三國志12會採用什麼樣的形式?

2025-03-19 04:25:17 字數 4066 閱讀 6998

1樓:匿名使用者

從三國志9開始玩到現在的12,7 和8也玩過。光榮在三國志中的各種戰鬥模式也都嘗試過,回合制模式被批評的最多,電腦被玩家耍的打轉,1兵戰術就是回合制的典型。但回合制是受到限制最少的,11的亮點一是武氏歷將單挑,舌戰模式,給人全新的感覺。

二是深化到武將的特技。為了讓第二個亮點完美展現,所以回合制最適合。

近來玩了信長之野望12。半即時半回合制真可謂是一場革新,在各方面體現出遊戲的真實性,只是此遊戲中沒有武將單挑,舌戰模式,(可能日本戰國時期單挑很少,幾乎是零。外交大多數是送女兒嫁人。

也沒深化到武將的特技。但是總體評價還是很不錯的。也為此出現了殲弊搜一種新模式。

都說三國志是信長之野望的借鑑,我不太同意,都各有千秋。而且每個國家的歷史又不同,遊戲的側重又不同。說三國志12是最後版。

那肯定是鉅作卜蠢了。所以在各方面都會吸取以前遊戲的優點和缺點。半即時半回合制一定是最合適的。

2樓:匿名使用者

融合三國4---12的好完的地方。

三國志12開始怎麼玩

3樓:水與夢情

戰鬥部分我就不說了。在遊戲裡面點功能。戰鬥演習 可以模擬戰鬥。教你如何戰鬥主要說說內政部分。

三國志12的內政其實相對簡單。沒有特別複雜。 首先滑鼠移動到空地上。

會出現3個選項。配屬。建設。

增築。空地只有建設項。可以在上面建設你想要的設施。

滑鼠移動到設施上。配屬和增築就亮了。配屬就是把武將配屬到設施提高設施的效果。

增築就是提高設施等級。等級越高。效果越大。

下面我們來說說各設施的特點。

市場:就是增加金收入的設施。配屬武將政治越高。效果越大。有商業特技的武將效果提公升。有名聲特技的武將。每回合增加名聲1點。

農田:增加兵糧收入的設施。配屬效果同市場。

兵營:增加士兵的設施。配屬武將統帥越高。徵兵數量越多。有練兵特技的武將徵兵數量增加。有兵心特技的武將。傷兵恢復速度增加。

巡查局:增加固有名聲1到5級分別是10到50點名聲(需配屬武將後才有效果).有修補特技的武將增加每回合城市防禦恢復速度。

有監視的武將可以防止俘虜逃跑。配屬武將後每回合增加名聲1到2點。武力越高。

效果越大 無配屬無效果。

計略府:無配屬無效果。配屬有軍師特技的武將可以對周圍城市施放計略降低周圍城市的防禦度。

有鬼謀特技的武將可以偷取周圍城市的兵器(衝車或投石)並且防止周圍城市計略府對本城的破壞。偷取效果。智力越高。

效果越大。並且部分秘策需要配合計略府施放。

製造所:可以生產兵器。和智力掛鉤。當技法兵器製造到3lv時可以生產投石。

求賢所:籠絡登用武將的設施。有人脈特技的武將可以登用臨近城市的武將。有收集特技的武將可以尋找城市裡的名品。效果和智力掛鉤。

技法所:研究技法的設施(需要2個才可以研究).不同的技法需要的能力不一樣。設施等級越高。研究所需要的金越少。

至於秘策(請注意秘策的文字說明)應該很容易理解。遊戲坐下的開發秘策裡面可以開發你想要的秘策。 如有疑問繼續追問。純手打。望採納。

4樓:北天小星

強勢君主與弱勢君主開始方式不同。

強勢君主如曹操,孫堅(孫策、孫權)、袁紹等開局以擴張為主,多建市場,兵營,求賢所。以增加資金,兵力,武將用來快速擴張。尤其是曹操,除了反董卓同盟的劇本外,都可以第一回合就攻擊臨近勢力擴張領土。

農田不用建很多,每個城市1-2個即可,軍糧不足的回合正好恢復傷兵,也可以通過購買軍糧解決。秘策以求財之策和求賢之策為主。勢力科技開發兵種強化。

弱勢君主如劉表,劉璋,赤壁時期的劉備,初期全力開發城市,積累資源,農田1-2個即可(因為是以防守戰為主),兵營2個,巡查所1個,求賢所1個,其餘全部建市場。秘策求財之策與援軍之策。勢力科技開發固有科技,提高聲望以增加求財之策效果。

