3d max poly 上不同色

2025-02-25 16:35:09 字數 3408 閱讀 7375

1樓:網友

1、不規範方法,就是像上面說的分面的材質id,然後用多維掘敏培子材質賦予;這個方法只能大概的大面積的來上顏色,不能做得很準確或者說很精細。

2、規範方法,展uv,畫貼圖。這才是做3d的正常方法,把不論立方體也好,甚至人物或者機器的模型也好,把它的uv展平,然後匯出到如photoshop之拿租類的軟體裡面按照uv的位置畫上貼圖,然後再賦予回3d的物體。這判唯樣做,不管你想在哪個部位給什麼顏色或者給什麼樣的圖案都可以做得非常精確,而且後修改也很方便。

2樓:網友

多邊形設定id號再結合多維材質。就拿乙個立方體來說。先建立乙個box,點右鍵轉成poly,進入polygon次物件,在「polygon:

material ids」卷棗鄭敬展欄中對6個面分別設定id:1-6。然後開啟凳慎材質編叢模輯器,將材質型別從standard標準型別改為multi/sub-object多維材質,設定個數為6,然後分別對裡面的6個材質進行設定,可將這6個材質的顏色各有不同。

這樣,對號入座給場景中的box即可。

3d max如何上色

3樓:匿名使用者

最簡單的方法畫留個很薄的box,尺寸和你的正方體乙個面得一樣大,然後拼起來就是了,如果會用poly的更好,轉為edit poly,,然後進團世入修改面板,畝鬥點面,分別選中你的面材質球給與塌耐肢你想要的顏色就可以了,希望幫到你了 呵呵。

4樓:匿名使用者

新增多邊行,為其每個面設定id,也可用預設,再賦多維子物件材質,根據id分別改。

5樓:

可以用材質球直接解決,不過要分uv。給box新增乙個uvw貼圖,uvw。然後把6個面成乙個平面,自己緩譽要肢空記錄一下那個是哪個面歷哪瞎。

然後直接給上色,把材質球扔上去就好了。 要哦。

6樓:匿名使用者

正方形怎麼會有面?應該是正方體吧,那也只有6個面把正方體轉換成可多邊形,再點多邊形給每個面編id1~id6找個材質球,轉換成多維子材質,編做啟輯id1~id6分別為不同純仔如顏戚跡色,再賦予那個正方體就ok了。

7樓:網友

可以把box轉換成mesh或者poly,然後把六個面分別detach。這樣這個box就變成好褲了六個單獨的面。你就可叢襪信以分別滲輪給顏色了。

8樓:刂i犭良

按m開啟材質器,中間有個方塊,點選賦予材質,每個面不同材質。

3d的poly是什麼意思

9樓:網友

是模型的一種制式,3d的模型現在分為三種poiygon nurbs sub(細分)各種對應用途不同nurbs的少量的線可以有很圓滑效果,適合非生物 或者靜態 做生物動畫很麻煩pioy適合各種物體 細分是結合了兩者但是還不成熟 應用不多。

10樓:梧桐小主

是不是用來繪製3d圖的 pro/e啊。

3dsmax中poly是什麼意思?

11樓:微視藝術

poly 是polygon的簡稱,就是多邊形的意思,主要用來進行多邊型建模,在3d軟體中3ds max裡可是強項。是3d最常用的一種工具,異型模基本上都用poly完成。

12樓:匿名使用者

poly 多邊形 指的是max中的多邊形建模,一種最常用的建模方法。 與網格建模類似但是比其工功強大,建出來的模型質量更好。

3ds max 的editable poly怎麼樣隨意加線啊?

13樓:網友

先選中兩條線,然後點選「連線」命令,在這兩條線中間就會自動新增一條邊。

如果想在面上任意位置加線,可以在面級別下,選中要加線的面,然後在面級別下的「幾何體」(edit geometry)標籤下,點選「快速切片」(quick slice)命令,然後在選中的面上不同位置點選兩下,便會出現一條線正好通過你所點選的那兩個位置,就可以新增一條任意的線了。

還有一種,選中需要的面,然後「幾何體」標籤下,點選切割(cut)按鈕,然後在面上隨意點選,就可以在面上新增線,但是這樣新增,會出現很多多餘的線。

3ds max 如何給小區域著色。

14樓:網友

方法很多 最好的方法就是用uv然後在ps裡面畫貼圖 效果很好 也很麻煩。

你也可以在把模型轉化成box 然後選著面積別 把要改變顏色的面選中在選乙個新的材質求點選將材質指定選定物件。

你也可以在把模型轉化成box 然後選著面積別 把要改變顏色的面選中然後 然後把他分離出來 給與新的材質。

你也可以在你需要的不同顏色的地方建立新的模型附上新的材質。

15樓:

如果你要給整片鏡片部位著色的話,在poly裡面選面工具,把材質id設定成2。然後在材質面板(m)裡面給乙個材質球賦予mltipal metial複合材質。然後將不同顏色的材質給到材質1和材質2就好了。

或者你要省力,也可以把鏡片部分detach出來。賦予材質。

但如果不是鏡片而是要單獨的眼睛就要另外做模型了。有不懂可以追問。

16樓:皓駿哥哥

面級別,選中面---開啟材質器,給個漫反射(黑色)就行了。

3dmax poly兩個點或兩條線之間連線的命令是什麼,想設快捷鍵的可是找不到命令

17樓:落葉千尋

就是ploy的連線命令。預設快捷鍵是ctrl+shift+e。如果要改,可以到自定義使用者介面裡面去改。

1、自定義使用者介面。

2、在組裡面選擇組ui

3、在類別裡選擇all commands

4、在下面的列表裡找到「連線(無對話方塊)(多邊形)」,然後在右邊設定自已想要設定的快捷鍵。然後點選「指定」就好。

18樓:cgwang王氏教育集團

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3d max進行多邊形的時候點都變成彩色,無法選中乙個點進行操作

19樓:網友

你是開啟了軟選擇了。你將軟選擇關閉就好了。

進入修改面板。在「選擇」下面有「軟選擇」的卷展欄。將「使用軟選擇」前面的鉤去掉就行了。

下面是英文版的截圖。中文版的也一樣。

20樓:網友

你應該是 開啟了 poly 裡的 軟選擇 (圖例1)

把這個關掉 就好了 (圖例2)

21樓:寒窗知是

你這是開啟了軟選擇了,在點級別下,關閉軟選擇這個命令就好了,謝謝。

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