更換了角色。

動畫聲優基本是不會有2個人的,只是和drama不同而已。不過也有例外情況,就是像哆拉a夢和聖鬥士星矢這樣生命力強大的動畫……由於維持的時間實在太長,自然有由於原聲優聲音老化不再適合角色甚至聲優去世必須更換聲優的情況存在。像聖鬥士星矢不是就將青銅五小強的聲優全部更換了麼。

對日本acg文化了解的同學進!

6樓:狼與星空

日本的動漫產業已經成為第三大賺錢行業,甚至一度超過鋼鐵等重工業。

中國的是偽動漫,我不承認那是動漫,簡直是抹黑!

中國麼自己做得不好,日本麼又不斷抄襲中國。

7樓:網友

acg=animation、comic、game的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲。

求acg界的各種控

8樓:在河之洲

多了,其實只要xx+控基本上都可以。。。聲音控的某人路過。。。

9樓:網友

是啊,各種控,說不完的,只要喜歡就是控,比如……樓主控……

10樓:網友

萬事皆可控。

只要說得出就行了 之前還出現過一次元紅。

11樓:網友

還有大叔控 樓上說得不少 但是是說不完滴 各種控層出不窮。

關於acg文化,你有什麼想說的?

12樓:成皋選侃娛樂

<>三個字母代表的分別是動畫、漫畫、遊戲,有時會加上e,代表**。這四個領域統稱二次元,故acg文化其實就是二次元文化,泛指由這四類創作為主體的文藝作品,及圍繞這些作品生產的各類周邊產品所引領的乙個圈子內的文化現象。

二次元文化是一種亞文化現象。就像搖滾文化、飯圈文化、軍圈文化等等,是一種依附主流文化存在的亞文化圈子。這類圈子通常會被主流文化貼上固有印象標籤,形成或好或壞的印象…通常來講是壞的,大部分更是根本沒有知名度。

日本acg有個不斷變化的過程,從一開始的戰爭動畫,白蛇傳,目標群體年齡相對較高。戰後日本經濟衰落,大量人無所事事也無從工作,此時日本acg第一次起飛。面向各個年齡各個階層的漫畫**呈」百家爭鳴」之勢。

接著出現手冢治虫,手冢上京時被噴:畫技拙劣,手冢誓要報仇,找到了東映,以高量產的策略搶佔市場,打敗了諸多對手。此時的目標群體大多比較低齡。

接著是以富野光頭的敢達初代和凹凸曼的科幻作品崛起為代表,吸引了大量青年成年群體進入這個圈子。任地獄的遊戲機最初就是山寨,主打家庭和休閒用,而世嘉則主攻硬核向遊戲。

想要了解acg文化一定要多去了解一些作品,而且型別不要侷限。acg不只有動畫,acg的概念包括了動畫漫畫遊戲和***,以及它們的衍生內容。

可以以一部作品作為切入口,進行深入瞭解。例如,在看一部動畫是,可以主動去了解它的原作(可能是***、漫畫或是遊戲),然後再去了解這個原作的作者或製作公司。如此,就會系統性的接觸許多作品。

13樓:小阿星

我對這種文化不是特別的瞭解,平時對這方面也不是特別的感興趣,這也是一種二次元的文化,是在亞洲流行開來的,不過沒有什麼知名度。

對於acg文化,你願意深刻地瞭解它嗎?

14樓:墨綠夜晚

隨著時代的不斷發展,很多的新興文化開始進入我們的視線。而一些優秀的文化帶給我們的影響力是非常大的,也給我們的生活帶來了很多的趣味性,讓我們的生活變得多姿多彩,同時也讓我們瞭解到了更多的文化底蘊,豐富了我們的知識,也開闊了我們的眼界。很多看過動漫熟悉日本文化的人,可能對acg的文化都不會太陌生,那麼對於acg文化,你願意深刻的瞭解它嗎?

提起acg文化,用簡單的話來說,其實就是一種日本二次元的文化。包括了日本漫畫,日本動畫,日本遊戲還有**這些領域。而關於很多日本的文化其實都是相輔相成的,而且這些領域也都有著緊密的聯絡,經常都會同時出現,帶著我們的趣味性是非常多的,而且也給我們的生活帶來了很多豐富多樣的文化,而且對於這些文化,一般來說很多年輕人都是比較喜歡的這樣的,因為年輕人比較喜歡接受新事物,而且對這些文化有著比較深刻的瞭解,在生活中也會經常看動漫,同時也會經常玩一些遊戲。

所以年輕人更容易接受acg文化。

而acg文化帶給我們的影響力確實表現在方方面面,尤其是在我們的業餘生活中,我們沒事做的時候經常會去看一些動漫,也會看一些**,玩一些遊戲來放鬆和解壓。而這些領域就包含了很多acg文化。那麼說到這裡,我們很多人可能都覺得不陌生了,而且每乙個人多少都會對就這些領域有一些瞭解的。

所以綜上所述,對於acg文化我本人也是非常願意深刻的瞭解它的,因為我本人也特別喜歡acg文化。而且在閒暇時間也願意通過acg文化來充實自己的業餘生活,那麼你們呢?

15樓:帳號已登出

願意的,這種文化也是非常不錯的,也是可以給我們帶來一些非常好的感受的,也是很符合一些年輕人的。

16樓:乙個

我也是願意深刻了解它的,這個文化之前沒有聽說過,但是裡面的內容還是比較新鮮的。

17樓:自己滴定

其實這種文化也就是日本的一種二次元文化,我願意深刻的瞭解他,因為我覺得這種文化也是特別的有意思,而且整體的乙個風格也是特別可愛,好像是進入了另乙個世界一樣。

acg文化是啥

18樓:心的痕淚

acg文化是二次元文化,acg為英文animationcomicgame的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲的總稱。acg文化發源於日本,以網路及其他方式傳播。為華人社會常用的亞文化詞彙。

日本並不使用這個詞,在英語為主的國家裡也並不普及。現如今還有acgn,為在acg(英文animation、comic、game)的基礎上增加了n(novel**,泛指文字讀物——***)。

acg站是什麼

19樓:倫敦貝克街復活

大多數人都會以為acg這個詞來自歐美,其實不然。如果你問乙個講英語的人acg是什麼意思,很可能他會說不知道。第一次出現acg這個詞是在1995年,臺灣的動漫愛好者aiplus在國立中山大學山抹微雲bbs站開設新版面,使用「acg_review板」作為名稱以代動畫、漫畫、遊戲,這是「acg」一詞的第一次公開使用。

後由傻呼嚕同盟推廣下,三個字母的順序漸漸固定下來,並流傳至中國大陸、香港等華人社會,被越來越多的人使用。

關於acg的解釋:

20樓:栤月丶風

動畫 漫畫 遊戲的**。

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