節點軟體nuke與層模式軟體AE,工作原理的異同點所在?

2025-03-21 07:55:26 字數 2619 閱讀 6895

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2樓:網友

看不見圖手啟高。

從名稱上就可以看出他們兩者的區別,節點式軟體就是i管理方便點,特別畢尺是做大的工程專案的時候,一頁至少可以顯示上百個節點旁派,便於操控;如果用ae的話就是上百個圖層,如果要修改,操作十分麻煩。

這是兩類軟體的最大最基本的區別。

nuke軟體與ae的區別是什麼?

3樓:網友

乙個電影特效、乙個電視包裝。

乙個節點級模式,乙個層級模式。

nuke的節點層與ae的層有什麼不同,為什麼ae的層是一層一層疊放在一起,有先後順序,但是nuk的節點式不懂?

4樓:張俊歐

ae和nuke完全不是乙個概念,ae的基本構架就像ps那樣要依照層的先後順序來運算,對順序的依賴性很強,而nuke就好像是把每乙個零件進行組裝,你對哪個零件不滿意隨時可以找到並更改。兩個軟體都能做出相同的東西,只是理念不一樣,關鍵在於你的思維和你的創意,如果你死摳軟體的好壞與區別,不如選擇其中乙個好好去學習它,更重要的是要學會如何活用軟體,把自己的思維融入進入最後才能創造好的作品。我身邊也有很多軟體控,幾乎你叫得出名字的軟體他都接觸過,但是真要做出成品來,他卻力不從心,因為軟體之外的東西遠比軟體本身重要。

5樓:網友

nuke的merge節點a輸入端是前景,b輸入端是背景。其實拋開ae的層疊式的思維去學習nuke,很快就會理解節點式的操作方式的,節點式合成方式就像流水線,很直觀,很容易看出合成的步驟,也容易操作。不像ae的層,需要點選每個層才能看到對該層新增了什麼特效,還有,各個合成的巢狀不直觀,需要頻繁點選各個合成來高明白巢狀關係。

而且ae的層、關鍵幀一大堆都擠在那個時間線面板,圖層多了,特效多了,關鍵幀多了,就會很不方便操作,手很容易累。個人還覺得ae的介面設計太繁雜,nuke卻很簡潔,只有三個區域:視口、節點操作區、屬性區。

6樓:網友

nuke是節點軟體 ae是層級軟體 就好比ae是把想要的東西加到一層層的塑膠袋裡 每個層就是乙個塑膠袋 然後你在塑膠袋上加上不同的效果 最後在塑膠袋外面看成品的效果 但是nuke就像乙個大樹 你需要在枝杈之間加效果 越往下分越細 最後看到的就是整個大樹的樣子。

ae和nuke各自的優勢是什麼?

7樓:網友

nuke 是純合成軟體 加點特效很麻煩 ae 主要針對的是特效 合成是其次。

8樓:匿名使用者

乙個是層級軟體、乙個是節點軟體,你如果幹合成包裝就用ae、nuke是電影級別軟體,我一般就用roto比較多、這兩款軟體沒什麼可比性,在我們泱泱大國、ae很實用!!!

9樓:好眼光影視

ae和nuke都是世界主流的後期合成軟體,各有特點!總體來說,任何效果都可以通過這兩個軟體做出來,因為它們同樣強大。

從行業定位來說,ae偏段落式製作,有剪輯時間線的功能,nuke偏單鏡頭合成,沒有剪輯時間線的功能。但nuke支援全解像度尺寸,所有的解像度素材在nuke裡的速度都是一樣的,比如4k的素材,在ae裡可能會很卡,但在nuke裡會比較順暢。

希望能幫到你。

別忘了採納。

nuke與ae相比,二者各有什麼特點?

10樓:貑娤8曖妳

ae是基於層的特效合成軟體,nuke是基於節點的合成軟體,兩者特效都能做出來,但是ae更擅長,但是在合成方面就不如nuke了,特別是那些電影之類的,非常大的專案,基於節點的nuke比較強大,ae現在更主要是在影視廣告,欄目包裝,宣傳片上,nuke就是電影動畫,有的公司對你用什麼軟體沒什麼要求,不過你還是要找到自己的定位,你準備拿這個來幹嘛,還有我覺得ae對藝術要求非常高,什麼動畫節奏,畫面感啊,色彩感,反正開始容易大神級比較困難啦。

nuke和ae的區別是什麼 有什麼特點

11樓:網友

nuke是節點模式 ae是層級模式。

combustion,fusion,nuke那個特效功能最強大?最專業?各自的優缺點,及適用範圍。有更好的嗎?

12樓:網友

就國內而言,ae和combustion用的比較多,fusion、nuke國內的使用者群相對較少,如果你是專業做後期的,ae和combustion你選哪個都沒多大關係,如果你會用max,並且ae又不是很深入的話,建議還是轉型combustion會好點,max和combustion的協作能力真不是一般的強,至少我是這麼放棄ae的。

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