按當前發展來看,未來電子競技能成為奧運會的專案嗎?

2025-02-12 22:35:11 字數 5007 閱讀 9859

1樓:對星座許個願

奧運會一直秉承著反對暴力殺戮的理念。但是在亞運會上卻通過了電子競技的申請,那這也就意味著以後在亞運會上會出現電子競技,但是電子競技一般都是以在遊戲中殺戮敵人為主的。所以很多人都在質疑,電子競技為何能通過亞運會專案,那麼他以後會成為奧運會的比賽專案,電競選手會不會有一天也成為了運動員。

其實現在電子競技能不能成為一項專業的運動專案,這也是很多遊戲開發商不斷去摸索的乙個發展方向,畢竟一旦自己公司開發的遊戲成為了奧運會上的比賽專案,這一定會給自己帶來很大的收益的。但是目前這也只是遊戲愛好者的一種想象,雖然現在電子競技已經成為了一項專業的運動,但是想要成為奧運會比賽的專案,還是很難在短時間內通過稽核的。<>

奧運會的專案要求比較嚴格,必須要有在國際上至少75個國家和四大洲的男子中,以及至少40個國家和三大洲的女子中廣泛開展。那麼這項運動才可以被列入夏季奧運會。

電子競技是電子遊戲比賽,其實並不能算作是一項標準的運動專案,這隻能算是一項人與人之間的智力對抗。所以電子競技在2020年亞運會上出現的時候,還是引起了很多人的討論的。<>

因為奧運會的很多觀眾是年紀比較大的人,還有很多老年人,他們對於這種電磁競技成為奧運會的專案非常不能理解,他們始終覺得這種電子競技是不務正業的表現,會使孩子學習成績變低,如果讓他們的孩子看到電子競技成為奧運會比賽專案,很有可能會變本加厲的打遊戲。

所以由此看來,雖然電子競技遊戲有可能會成為正規的運動專案,但是時間會比較長,近幾年還不太可能成為奧運會的運動專案。

2樓:tk潮物月月

電競專業的發展前景就是廣闊的。目前,電子競技行業仍然處於發展初期,勞動力需求規模不斷擴大,根據電子競技員就業景氣現狀分析報告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認為「誤人子弟」的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。

因此,隨著人們放棄對電子競技專業的偏見,學生在學校能掌握專業知識,畢業後的就業前景還是非常可觀的。

電子競技運動的兩個基本特徵。

電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技中,「器材」依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為乙個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。

3樓:青楓侃

很可能會成為奧運會的專案。因為電子競技發展的越來越好,而且也得到了很多人們的認可,而且影響也非常的大,所以很有可能成為奧運會的專案。

4樓:辰楠侃

很有可能會,因為現在電子競技是非常流行的,而且現在也有很多電子競技的比賽。

電子競技運動要進入奧運會嗎?對人們的發展有什麼作用?

5樓:可靠的越兒越兒

隨著科技的發展電子遊戲也開始逐漸的走入了人們的生活,而從當年的街機遊戲到現在的對戰遊戲,電子競技的魅力也可以讓很多青少年們痴狂,今天也想和大家談一談電子競技究竟是乙個什麼樣的地位?而且現在大家應該對於電子競技應該是如何的看法?

在這幾年之中,大家可以發現手遊和網遊的崛起絕對是非常的快的,無論是老牌手遊還是老牌的網遊,最近都在改革換代,而且也最近有很多非常不錯的遊戲突然上公升,不僅如此,之前的遊戲也得以優化 玩家越來越多與此同時玩法也越來越多這也吸引了很多的年輕人們加入了遊戲的行列。

可以說電子競技這乙個方面雖然不是特別的飽和,但是絕對是使用者激增的乙個層面。<>

現在電子競技可以說是存在於兩個非常極端的人群,首先乙個是非常支援電子競技存在的,而另外乙個就是不希望電子競技存在的 大多數不希望的人都是年紀比較大的,而且他們的孩子也可能沉迷在這個世界之中,甚至是影響到了生活,而支援的話,多數是以電子競技為生,並且在其中謀取了乙份職業,而且收入不菲的一些人群。<>

