3DMAX初學者,到渲染和貼材質這卡住了,死活都學不會。

2025-03-21 07:55:26 字數 1047 閱讀 4050

1樓:cgwang王氏教育集團

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在圓和「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分旦襲校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:郎玉枝鄒鶯

貼圖的方式有很多種雹姿。

這要看你是需要陸帶什麼樣的。

簡單的就是直接加的uv調整命令。

複雜的就源悉絕是拆uv

建議看教程。

你一步步來。

不要心急。

3d模型無法正常貼圖,渲染,怎麼辦

3樓:裘泰然隨穹

可以先優化模型。

以後建模規範點。

看下下面的話。

希望對你有所幫助。

首先是模型的型別,這個最重要,也就是「不要隨意塌陷物體」,多使用引數化物體和修改器,因為這些物體都是通過簡單引數記錄的,記錄量很小容易讀取。比如乙個sphere,本來它的形狀通過乙個radius(半徑)值就可以記錄,塌陷成mesh就只必須記錄每個頂巖蠢點的位置,按照每個頂點需要記xyz三個值來說,乙個預設的sphere就是482個頂點×3=1446個值,大了將近1500倍。

多使用「instance(關聯)的方法來複制物體」,因為所有關聯物體被看做乙個物體記錄,所以無論你關聯出了多少個物體,對讀取也不造成困擾。

貼圖跟max檔案放在一起」,這點很要緊,因皮兄為開啟檔案時max要搜尋所有貼圖路徑是否丟失,特別是貼圖多的時候,要花很長時間等待。最好的方法是max在那裡,貼圖也跟在乙個資料夾裡,這樣max就省去尋找的時間。

最後就是建模的時候節約用面了,不光多邊形,樣條線也要減少片段數,小的物件遠的物件都儘量少用面,看得過去就行了,否則模型被大燃棗襲量複製,這個負擔是成倍增加的,節約用面永遠是指導思想,它使你操作更順暢,渲染更快速。

3DMAX一渲染就出錯3DMAX渲染過程中出現錯誤

如果素材太大很容易超出磁碟所以出錯,我以前渲染 的時候,就是因為一回個素材很大 答很大,所以總是在那個地方渲染失敗,後來我才知道,原來做素材的時候,一個300 300畫素的 被我不小心弄成了300 300釐米的 所以渲染十幾次,最後都在那個地方卡掉了,為此差點放棄了 你可以檢查一下你總是卡掉的地方,...

3dmax如何快速渲染,3dmax怎麼快速渲染效果圖

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3dmax渲染時吊頂上有黑影,3dmax渲染時吊頂上有黑影

全部手打,望採bai納!還有du就是發光zhi 貼圖面板裡有個插補dao取樣,都是半 球細內分下面那個,增大插補取樣值容,可以很好解決黑斑問題,因為出現黑斑有很多可能,你多試試吧!一般可能是引數過低,還有就是模型重疊等等,插補取樣這個是值不能過於高,影響陰影的,可以適當的調整!多試試,都能找到原因的...