1樓:banji的老巢
幀數越高越好
幀數,為幀生成數量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀數越高畫面越流暢,但相應的,需要耗費更多顯示卡和記憶體資源。不同遊戲要達到畫面流暢所需的最低幀數也不盡相同,比如說賽車遊戲就要求高些。
fps」也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在cs遊戲裡說的「fps值」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。
例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
2樓:偉讓馮煙
1、當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於40畫面就明顯很卡。快速地放一張張**,連貫起來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。
幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節。
2、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames
persecond)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。每秒鐘幀數
(fps)
愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。
3、知識拓展:ping就是從某個資料包傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。
一般以毫秒計算。
幀數越高越好還是越低越好?
3樓:匿名使用者
1、當然越bai高越好越
流暢,我玩duwow,幀數低於40畫面就明zhi顯dao很卡。快速地放內一張張**,連貫起容
來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節。
2、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。
每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。
3、知識拓展:ping就是從某個資料包傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。 一般以毫秒計算。
4樓:匿名使用者
幀數是來
什麼呢:放電影的時候,我要看
源到的東西並不是真實的,只是**連續的替換造成的視覺假象而已!但如果**替換速度太慢的話,你就會看到一張張的**而不是連續的動作或慢動作了,而這個數量就是幀數!一般電影達到24幀的話,我們就會感覺運動是正常合理的,而超過這速值我們會看到加速了的動作!
但對於電腦來說,這個幀數是一個表示「效能」的數值,越高越好,但超過了24幀我們依舊不會覺得動作給加速了,這是因為程式本身有限制在合理的範圍!如果是老遊戲的話,由於程式更不上了,沒有限制在合理範圍時,你會發現遊戲裡的人都是在光速運動的!
5樓:匿名使用者
看需要~一般一張**就是1幀~25幀就達到實時效果,也就是畫面看著流暢,比方說內電影畫面,流暢,至少
容是有25幀的,但是25幀只是一個最低標準。還比方打遊戲,那幀數越高肯定是越好的~比如玩極品飛車,幀數高,才顯得不卡~卡就是因為幀數不夠.但是你要拍靜態**的話,1幀就夠了!
無所謂好於不好~關鍵是看需要!
6樓:樂趣沒一天
幀數越高越好,越流暢
顯示卡幀數越高越好還是越低越好···
7樓:匿名使用者
越高越好,
幀數是指每秒出現的**張數,
每秒1張那叫幻燈,
每秒24張才叫電影,
顯示卡同理
8樓:樂趣沒一天
越高越來好,自己電腦配置好可以調自
到最高,但是我建議你買一個高hz的顯示器。如果顯示器只能顯示60hz。你遊戲幀數再高也只能顯示60hz畫面。
要買高一點的顯示器列入144hz。這樣電腦和顯示器搭配就不會出現資源浪費
9樓:匿名使用者
您好!肯定是越高越好,幀數越多畫面越流暢,幀數很低的話畫面看上去是一卡一卡的,就像放幻燈片。
紅顏相隨救助團為您解答。
10樓:匿名使用者
越高越流暢
不過最好的話使用垂直同步,和顯示器的重新整理率保持一致(一般是60hz),超過這個幀速不會有視覺效果上的提升
11樓:匿名使用者
越好越好低於15幅看起來像有點卡,30幅以後接近人眼能觀察的底線再高上去也沒有意義的。
幀數是越低越好還是越高越好
12樓:銀冷玉苗杏
請採納,謝謝
幀數越高畫面越流暢,但相應的,需要耗費更多顯示卡和記憶體資源。不同遊戲要達到畫面流暢所需的最低幀數也不盡相同,比如說賽車遊戲就要求高些。
13樓:映寶喲釐
你應該不會抄以為你的螢幕上是真的「動bai畫」吧,那是
du快速地放一張張**zhi,連貫起dao來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節,當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於四0畫面就明顯很卡
14樓:匿名使用者
幀數越高一般畫面就越好,對配置的要求也就越高。不過在某些遊戲幀數低的話可以
減少刷怪的數量和降低怪物的「智商」。比如收穫日2
15樓:匿名使用者
幀數(fps)是越高越好,延遲(ping)是越低越好,
16樓:英格拉姆
電腦幀數抄越高越好。幀數(frames),為幀生襲成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀數的變化對遊戲造成的影響也是巨大的。當遊戲在發生單位個體增多或者高質量畫面呈現的時候幀數會降低的很厲害,也就是通俗說的卡頓。至於多少幀就可以流暢執行遊戲了,這個與遊戲型別有很大的關係。
一般而言60幀左右就可以流暢執行了。
拓展資料:幀率(frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(frames per second,簡稱:
fps)或"赫茲"(hz)。此詞多用於影視製作和電子遊戲。
電影:23.976fps。
電視(pal):25fps。
電視(ntsc):29.97fps。
crt顯示器:60hz-85hz。
液晶顯示器:60hz-75hz。
3d顯示器: 120hz。
fps是什麼?數值是越大越好還是越低越好
17樓:日輪守
fps即畫bai
面每秒傳輸幀數 相對於網du絡遊戲來說 一般的同zhi步最高幀數dao就是60幀/秒
一些回大型
的單機遊戲在高答配置下可能達到更高的幀數
通常情況下 30fps就可以是動作和畫面比較流暢 60fps的效果會讓人感覺到舒適且畫面自然
所以 fps是越大越好
18樓:殺手猛
就是幀率,每秒的幀數,越大越好。
吃雞滑鼠dpi越高越好還是越低越好
調dpi看自己的習慣了,我打fps遊戲十來年了,dpi基本都是調1000,不同滑鼠調的也不一樣,自己慢慢感覺,羅技我調的800,雷蛇都是1000。遊戲內滑鼠速度全30。別的遊戲也都有不同的調整。dpi的高低決定了手對游標操作的敏感程度。現階段 煉獄蝰蛇,3500dpi用1800dpi吃雞,hz,dp...
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