1樓:小鹿鹿
為什麼遊戲裡的貨幣貶值的如此厲害?因為,可能都體驗過網遊裡買賣的痛楚,塌枝孝謾罵過貪慾的遊戲運營商。但很少有玩家會仔細思索過,這些網遊裡的經濟系統,是怎樣一步一步被設計出去的。
在網遊發生以前,絕大部分的單機遊戲就已經有了賺錢選購物品的設計。可是,這些錢並非貸幣,這些遊戲世界中也並沒通貨膨脹:由於金幣並不可能流通——即使你想流通,單機手遊裡邊也並沒其他玩家啊!
與其說你是在用金幣從商店中購買遊戲物件,不如說你是在掙一種特殊的「成績」。針對傳統的單人闖關而言,不論是你管他叫錢,還是管它叫成績、成就點,在選購物件時的用途都別無二致。不具任何買賣和換取作用的貨幣不能稱作通貨膨脹。
可是,在這個遠古時代,有乙個和現實經濟系統不同的、很重要搭清的潛在難題早已出現了。那便是貸幣獲得的效率問題。在現實世界的經濟學當中,無論每個流團稿派如何定義「勞動效率」、「gdp增長值」、「流通速率」還是「一般勞動時間」,他都不是乙個可以具體投入測算的變數,也並沒任何乙個經濟學流派嚴肅地測算「勞動效率」——因為這個數值對乙個近代社會而言過於繁雜,實際上不能測算。
但對於乙個精巧而精美的遊戲世界而言,獲得通貨膨脹的效率是個明確而明顯的難題,以致於大家幾乎能夠這麼肯定:對乙個嫻熟玩家而言,他生產貸幣的數量,便是遊戲時間乘於貸幣獲得效率——也就是遊戲通貨膨脹=時間*效率。並且,隨著他對遊戲的瞭解變得大量,投入的時間更久,他們的效率還會慢慢提公升——依據遊戲不同,有時甚至會是指數特性的提公升。
隨著發生的概念,也就是「練功點」和「刷錢點」:玩家們會自然找到這個「勞動效率」最大的位置,做為遊戲絕技的一環,在這些地方開始練功刷錢。
隨後接下來,遊戲自然地進入了網遊時代。幾乎全部的遊戲從業者和玩家,都是生在紅旗下——啊,不對,生於隨意資本主義的和平環境下,大部分生長在發達國家、準發達國家和自稱發展中的隨意資本主義社會,自小聽著電視裡經濟報道的耳濡目染,第一反應便是把現實中的市場交易搬至遊戲世界裡來。
2樓:肉多
主要是因為玩家越來越多,遊戲裡的錢也越來越多,所以就會顯得物品更貴了,因為供小於求。
3樓:小李教育空間
因為遊戲裡面的玩家越來越多了,錢也越來越多了,但是物品卻不會增多,所以就會顯得錢越來越不值錢。
4樓:清清小云
因為遊戲裡的玩家越來越多,對於物品的需求也越來越大,遊戲裡面的錢也越來越多,當然就會貶值。
俄羅斯貨幣貶值是什麼原因造成的
俄羅斯這次貨幣貶值,主要是因為烏克蘭危機爆發後,西方國家對俄羅斯進行制裁,導致大量資金外逃。國內資金大量 美元外逃導致俄羅斯盧布出現大幅貶值,你的明白?根據費雪公式mv pt 該式也可以表示成p mv t。式中,m表示一定時期流通中貨幣的平均數量 v表示一定時期單位貨幣的平均週轉次數即貨幣流通速度 ...
金融晰時為什麼要貨幣貶值金融危機時為什麼要貨幣貶值?
貨幣貶值有助於刺激消費,而外國使商品具有競爭力,並刺激本國經濟的復甦和發展。保護國內經濟,但負面影響是使 保護主義抬頭,這不利於全球經濟的復甦 1997年,亞洲金融風暴,東南亞,南亞及 亞洲四小龍 日本的經濟全面崩盤,並影響到了歐美發達地區,在這危急關頭,全球矚目於亞洲唯一還具有能力的中國。如果中國...
貨幣貶值有利於擴大內需嗎,為什麼人民幣升值不利於擴大內需?
貨幣貶值是會導致人們恐慌性消費,因為錢留到手裡只會越來越不值錢。但是不可能擴大內需,原因是貨幣貶值如果幅度較大,那麼意味著能買到的東西就變少了,即貨幣的實際購買力下降,買的東西少了,意味著實際需求下降。所以,是不是會使得內需有所提高,恐怕得看貶值幅度與恐慌性消費增幅的比率而言。貨幣貶值另一方面又會使...