請問3D手繪和建模,哪個難?請具體分析

2025-03-21 03:10:25 字數 1347 閱讀 3188

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

對於我來說,手繪真難。

3d建模和原畫設計哪個好找工作對於新人來講

3樓:豬八戒網

3d建模設計師在遊戲行業,其實分為四個崗位:3d角色美術設計師/3d場景美術設計師,次世代角色美術設計師,次世代場景美術設計師。

d角色美術設計師,3d角色美術設計師根據角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3dmax)和貼圖(軟體ps、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。

d場景美術設計師,3d場景美術設計師跟3d角色工作的流程基本一致:模型uv貼圖。製作的型別是遊戲裡面建築,橋樑,車輛,機械,察中花草,樹木等物件的模型和貼圖的製作。

4、次世代場景美術設計師,次時代的模型有高模和低模,把高模的細節通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節,貼圖是通過材質**的疊加來的。對模型的準確度要求較高。敗叢山。

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3d建模水平和繪畫水平是否有直接關係

4樓:網友

有直接關係,良好的繪畫功底是乙個高階3d模型師必須具備的素質。 藝術審美和美術功底才是3d模型師的核心競爭力。 這裡的畫畫,我預設為具有商業水準的繪畫能力,而不是隨意塗鴉。

3d模型師必須熟悉建模物體的結構,比較常見的就是人體解剖結構,這也是乙個擁有良好美術功底所具備的常識和基本功。不然即使是有參考圖,對於乙個不懂人體結構的新手而言,是無法做出生動的模型的。 除此之外,還需要具備對材質的理解,色彩好歲構成螞襪皮關係,比例關係,疏密關係,結構概括等等,這都是需要通過繪畫來學習的基礎知識。

如果是早期遊戲中的3d模型(如今也很常見),模型面數很少,基本上只靠貼圖來表現細節。這種模型的貼圖繪悶差制,更需要具備良好的繪畫功底。

3d遊戲建模師具體學什麼,3d遊戲建模師大概需要做什麼?

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3D建模拍照怎麼使用,有了3D建模和照相機,繪畫還有什麼意義

做一部 cg動畫,前期一個重要工作就是畫師畫出概念圖。這些個圖直接決定 的視覺風格,品質,導演有這麼幾幅畫,再加上分鏡草圖 也是手繪的 就可以召集所有制作人員講戲了。有時間的話每個鏡頭都可以來一發,排期緊的就按場次來畫。另一方面,遊戲用的角色和場景,最初的設計也是由畫師來畫的。美術部門的頭頭也就是主...

3D模型怎麼用,3D建模具體是幹什麼的?

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