1樓:盛世丹青畫卷開
設計海報時若需手繪可根據自己特長,不一悉敏定要用廣告顏料,還可用蠟筆、毛筆(國畫)、剪紙等多種形式。電腦設計的海報專業性較強,可能需要含亂掌握photoshop等軟體。海報這一名稱,最早起源於上海。
舊時,海報是用於戲劇、電影等演出或球賽談陸檔等活動的招帖。上海的人通常把職業性的戲劇演出稱為"海",而把從事職業性戲劇的表演稱為"下海"。作為劇目演出資訊的具有宣傳性的招徠顧客性的張貼物,也許是因為這個,人們便把它叫做"海報"。
2樓:球球
乙個海報設計師需要對排版有很強的把握能力。由於海報上的文字總是非常濃縮(相對於包裝或凳陸雜誌來說),所以海報文字的排版非常重要。根據一條設計上的不成文原則,你在設計中使用越少的元素棗閉頃,那你在設計中就越要小心翼翼。
海報上的文字總是傳達一些特定的資訊,如:「 12 號星期五 u2 樂隊演唱會」或「由於進行維修態帶,入口暫停關閉」等文字。設計師選擇的字型樣式、文字版面及文字與**之間的比例將決定我們所要傳達的資訊是否能夠讓人易讀易記。
3樓:遍霽本
利用色彩或者元素來牽引欣賞者的視覺團飢悉,讓欣賞者隨著設計師的的思維去思考和塌乎**作品。現在存在的大多數作品都是運用點、線、面來引導,以圖形和元素出現的引導方式的作品比較少見。就像下面的這個圖形,視覺的中心是中間的那一條白色的色塊,肢橋及當中的文字,而在上下的張**的交接處出現的那條藍色的線段,就在牽引欣賞者的視覺移動到圖形中的文字和其他的小的圖形上。
4樓:炒蛋哥
靠突破圖形圖象本身的視覺平衡點來達到視覺要求。運配洞用**素材的本身來尋找設計的突破點,依據圖形自身所產生攜橘的空間感,光感,等一些突出的地方,來加以利用,從而突出設計的主題。如圖圖中的電梯產生了強烈的空間感,辯賣團稍加修飾一張好的平面作品就問世了。
5樓:興商步步高
在設計海報時對**的選擇廳乎基可以說是成敗的關鍵。**的作用是簡化資訊——避免過於複雜的構圖。**通常說明所要表現的產品是什麼,由誰提供或誰要用它。
**能夠使難以用文字表達變成簡短清晰的資訊頃圓,比如象「扮謹向沒有錢買房的打工一族提供房屋貸款」等聽起來有點複雜的文字。
6樓:裝
面對老人的海報設計師的挑戰是要使設計出來的海報能夠虧盯吸引人,而且能傳播特定清皮資訊從而最終激發**答空差的人。當你在城市的街道閒逛時,在地鐵站等車時,在參觀博物館時,你都可以發現海報無處不在。而那些最好的海報設計總是讓我們駐足停留,海報所傳達的資訊清晰明瞭,離開後腦海裡還在想著它們。
7樓:王倩
需要留意的是一幅海報作品本身必須能激發起觀眾的興趣及注意力敬凱。就算最簡單的**及文字,如果設亮中喚計不當都會讓人不知所云。你如何設計一張具有感培掘染力的海報,使到**的人能夠直接接觸最重要的資訊?
這些東西都是我們在創作中所碰到的問題。
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