防守至臨近勢力無法發動大規模攻擊後,開始反擊。弱勢君主初期一定注意外交,尋求乙個勢力較強的臨近勢力同盟,防禦戰中邀請援兵。

5樓:網友

玩劉備勢力,如果從184年開始,在劉焉** 內政不需要做 因為內政不能繼承,全力發展兵力,因為在這裡主要是消滅黃巾賊,還可以在求人所找到名品全部給劉備,黃巾一滅這一張就結束了,如果你選擇劉備的話,就會被放到平原,一開始全力開發求賢之策,一般可以招到盧植 趙雲幾個武將(有了盧植就可以開發求財之策了),如果你玩的難度是上級,一開始韓馥和袁紹會來打你,韓馥方面一般可以抓到沮授和辛評,前期不可多得的內政武將,沒有的話一開始內政不好做,如果抓不到可以讀存檔(如果會玩的話很好抓)有了盧植就全力開發求財之策,在建2個技術所開發 義兵募集 民間支援 歲月改善 漢室復興提示名聲(名聲越高求財 招兵就會越多)其他全部建市場,不要建農田,在這期間會有反董卓聯盟什麼的劇情,劇情走的話就內政不要攻城,到時候就會陶謙求援,點接受就會被放到下邳和小沛 。。就說這麼多了下面怎麼走。看看攻略,想玩劇情的話基本不要隨便攻城就可以了,,,到時候有什麼不明白可以問我。。。

6樓:網友

個人以為san12 最重要的就是開局的速推,畢竟ai有6個回合的凍結,期間無法主動進攻玩家。所以只要帖主能在1個回合內迅速調兵,然後第二回合馬上兩路合擊一城一般都能拿下,然後下一回合可以一邊往新城調兵,一面讓主力繼續進攻。

7樓:網友

樓主一定沒玩過,所以就不廢話了)簡單的說就是用左鍵圈住你的部隊,然後我也覺得十一比十二好玩,十二更想個網遊,畫質太差。三國志12由三國志11

8樓:網友

12裡。劉備比較垃圾的沒有好的大將。。如果一開始玩不太懂。

建議你先玩。黃巾之亂。選何進,最容易玩了。

記住多招賢。其他的慢慢自己摸索!記住三國志12的兵主要是打別人俘虜的傷兵而不是招來的。。。

9樓:三國專業人士

看你選的誰,關鍵是人才,出來先造兩個兵營,丟兩個武力高的進去,其他就隨意,注意看在野的將,多的就造兩個招賢館,不多就乙個,戰鬥的話電腦很腦殘的,他來打你,你可以有兩種打發,一種多派弓兵,守城牆射死他,一種多派槍兵直接出城偷本。。。

10樓:網友

我打的也是劉備 是英雄集結這個模式 前期主要是發展錢糧屯兵 佔個江夏城在這個城市你要建兩個技法所比如說多研究義兵招募這些內政技能但研究復興漢室一次就夠了 多收賢才 多研究求財之策這個計謀 有了之後再選獻策延長他的時間 你佔著兩個城等人來打你 之後防禦成功再打回去就ok 之後建謀略府 降低周圍城市的防禦 等內政技完了就研究兵種的技能等佔領了乙個大都市之後就好打了。

我現在把南方的說有城市都佔領了士兵都快到100萬了。

求三國志12的玩法和技巧

11樓:迴風石舞

三國志12由三國志11變化成了即時策略型別,不得不說這樣確實一定程度上弱化了武將的作用,相對的,兵力在遊戲中顯得格外重要,像三國志11中以少勝多的神話幾乎很難實現。所以。

1.樓主一定要注重兵營建設,兵力絕對要放在第一位,三國志12只有在出征或運輸的時候消耗糧草,所以對於農田的建設可以適當弱化。

2.注意城池特性,大都市全建兵營,商業城市多建市場,金錢是僅次於兵力的要素,農業城市與通常城市可以根據情況隨意。

3.邊境多設計略所,配屬兼有鬼謀與軍事技能的武將,不僅可以奪取地方城市的攻城工具,而且可以破壞地方城門耐久,比較有用。

4,。技能研究,建議儘快把弓箭手的各項公升級到最高,特別是射程,弓箭手可以說是守城的**兵種,好好利用。

5.攻城方面,建議用投石車,衝車個人覺得沒多大用,容易被對方城牆上弓箭手壓制。投石車配上其他兵種的掩護是攻城的起手式,好好利用武將技能,個人覺得「義勇軍」「神火計」「大打擊」這三個技能如果能在一起攻城會有很大優勢,另外攻城時不要急,如果時間充足,可以按兵不動,等待技能點數回覆,畢竟攻城方佔據了城外所有據點,恢復起來比守城方快,不必急於一時。

6秘策,三國志12的秘策個人覺得效果不大,除了進攻前很好用的絕道之策,初期的時候可以用用求財,求賢,離間,戰鬥過程的鼓舞與無策也還不錯,看具體情況吧。

差不多這些,有不懂的可以問我。望~

12樓:網友

這遊戲保守點的話放一對兵在家裡,電腦說不定啥時候來偷城,起先開局建兵營爆兵。312兵多才是王道啊。 技巧其實也沒啥的。

13樓:網友

沒什麼技巧,攻城帶投石車,守城派弓箭手,無敵了。

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