1樓:網友
人物的傷害並不是直接的關連。主要由**傷害+人物屬性+人物相性+首飾+**強法術攻擊=輸出的人物法傷。
1、**的傷害直接的關連,**的傷害多少可直接取定人物的法術傷害直接增加。
2、正常在人物沒有帶任何裝備首飾時輸出的傷害主要是靠人物每公升一級擁有8點屬性可增加的屬性點,但液洞有4點屬性是由系統將細分到體質,靈力,力量,敏捷的各屬性上,還有4點是由自己分配的。傷害主要由法術傷及砍力傷。也就是靈力跟力量的屬性點,每1點靈力擁有法術傷10點多,力量就不說了。
3、五行相性,每加一點金相都可另人物增加法術傷害100點左右。當超過30滿相後每增加一點可增加傷害120點左右,每次的遞增都會使法術傷害不段的遞增。
4、首飾的傷害也是跟**的傷一樣鬧並枯的性質的,都跟法傷直接關連。
5、強法術傷是由**做成綠裝備所獲得的屬性,但是有一定的幾率才能綠出強法術傷的,強法術傷有1%-10%的區分,也是在你正常秒怪的法傷時所增加的強法傷害。蔽虧。
這是由本人玩問道三年7個月來所獲得的經驗。
2樓:網友
法功跟靈力,相形,**的傷害有關。
**:所有5,滿忽視抗性(金5也行),滿傷害,粉傷害,綠出忽視抗金。
帽子:滿所有,滿靈,滿敏(如果是全靈的話,弄個滿體也行),粉出靈(也行),綠出攻擊備芹檔技能消耗降首臘低5%以上。
衣服:滿所有抗性,滿抗火,滿抗金,粉出抗金(抗火),綠出抗金(抗火)。
鞋仿亂子:滿速,滿敏,滿靈,粉出速度,綠出躲避。
首飾要忽視抗性的,抗金,抗火的。
汗,真累,選我的吧。
3樓:啟程
發功於靈力和金相,還有你的本相有關, 如你是水你的本相就是水拉。跟法力上限沒有關係。
做裝備首先看你多少級友滲如果你是130以上的話做**:所李手有相+本相+傷害,或者所有相+忽視抗性哪告嫌+傷害, 本相+忽視抗性+傷害。
130以下**:所有相+傷害+金,或者是所有相+傷害+忽視抗性,金相+忽視抗性+傷害。
裝備看你是全靈。體靈還是敏靈了,前者做裝備所有+體+靈,鞋子所有+速度+靈。後者裝備所有+敏+靈 鞋子所有+速度+敏《或者靈》
4樓:網友
與靈力有關。與**有關。與上限無關。我現在78法金,綠金套,滿法功的。
5樓:網友
槍 所有5 金舉殲5或hs抗性20 滿傷害 粉傷害 綠出強金法 改4以上。
帽子 滿所有屬性 滿靈 滿敏或滿體 粉出所有屬性或靈 綠攻擊降低5以上 改4以上。
衣服 (打手)滿所有 滿靈 滿敏或滿體談歷 粉出所有屬性或靈 綠障礙jn降低5以上 改4以上。
鞋子 滿所有 滿靈 滿速度含答搜 粉靈或滿所有或速度 綠 躲避法攻擊 20%以上 改4以上。
都綠成金。
問道人物怎樣增加傷害
6樓:passer葉
1、人物的加點與相性的組合,在問道中,我們要清楚的知道,自己的人物是屬於法屬性還是屬於力屬性,以或者是屬於全敏或者體,如果我們是玩的力屬性,則加點為3力1敏,相性為土,如果是法屬性則3靈一敏,相性為金。
2、裝備的屬性,為了提高角色的傷害,在日常遊戲中,如果我們是力金,那麼,我們就要著力打造土屬性與力量以及傷害,必要的時候,稍微帶點敏捷,如果我們是法屬性,則全責全面屬性,靈力,傷害屬性還是首選了,必要的時候還是要選一定的速度屬性,在裝備選擇上,我們也要有目標的選擇。
3、套裝的煉化,在問道中,如果我們玩的力屬性,則打造土土套裝,如果是法屬性,則打造金套裝,如果我們是毒木,那麼選擇水套裝,速度人物,則選擇火套裝。
4、坐騎,乙個坐騎不僅僅可以增加我們的移速,則可以增加我們人物的傷害,防禦與屬性,所以說,為了增加角色的傷害,我們也可以從坐騎上入手,階位越高的坐騎,增加的各方面值也是越大。
5、屬性煉化,有時候,每一件裝備不可能是滿屬性的,那麼我們可以選擇相應的裝備來進行煉化強化,這種步驟在打造中都有。
6、技能公升級,不管我們是什麼屬性,在遊戲中,都會有與之對應的技能,力屬性也好,法屬性也罷,我們可以提高角色的技能,問道每提公升乙個等級,就可以公升級一回技能,從而達到提高人物傷害的作用。
7樓:網友
1、金相性增加法傷,增加的強度跟相性有關。
1)金相10以下,一點捐相增加40-60傷害;
2)金相10-20,一點金相增加60-90;
3)金相 20-30 ,一點金相增加90-120;
4)金相30-40(**加) ,一點金相增加160左右;
總之,金相形越高,每增加一點金相性增加的法術傷害就更高。
2、本系相性增加法術傷害。
比如是木系的,加木相性也可以增加木系技能法術傷害。增加的強度比金相稍弱一小點。
3、攻擊技能增加法術傷害。
技能等級越高,增加的法術傷害越高。
4、增加任務屬性靈力增加法術傷害:
每點靈力增加的法術傷害基本是各位數,靈力超過500除外。
5、增加**傷害可以增加法術傷害。
比如**傷害+3000,秒3技能,比如金虹貫日之類的技能法術傷害增加3000,大秒技能傷害增加6000;
級以後,穿綠金套裝可以增加法術傷害。
前題是要穿一套。每個增加250-700不等, 具體看該裝備的等級和綠化情況。
8樓:網友
全力 加土相性 然後穿加力加土加必加連的裝備。
9樓:網友
全力 加土相性 找點好水晶加屬性。
10樓:網友
你說的是加法傷還是物傷?
