1樓:你即來
反正不是動畫,不管《海賊王》的點選率跡慶早多高都不能說明問題。他的高,是因為他是《海賊王》,而不是他在****。但,平臺恰恰是我覺得最重要的東西。
國內的動畫公司最好把自己當作網際網絡公司看待,因為,我們動畫的平臺就是整個網際網絡。目前國內的動畫受眾幾乎都是網路使用者。在版權還沒有今天這麼規範的時候,我看動畫基本上就是迅雷看看,暴風影音,優酷,因為數量足夠大,選擇多,總而言之,動畫平臺只有幾個。
但是今天,這些動畫被分流了,受眾也隨之分流。如果不是海賊王那種級別的動畫,幾乎很少有人會主動上這些****。也就是說,動畫本身才是吸引使用者的重要因素,但是,國內目前,以及短期內都不會出現這種動畫。
所以,平臺就比動畫本身重要了。比如b站。b站的核心是彈幕這一吐槽屬性,還有動畫的數量,新番的及時更新,以及使用者的數量與粘性(我猜得)。
b站的劣勢是沒錢(我猜的),所以跟那些手握版權的大佬合作是最好的。
2.遊戲改編。國內跟動漫沾邊,而且賺錢的,就只有網路遊戲了(應該沒有異議才對)。
但是遊戲賣的好,有人肯掏錢,是因為遊戲本身的出色。跟動畫漫畫什麼的沒關係。所以呢,去抱遊戲的大腿,而不是讓遊戲抱動畫。
怎麼抱呢,塑造角色。日本動畫大部分都是在消費角色,不贅述。在國內行不行的通,再議。
比如英雄聯盟,動畫給角色,然後分成。宣傳資料片什麼的,差祥人家自己的技術實在高出很多,所以算了。但是已經如日中天的遊戲很難合作(我猜得),所以瞄準新遊比較好。
2樓:嗒嗒我愛你
中國動畫的受眾普遍低齡化,小朋友嘛,購買力自然有限,也自然決定了中國的動畫不會有多少市場。談談幾個我所以為的目肢緩前中國動畫的盈利方式:賣玩具,電影票房,玩具嘛,既然**物件是兒童,必然決定冊飢吵了玩具本身不會有多少附加價值(因為要節約成本嘛),利潤畢竟有限。
至於電影票房,一部動州侍畫了不得一年推出一部電影吧,並且真正票房收入不菲的屈指可數。至於日本動漫,能羅列的太多了,我就說幾點吧。目測動畫《真實之淚》,每年直接為富山縣帶來了千萬日元以上的旅遊效益。
動畫高達,被日本某大學列為選修科目。上海ll痛地鐵,有很多人專門去蹲地鐵膜拜。
3樓:天橋下的結他
動畫製作界的各位有沒有嘗試打海外的廣告公司等動畫使用者的主意?廣告公司有了創意,有了storyboard,最終也得靠專業製作人員來實現吧?如今網速這麼快,完全可以拉到中國製作、從網上遞送到北美西歐日本吧?
有paypal,skype等,製作上的溝通完全不是問題,只要中國這邊有靠譜的翻譯、或更加理想:有英語應用能力比較過御稿老關的一線製作人員。多年前我就曾從美國把一些長度為1~5分鐘的建築動畫表現專案發到國內製作,操作上完全沒有問敬冊題(由於時差,國內可能需要有人有時候在歐美的白天時間、中國的晚上或半夜上網聯絡)。
即便現在畫素比那時候高了很多、檔案很可能鎮公升大了很多,但是國內晚上點之後,中美之間傳超大檔案的速度很快。
國產動畫應該從哪方面創新,才能超越日本動漫產業?
4樓:電玩菜鳥
我想很多九零後的記憶之中,肯定看過很多日本的動漫,比如《火影忍者》,《名偵探柯南》,《七龍珠》,《航海王》,《犬夜叉》等。那時候的優秀動漫非常多,試問誰不是看了火影忍者之後學會的千年殺呢?試問誰不是看了龍珠之後也想要集齊七顆龍珠呢?
試問誰不是在看了四驅賽車後想要一輛玩具車呢?總之動漫承載著我們太多的回憶了。當下日本的動漫較為出名的漸漸不多,而我們國家的動畫產業每年都有乙個號稱國產動畫崛起的作品,時至今日似乎還沒有真正的崛起,任重而道遠。
那麼國產動畫要超越日本動漫產業,要怎麼做呢?我有以下幾個建議提供參考。
第一,首先是要用心,用心是質量的關鍵。所謂用心是要把心思花在製作動漫上,對觀眾負責,期望提供好的作品給觀眾。
第二,要在劇情上取勝。在目前國產動畫出名的不過是《秦時明月》、《畫江湖》寥寥幾部動畫劇情還可與,其餘的動畫如《喜羊羊》、《熊出沒》,受眾基本上只是兒童,在劇情上說不上有多好。
第三,要在繪畫上取勝。現在很多觀眾喜歡一部動畫,就是被動畫的畫風所吸引的,因為繪畫的質量過硬,是能夠激起廣大動漫愛好者的追捧的。
第四,要在題材上取勝。當下我們國產動畫的題材還是相對的不廣泛,要麼是武俠分,要麼是仙俠風,其他風格的作品目前優質的不多。題材的侷限,會讓觀眾有審美疲勞的想法,覺得都是新瓶裝舊醋,沒有新意。
綜上所述幾點,就是我認為國產動畫想要取勝的幾個關鍵點,希望有所幫助,再見。
5樓:小豆子子梓
我覺得國產動漫應該從劇情細節和製作方面創新,這樣才能超越日本動漫產業。
6樓:無能為力大蒜
我覺得國產動畫應該從人物創作方面創新才能超越日本動漫產業,國產動畫的人物太過單一。
7樓:結婚發的
要從內容進行創新,我們也有自己的傳統文化,只要抓住大眾的審美,就可以推動整個產業的發展了。
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