1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
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在「插畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:網友
插畫初學者,對於教材和指導老師的選擇,是最關鍵的。
既然你有一點基礎,就不難慢慢再提高,不過找到方法找對老師才是正道。
眼下在外面報一些所謂「專業培訓面對面班」,並不是說不可行,但閉眼睛想一想,乙個老師同時教幾。
十、上百個學生,每個學生到底 能學到多少真正的東西?並且說白了,場地租金人員,人家學習班開起來,學費神馬的, 絕對少不了收一大筆(不信可以直接去問一問就明白了,呵呵)。
個人經驗之談,推薦選擇網路教學,自己也要買一塊手繪板,投入一些精力和時間。
幾年前我是找網路插畫達人,比如「 夜風插畫 」、雪娃娃 」 等這類網路一對一學習的。效果好不好我說了不算,反正現在我與一些朋友在遊戲公司畫原畫,覺得之前學的非常有價值、學有所用!
個人建議,供您參考!
3樓:匿名使用者
求助知友。lainly007,我也是在找培訓班學習,你到處都在說一樣的。你是在幫自己做宣傳吧。你你在遊戲公司畫畫,這麼有時間來看這些。來別人的問題。
插畫的7種風格
4樓:鮮活且善良丶桃花
特點-扁平、流行、常用的風格、簡潔明瞭。
扁平插畫簡單來講就是把複雜的關係簡約化,讓畫面更加清爽整潔,也是現在比較常用的風格了,很多商務工具類的app會選擇使用這種風格。比如說拉勾、釘釘。
特點-扁平插畫的變種、增加顆粒感、有質感、光影關係好。
肌理插畫顧名思義就是給插畫加上了些肌理質感(比如雜色)和光感,本質也和扁平插畫差不多,一些想體現質感的頁面會用到這種風格。以下是一些設計師的作品。
特點-美術功底要求最高、應用廣、展現內容豐富 。手繪風格的插畫運用的也比較廣,常見的有一些插畫繪本,故事場景設計等。下面這些是摘自 插畫師-顧心 的作品。
特點-簡潔、圓潤、可愛、斷點。
mbe插畫(dribbble的一位設計師創作了這種風格),它主要的特點就是圓潤、可愛、呆萌、簡潔。在app中的引導頁、啟動頁和預設頁運用也比較廣泛。
特點-唯美、顏色的採取近似色、顏色明亮鮮豔。
漸變插畫有點類似日本漫畫場景的感覺,風格特別唯美浪漫。光感比較強,所以也稱為微光插畫。顏色一般採用相近色,顏色種類不要太多。
特點插畫、立體感強、視覺衝擊強。
立體插畫也稱為插畫,也就是在二維的空間裡表現三維的事物。所以現在越來越多的設計師去學習c4d這個軟體,雖然ai和ps也能做,但會麻煩一些。很多電商類的app會選擇使用這種風格。
比如說京東。
特點-形狀、描邊、抽象畫處理。
描邊插畫除了運用形狀,還在它的外輪廓都運用了描邊,可以很清晰的表達抽象事物。經常運用在一些圖示icon上,比如閒魚、轉轉。
插畫風格及方法
5樓:匿名使用者
不同型別、風格的插畫作品,其實都需要有其相對應的美術基本功,比如:
寫實類作品最需要的是對造型、光影的描寫塑造,以及對人體和場景的把握和理解;
海報、封面設計類作品最需要對畫面構成的把握、顏色的搭配的熟練運用;
看似簡單的兒童插畫及繪本(如幾公尺),除了需要對顏色搭配、畫面構成有所把握外,對人體、場景也要有一定的研究,否則很難設計出誇張可愛又不失合理的人物來。這兩年比較熱門的繪本作者-高木直子,也都是美術專科出身,經過了多年美術訓練的。
雖然每個風格對美術基礎的要求都各有側重,但是就像繪本類作品一樣,掌握綜合全面的美術知識是非常必要的——寫實類的作品如果對畫面構成沒有研究,那麼出來的作品就沒有重點、甚至沒有氣勢。所以,如果沒有對美術基礎的紮實訓練,不能掌握全面的美術知識,要創造出屬於自己的成熟穩定的風格,是很難的。
以擦為例,如今的他可以有屬於自己的固定風格的同時,又可以根據題材、要求不同而創作其他的風格,就是因為他掌握了紮實、全面的美術基本功。
6樓:匿名使用者
先說軟體。
用的大多數是ai.還有painter,這兩個軟體是用得最多的。
一般分為歐美的。南韓的,日本的。這三個大方向多。細分的話有好多啊。唯美的。寫實的,抽象的等等好多。
畫插畫沒有捷徑,如果想學插畫~那一定要有繪畫基礎~~多畫!多用點心!
7樓:匿名使用者
樓上說的很好,我再補充下,畫插畫要用到數位板和軟體相結合,建議使用painter
目前比較流行的插畫風格分享
8樓:環球青藤
塗鴉插畫
線形或面形塗鴉風格的插畫,特點是張揚隨意、年輕大膽,凌亂卻有章,簡單又粗暴,用於h5宣傳海報或部分logo設計。
描邊插畫
線面結合的表現形式,在h5中運用的越來越多,同時我認為mbe風格的小插畫也屬於這個範疇。
向量漸變插畫
扁平插畫
和扁平圖示一樣,扁平插畫是去除了很多質感、紋理,只保留主要特點的一類插畫,大色塊、簡約造型是它的基本特點,在手機app和網頁中比較常見。
肌理插畫
肌理插畫本質上還是屬於扁平插畫的範疇,用顆粒感製造紋理,一般將顆粒應用在受光面和背光面,增加畫面的細節和美觀性,讓畫面更加耐看,運營類插畫中這一類技法比較常見。
手繪插畫
手繪插畫本身也包含著各種風格,和主體的造型、顏色配比、主題傳達息息相關,在開屏頁和活動頁比較常見。
立體插畫
以上就是環球青藤關於目前流行的插畫。
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學習插畫跟原畫哪個比較好,遊戲原畫和插畫不知道選哪個,這兩個專業哪個好學
兩個都好,原畫要學得更多一些。原畫理論上說是比較偏向設計方面的,你要考慮你設計的某個角色或者場景合不合理,怎麼擺放怎麼設計顏色,腦袋中要想好一切細節。然後在設計好的基礎上創作你想要的畫面,所以原畫就比較嚴謹,新手可以著重先學會插畫。經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案...