flash軟體帶文字的影片剪輯不能預覽也不能釋出,為什麼

2025-03-19 10:55:23 字數 3681 閱讀 5510

1樓:匿名使用者

你肯定是用了cs3版本。在cs3中,文字不能用消除衝陵鋸齒方式,建議你選擇裝置字型,基本就能解決問題了。至於為什麼這樣,我也說不扒判橡清。

反正你把文字全部改成使用裝置春旁字型肯定就行了。

2樓:匿名使用者

2009年1月16日 《幽靈》

2009年1月23日 《赤壁下》

2009年1月23日 《黑夜傳說3:狼族再起》

2009年2月13日 《刺殺希特拉》

2009年2月13日 《粉紅豹2》

2009年2月13日 《狼人》

2009年2月13日 《13號星期五》

2009年2月27日 《街頭霸王:春麗傳奇》

2009年3月6日 《守望者》

2009年3月13日 《可愛的鬥正骨頭》

2009年3月14日 《龍珠》

2009年3月20日 《遇難大逃亡》

2009年4月3日 《科學小飛俠》

2009年5月1日 《x戰警前傳:金剛狼》

2009年5月8日 《星際旅行11》

2009年5月15日 《天使與魔鬼》

2009年5月哪瞎22日 《終結者4:救世主》李銷空2009年5月22日 《博物院之夜2:逃離史密森尼》

2009年5月29日 《飛屋環遊記》

2009年6月5日 《速度與4》

2009年6月6日 《超人之鋼鐵戰士》

2009年6月19日 《波斯王子:時之砂》

2009年6月19日 《公元元年》

2009年6月26日 《變形金剛2:東山再起》

2009年7月1日 《冰河世紀3:恐龍的黎明》

2009年7月1日 《公眾之敵》

2009年7月10日 《2012》

2009年7月17日 《哈里波特與混血王子》

2009年7月19日 《迷失之地》

2009年8月7日 《特種部隊》

2009年8月10日 《正義聯盟》

2009年8月14日 《第九區》

2009年9月25日 《機器化身》

2009年10月2日 《玩具總動員3d》

2009年10月2日 《隔離島》

2009年10月10日 《鐵臂阿童木》

2009年10月30日 《電鋸驚魂6》

2009年11月6日 《神奇的福克斯先生》

2009年11月20日 《福爾摩斯》

2009年12月18日 《神之化身》

2009年12月26日 《公主與青蛙》

3樓:匿名使用者

coreldraw這個軟體可以剪掉的,看你會不會用的,

flash中如何修改複製的影片剪輯的文字,不影響其它影片剪輯?

4樓:網雨霏霏

將庫中的影片剪輯開啟。

然後單擊文字。

開啟屬性面板,設定為「動態文字」 在「變數」中起乙個名字mytext接下來,將這個影片剪輯拖放到舞臺上,單擊這個影片剪輯檔案,輸入**:

onclipevent (load)

呵呵,這樣一來,同乙個影片剪輯,通過**的方法,就可以實現你所需要的效果 你只需要將mytext=" 後面的文字更改即可。

5樓:網友

建立乙個資料夾,把組成該影片剪輯的所有元件放進去,複製資料夾,接著在新複製的資料夾裡進行修改就可以了。

6樓:匿名使用者

有乙個笨的方法: 可以新建元件,你再複製那個影片剪輯的各個層的幀到這個元件中。

flash影片剪輯文字旋轉不了

7樓:誰也沒我有性格

你單擊補間上的任意一點,然後檢視下面的屬性。看看旋轉前面的那個方塊勾上沒。

8樓:陳寶華

不可能啊,用「任意變形」工具就行。

9樓:紅山人

呵呵。我知道,因為你沒有給力。

在flash中為什麼把文字轉換成影片剪輯後會出現加粗效果

10樓:

粗體打散之後會變化,比如「口」內部可能會被填充,所以打散之前文章最好不用粗體。

11樓:老秋翁

可能與你作用的字型有關,做flash用方正字型檔裡的漢字較好,一般匯出後不會變形。

flash中把庫中的影片剪輯元件1右擊直接複製,複製出影片剪輯元件2,但是修改元件2中的文字,元件1也跟跟著改了

12樓:誰也沒我有性格

是這麼個原理:元件1裡有元件3. 你複製元件1為元件2.

但是你改變的是元件2裡的元件3. 始終只有1個元件3 所以元件1裡的3也會改變。 需要把元件2裡的3也複製成4 然後再改。

你那個檔案應該是放在乙個元件裡的吧。

flash中滑鼠懸停在影片剪輯上時如何顯示文字

13樓:網友

剪輯命名為:abc

在as裡面你定義乙個function,來監控這個abc的情況,例如:mouseover,然後再製作乙個剪輯efg,是用來顯示文字的。一旦檢測到滑鼠放置到abc上面是,那個功能就會啟用,然後使efg的顯示(visible)狀態變為true,當滑鼠離開的時候,變為false就可以了。

3段**就夠用了。

flash影片剪輯

14樓:網友

下面的示例交換兩個影片剪輯例項的堆疊順序。在舞臺上重疊名為 mymc1_mc 和 mymc2_mc 的兩個影片剪輯例項,然後將下列指令碼新增到時間軸上:

mymc1_ = function()

mymc2_ = function()

效果就是,你點哪個mc,哪個mc就會跑到上面來。

當然可以,只是想從以上例子告訴你:交換層深的語句就是swapdepths(),引數可以是具體的mc,也可以是數字。 你想讓它在多少層,把層數做引數即可。

**********====關於層深多說兩句:

事實上,flash的層深範圍是很大的,有多大?

16384到2130690045

怎麼樣,夠大吧?如果細分,又可分為三個區:

16384,0)--時間軸區。

0,1048575]--動態區。

1048576,2130690045)--保留區。

你放置在舞臺上的東西,它的層深是從-16384開始的。此區域的mc不可以用as刪除,但 可以用as動態建立mc到這裡。

動態區層深,允許執行時用as動態建立或刪除mc。

保留區,允許執行時用as動態建立mc,但建立後不可以刪除。超出2130690045這個深度的mc是無法用duplicatemovieclip()或attachmovie()建立的。

由於時間軸區和保留區裡的mc都不可以動態刪除,如要刪除,可以先用swapdepths()交換到動態區才刪除。

flash中 文字轉換成影片剪輯後時為什麼還是顯示靜態文字

15樓:w故知新視點

層的原因吧。是放在關鍵幀上的吧?

放在不豎脊同的備局層上就好。

mc的幀率必須從屬於主時間軸的幀率,兩者一致。

但mc的仿纖讓時間軸不受主時間軸的控制,意思是說mc如果沒有動作要它停,那麼它就一直迴圈著。

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