問道什麼人物怎樣加點比較好?
11樓:虢同書邴風
建議練法金廳伍,2靈2敏或3靈1敏。
力的後期沒前途。
而且法的玩著有意思。
不過作好心理準備:法的很費錢。
你哪個扮念或區的高腔?
問道哪個人物好?怎麼+點?
12樓:艾騰汗博濤
看個人,有如下+點法:
金。木。水。火。土。五系加點方式與相性加法。
金系。法金:
推薦3靈1敏的加點方式。相性點。全加在金繫上。在60級後。可選加在水系[防禦]或火系[速度]上。
2靈2敏。速度。攻擊都不差。
力金:3力1敏。攻擊高。速度夠。相性土系[物理攻擊]
1體3力。血厚。攻高。不容易被怪打到。
4力。絕對的高攻擊。血少。防低。搞個血寵拉血吧。
敏金:全敏型。絕對的高速選手。這類選手主要是看道行了。看看你能不能封住別人。
木系:標準型:3體1敏。
相性全木。後期可選加火系相性[速度].做醫生。
平均型:2體1敏1靈。
有速度。有攻擊。後期相性加金系。[提高法術攻擊]
攻擊型:1體2靈1敏。主攻型選手。後期加金系相性。
水系:平均型:1體。1力1靈1敏各方面都平均。**都不強…
1體2靈1敏。
攻擊型:2靈。2敏。
血牛型:2體2靈。
水也不是垃圾的。
防高。基本上。如果人都會死。最後掛的才是水。
pk的時候是冰。好處是人可以動不了。壞處是。你也打不了他。
相性方面。60級前加水相性。加到30.後期可考慮加。
其他四種相性。看你喜歡什麼了。
火系:bt型:
全敏火:速度快。打怪先出手。可給隊友加速。相性加[火系].後期選加木系[血量]或水系[防禦]..但會成為全隊的避雷針…..
全靈火。bt攻擊型。pk時給予對方睡睡。相性[金系]後期選加木系[血量]或水系[防禦].
問道攻略問道攻略問道攻略問道攻略問道攻略問道攻略問道攻略問道攻略。
標準型:3靈1敏。
相性[火系]後期[金系]
攻速型。2靈2敏。
相性[火系]後期[金系]
速度型:1體3敏。
相性[火系]後期[金系]
平衡型:1體2靈。1敏。
土系:全力土:pk.打波士之必勝法寶。
血牛型。2體2力。
抗的型。1體3力。
無用型。3力1敏。
問道怎麼讓法術傷害提高
13樓:森賢尹子
法術傷害要想提高的話,無非有幾種方法:
1.技能級別,級別越高秒的越多。。當然藍藥消耗也就越大。。。
2.**帶的ts高也是有利於法術傷害的,**總的傷害高了,無非就從乙個角度提高了法術的傷害。。。
3.全相跟金相的作用。。。眾所周知金相無非是加法術傷害的手段,所以一般的法系的人物都會選擇帶金相高的**,全相當然也包括金相還有其他的個系的相。。
4.屬性點加靈多少。
問道人物哪個好玩,問道什麼角色好玩
每個角色都好玩 不過金比較耐玩一點!問道 光宇所有遊戲 新手 準備玩的,剛剛玩的人 110960472 問道 光宇所有遊戲 新手 準備玩的,剛剛玩的人 110960472 問道新手 準備玩的,剛剛玩的人 110960472 光宇所有遊戲 有機會抽取神獸 神龍罩祕笈等等道具 你可以練五個號啊 金法木體...
問道人物吃什麼增加道行一次加多少怎麼煉製
清風散加十天,道風散加一百天,道行書加十多年,但這些都是根據自身道行加的,只有很低道才能加這些多,高點道就不是十天,一百天,十幾年了,而是二三天,十多天,一兩年,我建議你去殺妖伏魔還好 樓主,說真的我還是勸你別吃這個來提升道行,不僅不划算而且浪費時間,金錢。你可以組隊一起去刷道,再開些道具什麼的很快...
與 圍魏救趙 有關的歷史人物是誰
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