如何製作可旋轉可移動的三角 有flash as3 0

2025-01-28 01:05:21 字數 3702 閱讀 9008

如何製作可旋轉可移動的三角 有flash as3.

1樓:網友

這最主要要看你的具體制作要求,不能一概而論。詳細說說。 這是乙個跟隨滑鼠移動並旋轉的指令碼:

import ;

import ;

import ;

var pointar:array =

var angle:number;

const angle:number = 180 / ;

var shanjiaodis:number = 10;

function drawshanjiao():shape

var s:shape=new shape();

with (

linestyle(1,0);

moveto(0,-shanjiaodis);

lineto(shanjiaodis,shanjiaodis);

lineto(-shanjiaodis,shanjiaodis);

lineto(0,-shanjiaodis);

endfill();

return s;

var shanjiao:shape = drawshanjiao();

addchild(shanjiao);

onmove);

function onmove(evt:mouseevent):void

point(,;

if ( 2)

if ( ==2)

angle = - pointar[1].y,pointar[0].x - pointar[1].x) *angle - 90;

= ;= angle;;

2樓:flash新手學徒

移動用滑鼠拖拽就行,旋轉就改他的rotation

求flash as3.0的,用滑鼠拖動線段繞中心點旋轉。詳細的解說或教程都可以。

3樓:睢鳩問寒

你把題在描述的詳細些,是不是滑鼠按下後想起他方向拖出一根線,這根線可以繞按下的點轉。

4樓:網友

線段的長度是否隨滑鼠的位置改變?

在flash中怎麼做三角形繞一條邊旋轉?

5樓:

先將該三角形按f8定為圖形後,再將該圖形元件的中心點託到你想要繞的那條邊的中點上,再隔一些幀插入另一關鍵幀,建立動畫動作,1、將其中乙個關鍵幀上的圖形元件旋轉一定的角度。2、也可選擇第乙個關鍵幀,在屬性欄中的旋轉中選擇順時或逆時針,後面的次數要為1 或大於1才行。

不知道你要的是否是這種效果。

6樓:真龍化學

這個要用函式才能完成。大致方法是:三角形固定兩個點的位置,另乙個點用函式控制,沿著乙個橢圓進行移動,那看上去就如你所說。

flash as3.0寫旋轉

7樓:網友

**不知道哪來的……錯的一塌糊塗。

move2)

和function move2(e:event)這兩句是點選按鈕執行乙個空函式,沒用。

for (n=1; n <=120; n++)這個迴圈無用。

這兩個是繞著(50,50)的點做旋轉,旋轉半徑是50,所以有這句話應該就夠了。

修改如下,不過未實測,可能有錯誤,注意你要旋轉的mc命名是a。

var n = 0;

go);function go(e:event)

var angle = n*; /計算當前角度。

50+50*; 計算x

50+50*; 計算y

n = n + 1) %360; /增加一度。

flash as3.0 關於滑動按鈕製作**?

8樓:蒲雨平鴻風

畫乙個矩形。

按f8轉換為影片剪輯(註冊點為左上角)

2)選中此影片剪輯,屬性面檔睜板命名為。btn選中此影片剪輯。

按f8再轉換為影片剪輯,(註冊點為左上角)4)選中這個影片剪輯,屬性面板命名為btmc選中凱蠢慧時間幀,增加以下**:

import

import;;

downf);

function

downf(e:event)

newrectangle(0,0,200,0));

修改後兩個數字,即可修改拖動範圍(分別對應寬可拖動範圍,和高可拖動範圍)

upf);function

upf(e:event),upf);

6)儲存釋出測試。

7)盯答。如果沒有達到某個位置自動復位。

使用以下**。

import

import

vardragkey:boolean

false;

varspeed:int=4;//緩動引數。

越大越慢。true;,downf);

function

downf(e:event)

newrectangle(0,0,200,0));

upf);dragkey

true;function

upf(e:event),upf);

dragkey

false;

runf);

function

runf(e:event)if

dragkey)

如果小100

則返回原位。

else/如果》=100則。

自動移動倒終點。

以上是全部步驟以及**。

希望能幫助到你,一些小東西希望能自己研究研究!

flash as3.0 指定點旋轉

9樓:網友

首先要明白啥是註冊點,註冊點才是元件控制的中心點,所有的移動旋轉都是以註冊點為中心的。所以你繪製的時候也要以註冊點為中心,而乙個元件的註冊點在哪呢?你建立乙個新元件,看一下就知道了,預設是0,0點,那麼你要在讓畫出來的線在150處旋轉,自然要將中心點繪製在150,150了,假如你的線的長度是300,那就是繪製的起點自然就是從-300/2,-150開始繪製了,這樣就能保證從150,150為中心點旋轉。

10樓:網友

var my_mc:sprite = new sprite();

my_ = -150;

my_ = -150;

my_,0xff0000);

my_,50);

my_,150);

var vcontainer:sprite = new sprite();

my_mc );

addchild(vcontainer);

addeventlistener(, my_e);

function my_e(e:event):void把my_mc在放到乙個新的容器裡 錨點設定到中間,就可以了。

還有轉動不用弄個變數i控制。直接 +=1 就可以了。超過360,rotation會自己處理。

求flash as3.0畫乙個三角函式的**,解釋詳細一點啊

11樓:網友

package

public function enterframehandler(event:event):void

希望能對你有所幫助。

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