1樓:殘花留影
不好玩,沒技術性,同道中人啊。
2樓:虹色丸子
頂,同志啊,我還是06年的本本,硬碟又小,為了騰出那5g,翻箱倒櫃,結果。。。怒刪之!
3樓:網友
剛剛通關,整體比11差多了。。。
4樓:網友
同感 11的水墨山水好多了。
三國志好垃圾啊12!~
5樓:網友
個人口味不同吧,我覺得這代比11代創新了很多,不過但凡是創新的產品,都會有不足之處。期待出威力加強版,應該會對本作的系統有更好的改善。
6樓:孤帆釣雪
lz有機會玩玩三國志11吧,我感覺三國志11更符合我的胃口。三國志12剛才玩了會,感覺一般般,有些小失望~~~畢竟等了那麼多年。。。也許是我還沒玩出精彩來。
7樓:叫我噢膩漿
戰鬥改成即時相當不錯(11代節奏真的慢的要死),畫面上為了照顧平板電腦還是有所欠卻,如果改成信長那種就好,不過不管怎樣都應該慶祝三國志系列終於擺脫宅男遊戲的稱號,可以網路對戰有木有,不用再乙個人窩在那幾個小時走格仔有木有,戰網才是這一代的精髓。
8樓:網友
我來說兩句,我也是老三國志玩家了 12能你不能說他垃圾,應該12主要把重心放在兵法策略上了,還乙個就是他的即時戰略的戰鬥模式還不成熟,可以期待一下威力加強版!
三國志12,還敢再垃圾點不?
9樓:
三國志12純粹辜負了玩家6年的等待,說實話《三國志12》只能算半成品,急忙趕工不說,完全是一款手機平板電腦遊戲,所以我一直不想承認有三國志12的存在,突然覺得三國志11很經典,局域掌控、技能配合、戰略戰術,6年前大家所詬病的缺點已經不是缺點,而是神作了。
而三國志11跟9和10對比起來,又是四不像,所以我覺得最經典的還是三國志10的rpg模式,還有三國志9的大地圖戰略。
10樓:網友
感覺很簡單,但三國志是因為複雜困難才好玩,而且很多都做得不科學,特別是地圖。。。城市少了很多,關隘,大壩,港口,都木有。。。連水戰都木有。。。
我現在特後悔把三國志11的盤扔了。。。
11樓:網友
看樣子這個三國志12確實沒什麼好玩的了,我還是去玩吧。三國群英傳是早就沒落了,沒想到三國志也栽了一回。
《三國志12》,垃圾遊戲!我等了幾年了,等了個這鳥貨!!!
12樓:網友
我覺得還好---傳統的策略類遊戲方式做到11已經是極致了,很難改進了。
所以12就像改變,可以看到融合了很多即時戰略的東西進去。
既然是革新作,就不能要求太多。 何況你也沒花錢(對比正版的售價,光榮確實不厚道)
13樓:網友
其實也還可以 現在做三國類遊戲的人越來越少了 所以 你要看到他的進步 儘管很多地方不是盡善盡美。
14樓:思思王華碩諾娃
期望越大,失望就越大。沒玩通吧。
三國志12真夠他1釀垃圾!
15樓:網友
嘿嘿,這代遊戲確實是不太好玩。
首先,我覺得,並不是你說的那樣很難贏。。我倒是覺得因為太簡單了,所以這代遊戲才不好玩。打周瑜最有效的方法自然是單叼,一隊一隊的上。
若是處於防守的話,只要有算是有些許厲害的武將,比如特技有:火計、大打擊、人呂、魏武、義勇、萬人、攻防一體之類的,必然可以5萬完爆20萬。
至於三11的話,守城很困難,但是攻城確實簡單,我也這麼認為。當兵力相差懸殊,你卻有些許金錢的話,就用武將帶3000兵出去建造乙個火種,再派乙個人燒了火種,與他們同歸於盡,或者用乙個武將帶3000人建造火球,也是派乙個武將燒了火球。三11這一代體現就是火攻,只要學會用火,一統指日可待。
這樣久而久之,等到慢慢的耗光敵軍的軍隊就可以了,當然,如果實力相差極度大的話,那麼什麼攻略都沒用的了。。。當然,還有堵路法,就如1樓所說,地形也很重要,如果是在北平之類的城,守不住才奇怪。到時候等到實力發展到一定地步,就是你發威的時候了。
還有,貌似你說的元戎弩兵是三10的作品吧。
16樓:網友
不知道怎麼說,有一天,統一全國,全電腦操作,戰鬥是太懶了,不知道玩什麼? ?
