玩遊戲 畫面的流暢度 是看顯示卡效能的位寬 還是快取容量?

2025-04-26 12:00:14 字數 1071 閱讀 2036

1樓:上官易雲廣明

電腦的遊戲效能決定著遊戲的流態備差暢度,而遊戲效能又由三大件(cpu、記憶體、顯示卡)共同決定,其中一件達不到遊戲要求,就無法流暢執行遊戲。比如一款遊戲要求雙核以上cpu、中端顯示卡、2g記憶體,而你的是單核心cpu、高階顯示卡、4g記憶體,那麼也就無法流暢執行遊戲(即使你其它兩件已經達到要求)

而顯示卡的效能,由核心所決定,比如gt440、gtx550ti、hd6750、hd6850等等,顯示卡採用的核心越強,效能就越強。帆皮而很多初學者不懂看核心,就依靠比較直觀的視訊記憶體容量來判斷效能,這個錯誤是非常嚴重的,下到二百元,上至千元,都有1g以上視訊記憶體容量的顯示卡,他們的效能差別是天上和地下,關鍵原因就是在核心上。

而你所說的位寬之類引數,是核心引數之一(滾卜核心引數有:流處理器數量、頻率、紋理光柵單元數量、位寬等等),任何一項都不能單獨決定核心效能,只有綜合強大才算是強大。總之越強的核心,它的引數當然也就越強大,所以只需看核心型號即可。

至於核心效能的排名,網上隨處可看到,這裡就不說了。

2樓:考奧維杞奧

amd的看流處理器數量和頻率,nvidiax晶元的看頻衡茄率。現在顯咐告察卡的視訊記憶體都夠用,位寬我的128bit及以上的都不錯了,這個對性友雀能影響不大。

3樓:貢雨燕定香

跟cpu和旁判記憶體。

甚至硬碟讀寫速度都有關運好改的。

顯示卡核心。位寬。

流處。快取。

視訊記憶體。視訊記憶體型別。

光柵。等等引數都有關的襪亂。

沒有說某個引數起決定影響的。

俗話說視訊記憶體決定遊戲特效畫質,那麼位寬決定遊戲的什麼?

4樓:卡吧觀光小隊長

遊戲效能遵循的是木桶原理,最後的畫質和流暢度取決於整個系統裡最慢的那個部分,不會是某個特定的元件比如視訊記憶體和位寬。

遊戲畫面渲染都是靠顯示卡晶元gpu完成的,視訊記憶體只是用來臨時存放gpu可能用到的資料的,位寬則是gpu和視訊記憶體之間的紐帶。

而一般來說瓶頸都在gpu上,所以gpu更能決定畫質。只有在某些極端環境比如超高解像度(4k及以上)以及超高解像度的貼圖環境下,才會體現視訊記憶體和位寬的瓶頸。

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