1樓:匿名使用者
你在打怪的時候會有連擊數,根據哪個來分析的。
2樓:匿名使用者
就是用連招去解決怪 普通攻擊的連招不計算在內。
dnf攻擊力怎麼算的
3樓:網友
dnf兩套裝備攻擊力差計算公式:
w=**魔/物攻擊差 a=**精通加成百分百 f=最低力量/智力 l=最高**魔/物攻。
b=智力/力量差 q=強化攻擊差 (除q以外,其他資料均為非纖衝負數)
w×(1+a)+
注:a為0時不加1;小數是否是4舍5入這個沒算出來;我計算時只是對**進行替毀巖殲換,其他裝備隻影響智力/力量,應該也棗激可以一併代人計算;精通加1為什麼我也不清楚;實在是不想算了,所以再沒進一步化簡~~
我算了一夜終於算出來了,這是兩套裝備間的攻擊差計算公式(不知道以前有沒有算出的),我發這個公式是想說明高強的**與高基礎攻擊高**間的關係,再將算出的攻擊力帶入技能攻擊力公式,就可以算出技能攻擊,有些時候為了一點的技能選擇高強的某低等級**是划不來的~~
我dnf是新手級的,只是對數學小感興趣,以上公式的實用性還是希望dnf達人們給點意見,(其實我是希望高手們也教我一點遊戲的技巧)
4樓:冰之
嘿嘿,早換龍之谷嘍。
dnf的連擊殺傷率是怎麼做的
5樓:西口的劍客
1.一定要在連擊中(怪死之前,空血後的連擊不算)殺死怪(注意一定要死~~)乙個怪也行(我試過),而且2hit就夠。
2.儘量在一次性連擊中殺死更多數量的怪,殺得越多,分長得越快。舉個例子就是如果你同時攻擊3個怪,但是連擊結束後只死了乙個,那你得分就會往下降。
如果同時殺死這3個怪的話,得分就會上公升。(這一點是很難控制的,所以想要保險的話可以選擇乙個怪乙個怪的殺。)
要避免:1.在第一擊殺死怪(不管之前你連了這個怪多少下……這也是經常悲劇地方)
2.攻擊到很多怪但是隻殺死了幾隻(和上面第2條對比)
所以我認為最保險的辦法就是先造成連擊,然後一下秒掉。比如格鬥可以一直前衝攻擊然後乙個前踢秒怪。還有一種辦法就是用可以直接秒掉怪的多段攻擊如裂波(但是一定要保證可以秒掉,要是打完後還剩一滴血你就哭去吧~~)
6樓:遊易科技
乙個怪你不能一擊秒殺,要連擊殺死,就是要有連擊記錄,你殺了100個怪,有1個是一擊打死的,殺傷率就是99% ,再比如你拿70級的號打洛蘭,哥布林碰一下就死了,你就要乙個技能至少殺死2個哥布林,然後就連擊數是2 ,你就可以打出s評分~
7樓:昔時之椛名未聞
你把它一下秒了吧。沒有連擊就會掉,75%肯定是你打了兩下哈。
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不會 暴擊傷害只會和暴擊傷害衝突 黃字傷害只會和黃字傷害衝突 比如 你的15稱號會跟金手鐲 遺蹟手鐲之類的衝突 dnf對敵人的傷害和暴擊傷害衝突嗎 不衝突,但是這兩種屬性都取最高值,比如說你有兩個爆傷加成的裝備一個 10一個 15那麼那個 10的就相當於沒有,謝謝採納!增加傷害屬於黃字,附加傷害也就...
夢幻西遊手遊大神為你分析高階連擊傷害值
先來簡單說下兩個技能的介紹,相信大家都耳熟能詳了。連擊 物理攻擊時有45 機率對敵人連續攻擊2次 對敵所有傷害減少25 高階連擊 物理攻擊時有55 機率對敵人連續攻擊2次 對敵所有傷害減少20 計算前提是不考慮任何客觀條件,比如必殺。那麼 假如a打b每一下都是100傷害,那100下也就是100 10...
dnf連擊率高的刷圖職業,dnf什麼職業刷圖連擊流暢度比較高,像白手可以平A的那種
召喚刷圖爽歪歪 連擊超級高 單刷無壓力 就是有點無聊。劍聖連擊高 光劍流 攻速快 好單刷無壓力。狂戰 血之狂暴 二刀流攻擊 連擊也挺高的。力法 理論上可達到無限連。藍拳 攻速超快 連擊高。首先來說下連擊數高的職業 白手 自紅眼 漫遊 彈藥 力法 藍拳 氣功 召喚 這個是因為小弟太多 在這裡面,平民刷...