1樓:王
現在的版本力量已經數型不能衡量一切了,力量,屬胡畢棚強,獨立,暴擊均衡發展才能達到最好的效果,例如力量1800左右,暴擊40%以上,屬強88以上,獨立1500左右就比較不錯褲則了,單純堆一種屬性就太片面了,希望能幫到你。
2樓:網友
武信仿器鍛造7打屬性卡,首飾選屬強打屬強卡,臘坦燃右槽屬強,左槽走暗槍用75領主粉13暗強,其餘用骷髏騎士拳套。有ss就用輪虛ss。
3樓:網友
這兩個不衝突把,可以同時堆 啊,,,就是右槽選擇哪個的問題。
4樓:網友
力量為主,屬強為輔,另外獨立堆高。有條件再堆暴擊。
5樓:匿名使用者
力量稍微高個幾十進100點叢喊念其實並不明顯。(紅眼進圖吸手,暴走,紅陣什麼的加力量滲困不少)至於獨立高個百把點的話就滲嫌明顯了。至於屬強能高個百把點,那是更是沒話說。
6樓:匿名使用者
我也正糾結了,我走的純力量,71級1800力量,逗孝8000物功,功速15!我貧民,用的山好稿全套假紫,不過刷圖襪態也就那樣,覺得傷害不高,覺醒才2萬多傷害。
7樓:匿名使用者
建議雙堆,堆力量和獨立。
dnf狂戰士堆屬性強化好還是堆獨立 氣力好
8樓:星宿老怪的老巢
dnf tb5版本後,狂戰士無論是獨立攻擊或者屬性強化都缺一不可。
dnf tb5版本,佩戴85級神器、傳說、史詩級別**都可以達到1600~1700左右的獨立攻擊,算上鍛造的獨立攻擊,2000~2100。
dnf 在增強固傷職業後,固傷吃屬性強化傷害,所以屬性強化對於乙個職業來說陪正清非常重要,無論任何職業。
乙個標準的魔神,應該獨立在2000,屬強在180,蘆前力量2500。
狂戰士屬性結論如下:力量:提公升a力量能夠提公升率=力量a÷(250+原力量)
由於力量影響百分比與固傷,並且都是「250力量翻一倍」型別,力量影響非無視百分比與固傷,同等對比下由於對固傷有效,固傷為主的狂戰在力量方面的需求遠高於物攻) 。屬強:提公升a屬強能夠提公升率=屬強a÷(220+原屬強)
提到屬強很多人都喜歡使用乙個詞,邊際效應,也有人經常提到80屬強以上就可以怎麼怎麼樣,實際上,屬強永遠遵循22點提公升10%這個資料,哪怕1000屬強下,屬強也是這樣,改變的只是自身的資料,由於自身提高了,想要在提高後的基礎上再提公升10%,所需要的屬強就提高了,這就是人們所謂的「邊際效應」(實際上用詞都錯了)。獨立:提公升a獨立能夠提公升率=提公升獨立a/原獨立。
獨立很簡單,清伏由於是成正比關係所以直接就能得出答案,你1000獨立,提公升10%就需要100,在你1100獨立,提公升10%就需要。
獨立只對於固傷方面有提公升,而且與屬強的附魔及裝備位置競爭,再加上現在**獨立和鍛造獨立的出現,對於百分比固傷均沾的狂戰來說,獨立的地位遠低於屬強。
dnf狂戰走屬性強化還是獨立啊。。求分析
9樓:墳地o昌情歌
狂戰走獨立,應為狂戰大多數都是固定攻擊,差的挺多的,
10樓:賣萌的小情獸
火屬性強化好,而且後面有版本會加強紅神的火屬性攻擊。
11樓:斷橋前埋葬冬天
都不是,走力量路線,當然,無視也很重要。
12樓:麻煩人世間
主要看**和裝備,如果你是有高強的**果斷就走獨立。
屬性強化看你的力量高不高。
13樓:網友
第乙個,提公升大,一般人60屬性強化沒有問題就是差不多30%,而大概等於獨立300點。但是**第乙個便宜。
14樓:豬也嘟嘟
獨立對應的是固定傷害,魔神除了血氣之刃和覺醒外應該都是百分比傷害吧,我感覺走屬性強化好。
15樓:虎之神威
狂站士追求獨立攻擊力。
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