1樓:山卡拉00後
ug軟體草圖是三維造型的基礎,繪製草圖是建立零件的第一步。草圖多是二維的,也有三維草圖。在建立二維草圖時,必須先確定草圖所依附的平面,即草圖座標系確定的座標面,這樣的平面可以是一種「可變的、可關聯的、使用者自定義的座標面」。
2樓:匿名使用者
ug最強大的就是混合建模,點、線、面、體完全可以在一個介面操作,與catia、pore不一樣,草圖完全可以捨棄不用!當然,如果做比較小的,規則的東西,還是可以用草圖,方便更改!
3樓:匿名使用者
用來引數化建模,調整一下草圖尺寸,模型就能跟著動,還可也做引數化動畫
4樓:丨丶謙丶丨
ug草圖是由一條條線條組成的,在草圖介面畫的都是線條,退出草圖後,可以將草圖裡面的線條轉化為三維圖形
5樓:匿名使用者
草圖是用來建模的,不是用來列印出圖的,它是實體模型的一個組成部分。一個複雜的模型可能包含有很多個草圖,在草圖模組中完成後還得回到建模模組繼續生成三維實體。合理使用草圖能使建模更加方便快捷,並能利用引數化設計,方便以後修改。
6樓:匿名使用者
一般實際用ug的人,不會去用草圖功能,直接用建模
7樓:匿名使用者
出效果圖的時候再用ug吧????
ug可不是僅僅用來耍酷的哦
8樓:又下雨了噠
額,草圖是框架!完成後再完成三維圖!
ug軟體裡的草圖是什麼?幹嘛用的?
9樓:快樂的龍
某些簡單三維是不用畫草圖,可以直接建模,相對於大部分複雜的零件還是用草圖畫好後,再用拉伸、旋轉等功能做出合格的三維圖。草圖的功能很多,可以利用約束功能做出高質量的圖形。草圖只能在同一個基準面上編輯的
ug8.0兩個草圖命令各是用來做什麼的?
10樓:匿名使用者
你應該知道以前的草圖必須要進入到草圖介面裡面去,而現在多增加了一個草圖功能可以不用進草圖介面就有草圖的功能,目的就是為了更方便。
11樓:坐牆靜候紅杏出
直接草圖是為了快速繪製草圖,任務環境草圖是為了進行復雜的草圖繪製。兩者功能也有不同。直接草圖裡的多邊形功能在任務草圖裡是沒有的,任務環境草圖裡的交點、交線、投影等在直接草圖裡是沒有的。
ug8.5 活動草圖什麼用處?
12樓:匿名使用者
ug8.5草圖的作用是用來繪製草圖的,根據已知條件繪製二維截面,然後根據二維來設計出三維零件來,ug草圖是繪製三維零件的基礎。
13樓:匿名使用者
活動草圖,可以附加多次呼叫吧。不過很少會用到吧,我ug製圖用了有一年多了,草圖命令很少用,都是直接用拉伸命令裡的截面這些
ug中草圖定位幹什麼 用的,草圖約束不就可以了嗎?
14樓:匿名使用者
對,你可以約束到不用定位約束的狀態。草圖定位有他自己的用處,會簡化你的約束過程。
比如你畫一條水平或者垂直線,這個如果你要約束垂直或者水平,需要約束他的兩個端點至少兩個尺寸約束,而定位直接可以自動水平,不要以為你畫水平線就是水平的,其實是定位自動約束給加上了水平。還有就是兩個點相連,這個也是捕捉的定位自動約束,要不你還要去單獨約束兩點距離為0。
15樓:匿名使用者
定位草圖,你可以用尺寸關係,也可以用約束,定形也是一樣。我們繪草圖一般都是二者結合一起用。
16樓:夜滴d7張
其實定位也是約束的一種,尺寸有定形尺寸與定位尺寸嘛,約束的話一般對應定形尺寸,定位對應定位尺寸。
關於UG中的草圖約束,關於UG的基礎問題1,草圖中的約束是什麼
這主要是採取 先入 bai為主 原則,看du你先畫了哪zhi個,一般都是好像你 dao第一條畫了直線回a,再畫直線b,利用約束的話答,直線b就會按照直線a那麼長,同理圓也是這樣!如果還不行的話,可以把哪一個先固定住,那就肯定行了!關於ug的基礎問題1,草圖中的約束是什麼 ug草圖中的約束包括兩類 尺...
cad的 dwg檔案如何匯入到ug草圖中
我的8.0及6.0版本都沒那功能,事實上只有想其它辦法了,山不轉 水轉,8.0可以直接打回開cad檔案,在 答草繪狀態下再複製內部,選之前最好勾選好相關選項,我試了下是沒問題的,從cad匯入ug pro e及solidworks模型 中,或3d相互轉換時常要就相對座標及絕對座標的問題,絕對座標是軟體...
ug6 0中怎麼樣將草圖中的曲線進行旋轉
在編輯命令裡頭應該可以找到 變換。裡頭的選單可選擇角度。然後你懂得 ug如何將草圖曲線轉換為三維曲線?可以先抽取曲線,然後去掉引數。就可以隨便操作了。ug7.5中如何選中草圖中的一部分進行旋轉,拉伸中,為什麼選中的時候都是全選狀態 你點拉伸或者旋轉命令,先不要選草圖,這時ug介面上應該會有一個類選擇...