作為乙個休閒娛樂的專案,其實很大的程度上,他的出發點是好的,僅僅是為了娛樂大家,但是說真的有很多需要學習,而且並且最好的年華都浪費在了這一件事情上面,絕對是有點過分的,但是這跟遊戲本身是沒有關係的,這更多的是自己的問題。

所以遊戲沒有錯,而錯的是孩子們,錯的是他們的思想和管理方式 。<

其實電子競技為什麼如此的有魅力?首先他是有團隊的合作,其次之外,他是有個人的手腦的配合,對於很多人來說打遊戲其實也是乙個鍛鍊自己思維的過程,就認識很多,打遊戲非常厲害,而且學習也很好的人們,他們對於遊戲的戰略問題,佈局清晰,所以電子競技他出發點是好的,而且如果能夠加以好的運用,它就是乙個可以開發智力的存在 。所以呢大家還是要根據自己的狀況來選擇遊戲。

6樓:巨集盛巨集盛

可能會進入奧運會。可以幫助人們更好的發展,可以讓人們更加了解電子競技,可以讓人們認識到電子競技的作用,可以讓人們重新認識電子競技,可以讓電子競技得到普及。

7樓:劉心安兒

要,有特別大的作用,這樣的話就可以帶動社會發展,然後可以培養更多優秀的運動員,同時也可以讓電子競技這項運動受到更多人的認可。

8樓:不爽的爽朗菌

是的,電子競技運動未來將會進入奧運會,對人們的發展有著非常好的作用,也能夠提高人們的體育精神,讓人們更加熱愛電子競技。也能夠讓人們用更加新的視角去面對體育運動。

9樓:桃子本家

電子競技因為載體非常豐富,擁有不同的遊戲型別,再加上視覺衝擊上可塑性非常強,畢竟隨著科技的進步,電競內容、電競比賽的呈現會充分展現出優勢,電競與科技是同步遞進的,因此這個專案就可以做到其他專案難以比擬的高成長性,他可以不斷更迭觀眾的認知,不斷進化成觀眾喜歡的型別。在這方面,電競的靈活型是其他專案基本無法比擬的。

電子競技運動應不應該進入奧運會,你有哪些看法?

10樓:成皋選侃娛樂

<>電子競技本身的特點與奧林匹克憲章的規定以及奧運會比賽要求相違背。電子競技運動是利用電子裝置作為運動器械進行的。這與奧林匹克憲章的規定相違背。

再者電子競技是人與人之間智力的對抗運動,缺乏奧運比賽的身體對抗性,這一特點也決定它不可以出現的在強調身體對抗的奧運會中。此外國際奧委會也不承認電子競技為運動競技專案,不少奧委會委員提出電子競技對人體健康不益,強調電子競技與體育不搭邊際,無法達到一項運動競技專案的標準。

電子競技不符合確定奧運會運動競賽專案的基本原則:規定奧運會比賽專案必須是對促進身體健康有益的運動專案。也就是說提高電競技能需要電競選手長時間神經高度緊張的面對電子裝置來進行日常訓練,這對玩家眼睛**以及頸椎、腰椎、肩膀、手臂等都會造成極大危害,由於長時間操作電腦,不少人缺少必要的運動和休息,影響了身體健康,甚至患上電腦綜合症。

這樣的電子競技何談是對促進身體健康有益的運動專案呢?規定奧運比賽專案要在目前制定有統一的競賽章程和規則的運動專案。但當今電子競技專案處於急劇的更新換代之中,每年都有極大的變化,顯然沒有定製統一的運動專案。

