1樓:猴88714戀慈
秩序之光】,虛空輝光:
單場比賽中獲得擊殺金牌和傷害量金牌,並且比賽勝利。
稜鏡核心:哨戒炮存在時間佔比賽時間70%以上,哨戒炮輸出傷害超過自乎則核身傷害80%。 死神】強行續命2:
加時,且隊友全部死亡,對方4人以上在目標點內的狀態下,在目標點內歲掘盯野使用暗影步並獲得勝利。
開大回血:血量75以下使用終極技能,終極技能結束後血量回滿。
2樓:網友
我為他設計一些關灶襪基於情感上的成就吧,因為我想把這樣的元素融入進去,可能會有隱謹更多的人會在裡面由於好陪玩遊戲的原因而成為情侶,所以我感覺如果我設計一些關於情感上的成就的話,可能會是乙個非常創新的點,這樣可以吸引更多的人來玩這個遊戲。
3樓:柒63249闌聞
因為這個遊戲大多數玩家物彎是男玩家,我們就流失了很多謹運女性的玩家,我們可以加入一些女孩子祥螞梁比較喜歡的元素進去,比如說加一些服裝搭配成就,,你給玩家很高自由的去搭配人物的服飾,這樣的話可能有更多的女孩子會喜歡上這款遊戲。
4樓:知84769蹤友
覺得「哪個英雄都好玩」的玩家很多,反之,如果大部分的玩家都覺得少公升消數幾個英雄好玩,意味著其他的選擇沒有那麼有意義/有吸引力,那麼玩家的樂趣獲得率就會下降,樂趣獲得率低在免費遊戲中並不是那麼重要,例如不喜歡社交的玩家把wow當成單機玩也可公升陵以很開心。而對於乙個買斷制遊戲來說,樂趣獲得率的下降往往吵笑知會給買主帶來這波好虧的感覺。
守望先鋒成就怎麼看 守望先鋒成就獎勵攻略詳解
5樓:匿名使用者
只要玩遊戲就可以達成:
等級10:達到等級10(獎勵噴漆「鋼鐵力量「)
等級內25:達到容等級25(獎勵噴漆「崛起「)
等級50:達到等級50(獎勵噴漆「尊重」)
友誼第一:和一位好友組隊,進行一場快速或競技比賽(獎勵噴漆「人與機器")
戰勳彪炳:在快速或競技比賽中,獲得50枚賽後獎章(獎勵噴漆「讚美」)
初露鋒芒:在快速或競技比賽中,獲得21張傑出卡(獎勵噴漆「感謝」)
百戰百勝:贏得100場快速或競技比賽(獎勵噴漆「勝利」)
只要開箱子就可以達成:
解鎖完畢:為一位英雄收集50個解鎖專案(獎勵噴漆「失誤」)
只要變強就可以了:
所向披靡:在快速或競技比賽中,連續消滅20個玩家(獎勵噴漆「下午茶」)
生存專家:在快速或競技比賽中,使用急救包回覆900點生命值且不死亡。(獎勵噴漆「皮納塔」)
有點難度的:
此路不通:在單場快速或競技比賽中,摧毀「秩序之光」的3塊傳送面板(獎勵噴漆「抱歉」)
感覺要求的條件較苛刻。
敵方需要有倔強的秩序之光,並且還疏於保護傳送門;
隊友要有能力與敵人正面纏鬥,使你有機會切到傳送門;
隊友又不能太強推太快,導致對面開不出三個傳送門;
你自身要強,能切掉3個傳送門。
如果可以,你願意給《守望先鋒》設計哪些成就?
6樓:小鄧愛學習
如果我可啟孝以設計《守望先鋒》中的成就,我一定會為這個遊戲設計這幾個成就來提高玩家的熱情度,給大家分享一下。
輸出**。這是對乙個輸出位的肯定,如果打出多少的傷害就給他乙個榮譽稱號,這是榮譽的象徵。
最佳輔助。在一場遊戲裡面給隊友回了多少血,打了多少助攻豎鍵,滿足這個條件,就給他乙個最佳輔助的稱號,也是可以的,就是對輔助的乙個認可。
反敗為勝。明明悄纖稿都已經快輸了,但是通過團隊之間的不斷配合,打贏了,我覺得這個稱號也是必要的。
你感覺《守望先鋒》和《絕地求生》哪比較好玩
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