1樓:網友
valve啊,不過現在並沒有繼續開發續作的新聞。但應該一直有在維護,還有,cs不算網遊吧。
2樓:miku的小蔥
是目前比賽的版本,開發也最多開發到cs起源。也是玩家們說的valve公司也在繼續開發半條命2的第三章。
cs也不能算網遊,是競技和精神!
把cs當作賺錢工具的是南韓,像勁舞團,csol,穿越火線也是以非主流形式改造而來的,目的很簡單,就是賺我們中國人的錢。
3樓:飛向人生的夢
有啊 valve公司正在開發,其實cs很好玩。玩cs靠的不是錢而是能力,不象其他網路遊戲用錢就可以使自己變強。
不管玩什麼都要一心一意才能玩好!
cs遊戲開發商是誰?
4樓:無情夜冷風
1996年,valve誕生了。
兩個創始人都不簡單。蓋博·紐維爾(gabe newell)和麥克·哈靈頓(mike harrington)兩人在自己創業之前都是軟體巨頭微軟的員工。紐維爾更是從83年開始就在微軟的程式、系統和技術部門工作,算得上是一朝元老了。
但是兩人的志向都很大,在微軟呆煩了之後辭職去開自己的遊戲公司。
valve開發過的遊戲:
半條命1(開發於1998年)
針鋒相對(開發於1999年)
反恐精英(開發於1999年)
軍團要塞(開發於2000年)
藍色沸點(開發於2001年)
反恐精英:零點行動(開發於2003年)
物競天擇(開發於2003年)
勝利之日(開發於2003年)
半條命2(開發於2004年)
半條命2mod消失的海岸線(開發於2005年)反恐精英:起源(開發於2006年)
半條命2資料片:第一章(開發於2006年)半條命2資料片:第二章(開發於2007年)半條命2資料片:第三章(開發中)
開發引擎:quake2(雷神之錘2,是引擎,不是遊戲)source 2004(起源引擎2004)source 2007(起源2007,也就是所謂的澄盒引擎)引擎對應列表:
半條命1(quake2)
針鋒相對(quake2)
反恐精英(quake2)
軍團要塞(quake2)
藍色沸點(quake2)
反恐精英:零點行動(quake2)
勝利之日(quake2)
物競天擇(quake2)
半條命2(source 2004)
反恐精英:起源(source 2004)
失落的海岸線(source 2004)
半條命2:第一章(source 2004)半條命2:第二章 (source 2007)
5樓:′施尛默
蓋博·紐維爾(gabe newell)和麥克·哈靈頓(mike harrington)
cs是開發的啊?
6樓:匿名使用者
反正不是我就行了,也不是你。
cs這款遊戲是由哪個國家開發的?謝謝了,大神幫忙啊
7樓:晚晚
樓上那是抄的,! 911恐怖事件」在哪個國家最先開始的,這個遊戲就是哪個國家最先做的。!!滿意把。。哈哈!
公司裝修,燈具開孔走線是由裝修公司做還是裝燈具工人做呢
這個都是裝修公司做好,燈具安裝人員再裝燈 肯定是裝修公司是先按照圖紙排好線路,裝燈工人直接安裝。如果不事先按好線路,安裝時豈不是要破壞頂面。上海美都裝飾替您解答,望採納。裝飾工程燈具開孔是由裝修還是有安裝單位開燈孔 首先是自己弄燈具的放在,先把燈具挖孔尺寸搞到手給裝修和安裝單位都行,都解決了,兩全 ...
合夥開公司,現在想撤資,合夥開的公司虧本了,一股東要退股,該怎麼退?
入股後不能中途撤資 根據 公司法 的規定,在公司辦理註冊登記手續後,股東不得抽回投資。要想拿回投資只能將股權摺合成現金轉讓給別人。如果公司經營不善,股權已經一錢不值,或者沒有人願意出資接受出讓的股權,股權就只能低價 或 爛 在手裡。登記註冊事實難改 需要注意的是,如果當事人只是想借錢給別人而不願成為...
我和倆朋友合夥開公司,現在公司負債累累,他們想要讓我自己接手
hehe 我覺得既然是朋友 這些您可以自己斟酌著辦 不過在您接收公司之前 應該一塊把公司負債的問題共同協商解決,畢竟是一起經營做下的 同樣的條件你讓你朋友接也行啊 商業行為不因該帶有個人感情 此事應先共同解決協商負債問題,之後討論接手公司,如果你覺得有能力自己做好,接下來也沒有問題 既然是合bai資...