傲視天地 雙戰鼓 雙戰法 1MM用什麼陣好

2025-01-27 16:40:11 字數 3614 閱讀 6467

1樓:網友

基本上這幾個都要用到。看你要滅的物件定陣法。長蛇。偃月都公升級滿。變幻陣型很重要。雙戰法用峰矢陣也不錯。攻擊效果好。

2樓:兄弟玩

親愛的玩家:

您好,雙戰鼓、雙戰法+1mm最好的陣法是迴避陣:

戰鼓 戰法。

mm戰鼓 戰法。

兄弟玩網頁遊戲平臺客服很高興為您解答。

3樓:網友

1、傲視天地 雙戰鼓的作用:

戰鼓隊的作用是每回合增加所有己方戰法將34點士氣 降低對方所有將5點士氣。

前期的話 劉表這個戰鼓將不錯 這個用來pk不錯 對方gs剛滿100士氣振奮了 你接著給降5點 等於讓對方少放一次長驅 戰鼓隊的作用是每回合增加所有己方戰法將34點士氣 降低對方所有將5點士氣。

前期的話 劉表這個戰鼓將不錯 這個用來pk不錯 對方gs剛滿100士氣振奮了 你接著給降5點 等於讓對方少放一次長驅。

2、陣型最重要,遇到什麼樣的陣型要用對應的陣型來破解,先把各個陣型公升到滿級吧,最好在攻打之前先看看別人的攻略 。

3737傲視天地確實不錯,很鍛鍊人的腦子。

傲視天地雙戰法3鼓好?還是雙鼓mm好?還是三mm 好?

4樓:喬烈

連續戰法的情況下,可以使用三鼓,雙戰法,比如吳國的威望將周泰,蜀國的關羽,野將的馬騰,等等,這些武將戰法發動後,就是100士氣,就不需要mm的鼓舞,只需要鼓來加攻擊。前期的話,只有上雙背水奮戰戰法將,才能使用三鼓,不帶mm.

也只有吳國有3mm,但是沒有必要,mm的作用是使戰法將的戰法能最快發動,奠定基礎,鼓的作用是增加輸出為主,壓制對手戰法為輔助,只有mm和鼓配合在一起,才能最大發揮非連續戰法將的戰法輸出傷害。2mm還是可以用,保證戰法的出現率,三mm就沒必要了,因為一旦第乙個mm成功了,另外兩個mm就成了擺設,而且還會被動挨打,給對方加士氣。

雙鼓雙mm可以用,但是必須有個強力的戰法輸出將,比如魏國的華歆,吳國的潘璋,蜀國的廖化,關索。基本上能保證每個回合戰法都能發動。

5樓:兄弟玩

親愛的玩家:

您好!您可以選擇使用雙戰法三鼓。

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6樓:網友

吳國的。3鼓2戰法? 還是怎麼算的?雙鼓mm 配戰法 在乙個機械?這個不錯 3mm?你腦袋有點問題。

7樓:網友

看你什麼級別。100級以下1m 3g 1hx就ok.威望高,出的將多,可以選擇自己喜歡的。

傲視天地 3戰鼓1mm1戰法 3戰鼓2戰法 1戰鼓2mm2戰法

8樓:網友

3種佈陣形式討論下,都是5將,甲和披風就不考慮了。

1。 單說馬,單戰法投資要少,就使用情況說威力大,mm鼓舞一次+100士氣,3戰鼓38x3=108,戰法發動時士氣是208,威力加倍,打人很疼的,只要對方沒有破壞你士氣加上去或沒打殘你那對方就完蛋了。這種屬於後發制人,相對投資小威力大。

2。 雙mm 戰鼓 雙戰法。這是比較保守的一種雙戰法流。

而兩個戰法將乙個可以選擇全體傷害或者縱向橫向傷害,乙個可以選擇單體傷害大的,比如呂布。這樣的陣容的優點是可以打擊全面又可以打擊重點,雙管齊下。缺點就是戰法出手靠後,輕易讓別人獲得先機。

3。 三戰鼓 雙戰法。這同樣也是比較保守的一種雙戰法流。

三戰鼓可以保證每回合在不受干擾情況下百分之百地讓戰法振奮,保證輸出。這種陣容優點是推圖非常有效率,pk的話在對方沒有戰鼓將的情況下也能佔優勢。但缺點同樣非常明顯,假如碰到對方的戰鼓隊,被對方減掉士氣,那麼一回合之內兩個戰法將都將癱瘓。