這些均說明電子競技不滿足確定奧運會比賽專案的最基本原則。

若電子競技納入奧運會比賽專案,產生的負面影響將不容小覷。如果把電競納入奧運會比賽專案,那麼電子競技的價值導向不免有損象徵著世界的和平、友誼和團結的奧運精神。再者因為奧運會的巨大影響力,和示範性作用。

很容易讓電子競技在心智未成熟的青少年心中產生不正確的導向性作用,給社會解決青少年沉溺電子遊戲的困局雪上加霜。

綜上所述,我方堅定的認為電子競技不可以納入奧運會比賽專案。

11樓:創作者

是可以進入運動會的。這項運動是可以促進社會發展的,可以成為一項比賽專案,有利於促進人腦的發育,還可以鍛鍊大腦思維,這項運動相對來說是比較不錯的,是可以有效的進行各方面比拼的。

12樓:王芳芳麼麼噠

電子競技運動不應該進入奧運會,就是因為電子競技運動如果進入奧運會的話,會給更多青少年玩遊戲的藉口,而這些青少年沒有正規的訓練,平時沉迷於網路遊戲的話,會非常的傷身體。

13樓:吱吱吱吱心

我覺得電子競技運動不應該進入奧運會,雖然電子競技現在非常的流行,但是歷史並不是特別的悠久,而且也沒有什麼太大的意義,如果進入奧運會的話,我相信會遭到很多人的反對。

14樓:講膳歷天蛋

我的看法是很贊同電子競技運動進入奧運會,因為時代在發展,這是一種全新的運動形式,是順應歷史潮流的,必然會逐漸被人們所接受。

15樓:賭侵勇承裝

或許進入舉動的這項活動是或許促進成長的或許成為一項比賽專案,晦氣於促進人腦的發育,還或許磨鍊大腦思想,這項舉動相對來講是鬥勁的或許有用的履行各方面比拼的。

電子競技運動應不應該進入奧運會,你有怎樣的看法?

16樓:小美麗說教育

電子競技是不是體育運動,這個問題已經討論了非常非常久。那麼至於奧運的問題,在中國,確實是可行的。因為中國體育總局對電子競技地位的承認就是乙個正式開展的體育專案。

但是這個專案還沒有被中國奧委會甚至是世界奧委會承認。所以,這是乙個非奧專案。乙個典型例子:

在南京青奧會就囊括了電子競技專案。這或許是電子競技最接近奧林匹克的一次了。所以一切的未來都還是未知的。

電子競技進入奧運從目前看來依舊不大可行,但是未來不一定。

隨著流動互聯網時代的到來,移動智慧型終端得到了進一步普及,移動端電子競技運動應運而生。由於其觀賞性和競技性與端遊無二,並且具有了便攜易帶容易上手、可利用碎片化時間等優勢,吸引了海量使用者,電子競技運動迎來了飛速發展的**時御慧代。截止到2017年年底,中國電子競技使用者規模達到了億,市場規模超50億。

入奧」能有效推動電子競技運動的普及與提高。電子競技是一項「年輕」的專案,到如今也不過幾十年的發展歷程,參賽選手年齡普遍在16~26歲之間,**電子競技比賽的觀眾也是以中青年為主。目前仍有一些群體對電子競技存在質疑,電子競技進入奧運會也是乙個為該專案正名的機會。

進人奧運會將會對該專案的發展進行進一步的規範,電子競技只有在大家普遍認可的情況下才有可能帶來全球性的推廣。

電子競技運動與奧慧脊林匹克精神高度相融。奧林匹克運動會的精神,即是相互瞭解、友誼、團結和公平競爭。電子競技比賽中隊友間的相互合作與理解的團隊精神、比賽中精密策略與頑強對戰的競爭精神、在同一規則下進行較量的公正精神都是對奧運精神的完美呈現。

電子競技與機械動力、「純腦力運動」專案不同,電子競技考驗了選手的技巧、靈敏、以及斷力和決策力,其理念前拆滲與體育競技精神不謀而合。

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