1樓:i山東鋼鐵
玩家的收入坦並分別有稅收收入、生產收入、**收入。
1個行政發展度=1塊錢 /每年 進入稅收。
1個生產發展度帶來的收益分為兩部分,他一年會分別生產的生產收入和的**收入,生產收入直接進入你的口袋,而**收入就是進入市場。(設商品**為。
商品為金礦的情況下,1生產發展度=8塊/每年。
wiki公式(去掉了各種修正)
商品產出=發展度。
**價值=商品產出*商品**。
生產收入=**價值。
**收入=**價值。
1個行政發展度=1生產發展度(**為同時**收入全拿)
這句話裡有一些條件伍含,乙個是自治度為0,乙個是商品**為,同時**收入是假定全拿。但實戰的時候,並非完全如此。因為上述公式,所以商品**通常是乙個標準。
自治度的影響:稅收和生產(包括金礦)都會受到自治度的影響,**收入不受到自治度的影響,如果是100%自治度,那麼稅收收入為0,生產收入為0,**收入正常。
稅收收入=行政發展度*(1-自治度)
生產收入=**價值*(1-自治度)
工廠:鋪設工廠,工廠寫的是商品產出+1,相當於5的生產發展度,我們可以得到,如果放下了乙個工廠,相當於我們得到了5的生產發展度,這裡有兩個重要的前提,1、自治度為0的直轄省份。2、可以做到**全吃。
如果你的自治度是滿的(自治領),那麼你的收入少一半,如果你拿不到**收入,那麼收入也少一半。也就是說必須同時滿足你能把**全吃和生產全吃,才能發揮基本5生產發展度的價值。
同樣我們可以看到,商品的**也會影響,商品**越高,收入就越高。
教堂和工坊。
教堂,效果是稅收修正40%,如果有10的行政發展度,那修了教堂等於你獲得了4塊/每年,回本是25年,如果有5的行政發展度,2塊/讓橘跡每年 ,回本是50年。
工坊,效果是生產效率50%,如果有10的生產發展度,(商品單價為,那修了工坊等於你獲得了元/每年。
如果有10的生產發展度,(商品單價為4)。那修了工坊等於你獲得了4元/每年。
生產收入=(發展度10*商品**生產效率修正50))
工坊帶來收益=修了工坊的收入-原先收入。
結論。經濟機制決定了一些態度,看法。
收益最大的就是直轄且種金礦,其次是直轄省份,自治領只看商品帶來的**收入。,在開局,到1600年以前,如果可以種工廠,,放在直轄**可以吃到的地方,興許會好過放在自治區(除非自治領商品**有5)
2樓:小裡同學被封號
打下乙個城市給好感度,送禮物,加支援度。共有200多個名將登場:拿破崙、繆拉、威靈頓、納爾遜、拉納、庫圖佐夫握橘、華盛頓……每個將領都可以從列兵晉公升到元帥,由平民變為皇帝。
戰場上每個部隊都有自己的特點,如果你熟練地使用他們將戰無不勝。同時部隊會積累戰鬥經驗,當成為王牌部隊後它們的戰鬥力將大大增強。
全新設計的地圖系統,支援地圖無縫縮放,各國的勢力範圍和國界線清晰可見。
在戰場上除了運用戰術擊退敵軍,還可以在商陪碼店中購買物品,在酒館中招募將領,在市場上兌換蘆皮哪物資。
3樓:玉龍
自治領地初始最低自治度為90%,意味著塊地的收益你只能拿到10%,而直轄領初始最低自治為0%,你能拿到所有收益,代價就是直敬賀轄領地要亮喊派比自治領地多佔75%的行政容量滲差。
歐陸風雲4後期最強國家
4樓:深空遊戲
歐陸風雲4後期最強國家個人認為是法蘭蠢豎譁西,開局打贏英國沒懸念。切記點到為止,戰事不用脫太久帶行。英國自己就會陷入內亂。
不用跟他死磕。也不用著急割那幾塊核心地。反正早晚是你的。
另外普魯士,波蘭,大明,俄羅斯、喀山、羅姆、大元、莫臥兒、金帳、遊牧、羅馬、奧斯曼、滿洲、義大利、加洛林、纖大聖殿騎士團、約姆斯維京、王師、阿薩辛、以色列也都很強。
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明 看見一個不朝貢的就揍,揍完了給他們一個選擇 朝貢 附庸 然後天命就不會掉了 可是試試開局丟天命,不過後續會非常麻煩。首先開局裁軍,只留下一隊20k,然後最接近你的國家會宣你奪取天命,接著,你有很漫長的10年時間會不停刷掉威望,叛軍,掉正統的事件。然後再宣那個一開始奪取你天命的國家,最好一次把它吞...