每個佈局都有優勢和劣勢,都看自己喜好。選擇下吧。

9樓:網友

3戰鼓1mm1戰法。

就算mm失敗,3戰鼓也能讓戰法的士氣滿100。

但是有個缺點,就怕對方有那種攻擊一列的機械將。。。一旦被對方先手。。你慢慢鬱悶吧(同科技同等級同裝備情況下)

10樓:_墮_落_天使

現在流行的是1mm2戰鼓1戰法1機械 推圖殺人都比較平衡。

如果有條件1戰鼓2mm2戰法殺人也是很猛的。

推圖可以用個全面將3戰鼓1mm1全面的戰法。

傲視天地全面戰法、全面機械、mm、2戰鼓有這樣的組合嗎?有的話。好用嗎?解析一下!

11樓:網友

有是很定有的 但是肯定沒1戰法 3戰鼓 1mm的好用。

分析:1、多個全面機械就意味著你要多強化一把** 費用高昂。

2、機械將如果對面是步兵 非常容易出抵擋很影響你的發揮。

4、全面機械將個人感覺不帶紫武威力顯示不出來,5、如果你把強化**的錢用來強化馬 然後多個戰鼓 絕對要比2戰鼓乙個機械輸出的高。

6、帶3鼓 即使mm失敗 三個戰鼓也能使你的戰法將出戰法。

總上所述 如果你要用全面戰法+全面機械+mm+2戰鼓 絕對不如全面+3戰鼓+mm的價效比高。

其實前期這些將都是過渡 後期還是以單傷害或聲東擊西(長驅直入)的將好用。

因為後期你用全面將基本打敵人都不掉血的 都是各個擊破。

ps:忘了說pk了 至於pk 相信你過圖的時候 第一要強化的肯定是甲吧?

防低是肯定過不了圖的 所以你的全面機械打再敵人身上肯定沒效果的。

要是單體機械還勉強湊合 全面機械還是算了 因為pk就那麼幾回合就結束了。

全面機械顯示不出威力就已經掛掉了。

希望 還有什麼需要了解的可以問我 全部是自己手打 絕無複製。

12樓:己資

前期推圖的話應該不錯的~~後期不清楚。

但是pk就完了··

13樓:網友

不管是全面戰法,還是全面機械都只適合前中期破圖。pk和後期一般都會選擇戰爭吼叫和別的單體戰法組合(例如:叛亂攻擊、擒賊擒王、狂怒之師、背水奮戰等)。

所以建議你改變發展方向,如果只是玩小號探索那就無所謂了。

14樓:網友

傲視沒有固定的組合,要因號而異,因國而異,不過全面攻擊的不管是機械、戰法還是法師,後期都是不給力的。

傲世天地用雙戰法是1mm2戰鼓還是2mm一戰鼓?

15樓:夢境幽龍

首先,雙戰法是不推薦的陣容。但是你如果堅持要雙戰法,也不是不笑改可行,兩隻好馬一樣是可以強起來的,就是速度慢點。

雙戰法個人推薦用2鼓1mm。為什麼呢?

2鼓1mm,如果第一輪mm鼓舞成功,可以保證每一輪都有武將施放戰法攻擊。而且戰法威力是168/146士氣的傷害。。

如果1鼓2mm.當然第一回合戰法成功的機率會前鍵高很多,乙個武將鼓舞的成功率很高,兩個武將同時鼓舞成功的機會不高,而且戰法傷害最多也只有134士氣。如果第一輪鼓舞失敗,不能碰悔判保證第二輪成功戰法。

如果是推圖的話,可以考慮雙mm,運氣不好可以重試。

如果是pk,還要考慮對方有鼓的情況,如果對方有一鼓,你只有乙個鼓的話,可能第三個回合都放不出戰法來,豈不悲劇。

再說了,除了是吳國的孫尚香能扛一點,,就剩下蔡mm,貂嬋可以用了。但是這兩個mm,基本上都扛不住兩回合的。戰鼓耐打多了。

以正當你考慮雙戰法的時候,你已經可以招六將了,你就練2鼓2mm備用也不是什麼問題。

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