17樓:網友
至於嗎,兵種剋制、武將技能、地形都是很重要的,你以為兵多就能贏嗎。。。
還是坐下來認真研究下吧。
18樓:網友
自己打不贏就自我檢討下,為什麼別人打得贏你打不贏。
三國志12好垃圾,我覺得簡直就是三國志系列裡的最差的,玩這個我就覺得侮辱我們智商,什麼亂七八糟的東西,
19樓:網友
我也覺得,怎麼說呢,總之我11玩了好幾回,12呢,剛剛玩,我覺得我玩完一盤不會想去再玩第二盤。。
20樓:不大清白
我也感覺遊戲內容似乎少了點,而且居然也沒有教學戰役或者史詩戰役之類的。劇本也少得可憐。
不知道後面威力加強版會不會有改進。
21樓:網友
靠,這些都算了,攻城老死傷過半,聲東擊西時間耗盡!
22樓:失敗的
同意,還戰爭做的好,我打手動真的不想說話,我打城別人打我我自動回擊拉都拉不住(不是對面技能),別人打我城我派人擋都擋不住我打他他打城(相同兵種)?電腦強行要我輸我是真的沒轍。除非你拿5個擋乙個武將應該能擋住。
三國志12垃圾武將扔不掉
23樓:丶mars灬血殺
點選單最下面的賞罰 再選擇處罰 選擇處罰物件為部下 然後選擇你要扔的lj武將就行了 希望。
24樓:網友
垃圾武將也有用的時候,打到後來你就覺得武將不夠用了,你實在不想用流放他不就行了嗎。
25樓:網友
武將一般都別扔吧,到後期肯定不夠用的,雞肋似的人物最後也能有點用的。
26樓:網友
不想要就流放吧。要不在那吃工資。
27樓:網友
不用扔,還正不要工資。
三國志12好垃圾拉連我小時候玩的gameboy都比不上太令我失望了2.5g**回來玩了乙個小時刪除了
28樓:網友
其實8-11各有特色。
8我沒玩過。
9是戰略輕內政 只要主要自己前線 後方完全可以委任軍團去處理內政。
10的話算是規模了9和11兩款。但是與之兩者相比還是欠佳不少,但是重在角色扮演,你可以不管。
內政是軍隊,只要君主讓你出兵就可以馳騁沙場了。如果你是君主,只要在政廳裡發號施令戰。
爭的話可以委任將領或自己親自率軍出征。
11算是比較經典了,內政與戰略並重,將領要求也高,像呂布5000兵馬足以殲滅一箇中庸將領的。
15000軍隊 11的話其實還是重在內政,可以說是和9完全相反的。
12算是乙個比較頹廢了,讓我們等了6年就等出這麼乙個玩意,內政完全沒有任何要求,估計我6
歲的弟弟對他的內政都會拿手,然而他所讓我們為之一亮的估計也就**。。。戰鬥畫面不如。
10的精緻 地圖不如11的華麗 就連最簡單的內政也不如9的輕鬆。只有乙個網路對戰應該是。
廣大三國迷前幾代比較嚮往的。
29樓:那年曾經有你
傾向於11比較好玩,內政不錯,覺得12很垃圾有木有··像乙個網頁遊戲「胡菜三國』,覺得光榮越來越不行了。
30樓:網友
三國志12真的很垃圾,這都能叫三國志!嚴重的質量問題!
三國志12中軍事輸送的入城和歸還是啥區別啊?
31樓:萬科茅炳欽
入城是輸送的武將直接留在被輸送城市,歸還是回到輸送的城市。
三國志10中自設武將怎麼娶老婆,三國志10 自設武將怎麼娶貂禪?
和特殊人物結婚一般分兩步,第一是相識或者聽說,第二一般是考驗一些要求是共同的 第一步的共同要求 遊戲開始超過1年 這點很重要 主角沒有依賴事,名聲超過200 這點很重要 雙方超過20歲 有的只要求物件超過18歲即可,不過這些物件登場時的年齡就21歲了,所以無所謂 兩者均未結婚 這個也很重要,光榮不提...
十分想看,三國志11與三國志12哪個更好 ,感激大家
強烈推薦三國志11 12是讓玩家等了n年之後大失所望之作 1.san11是全國地圖在同一張棋盤下面,巨集觀戰鬥很爽,san12全國就是一副帶區域邊界的地圖,戰鬥會出現在另外的場景中 2.san11特技多種多樣,而且很多武將有其獨立的特技,san12是每個武將有n個特技,但是大家特技都差不多,無趣很多...
三國志9那裡能找到玉璽,三國志9中袁術死後玉璽在哪找?我玩的是威力加強版,劇本是200年,袁術沒有了,也找不到玉璽,在哪能找到
領地和領地數量 越多越好 將領和將領數量 越多越好 寶物和寶物數量 越多越好 內政的綜合指數 越高越好 戰後對俘虜的處置 不投降的將領釋放 加聲望 如果袁術活著,玉璽一般都在他那.如果他被別的勢力俘虜,玉璽就可能被繳.你可以在大地圖上按右鍵,檢視全寶物就知道玉璽在誰那了 如果檢視全寶物沒有玉璽,那就...