1樓:匿名使用者
zt因果分析圖
因果分析圖是以結果作為特性,以原因作為因素,在它們之間用箭頭聯絡表示因果關係。因果分析圖是一種充分發動員工動腦筋,查原因,集思廣益的好辦法,也特別適合於工作小組中實行質量的民主管理。當出現了某種質量問題,未搞清楚原因時,可針對問題發動大家尋找可能的原因,使每個人都暢所欲言,把所有可能的原因都列出來。
所謂因果分析圖,就是將造成某項結果的眾多原因,以系統的方式**,即以圖來表達結果(特性)與原因(因素)之間的關係。其形狀像魚骨,又稱魚骨圖。
某項結果之形成,必定有原因,應設法利用**法找出其因。首先提出了這個概念的是日本品管權威石川馨博士,所以特性原因圖又稱[石川圖]。因果分析圖,可使用在一般管理及工作改善的各種階段,特別是樹立意識的初期,易於使問題的原因明朗化,從而設計步驟解決問題。
(1) 因果分析圖使用步驟
步驟1:集合有關人員。
召集與此問題相關的,有經驗的人員,人數最好4-10人。
步驟2:掛一張大白紙,準備2-3支色筆。
步驟3:由集合的人員就影響問題的原因發言,發言內容記入圖上,中途不可批評或質問。(腦力激盪 法)
步驟4:時間大約1個小時,蒐集20-30個原因則可結束。
步驟5:就所蒐集的原因,何者影響最大,再由大輪流發言,經大家磋商後,認為影響較大予圈上紅色 圈。
步驟6:與步驟5一樣,針對已圈上一個紅圈的,若認為最重要的可以再圈上兩圈,三圈。
步驟7:重新畫一張原因圖,未上圈的予於去除,圈數愈多的列為最優先處理。
因果分析圖提供的是抓取重要原因的工具,所以參加的人員應包含對此項工作具有經驗者,才易秦效。
(2)因果分析圖與柏拉圖之使用
建立柏拉圖須先以層別建立要求目的之統計表。建立柏拉圖之目的,在於掌握影響全域性較大的重要少數專案。再利用特性原因圖針對這些專案形成的原因逐予於**,並採取改善對策。
所以因果分析圖可以單獨使用,也可連線柏拉圖使用。
(3) 因果分析圖再分析
要對問題形成的原因追根究底,才能從根本上解決問題。形成問題之主要原因找出來以後,再以實驗設計的方法進行實驗分析,擬具體實驗方法,找出最佳工作方法,問題也許能得以徹底解決,這是解決問題,更是預防問題。
任何一個人,任何一個企業均有它追求的目標,但在追求目標的過程中,總會有許許多多有形與無形的障礙,而這些障礙是什麼,這些障礙何於形成,這些障礙如何破解等問題,就是原因分析圖法主要的概念。
一個管理人員,在他的管理工作範圍內所追求的目標,假如加以具體的歸納,我們可得知從專案來說不是很多。然而就每個追求的專案來說,都有會有影響其達成目的的主要原因及次要原因,這些原因就是阻礙你達成工作的變數。
如何將追求的專案一一地羅列出來,並將影響每個專案達成的主要原因及次要原因也整理出來,並使用因果分析圖來表示,並針對這些原因有計劃地加以強化,將會使你的管理工作更加得心應手。
同樣地,有了這些原因分析圖,即使發生問題,在解析問題的過程中,也能更快速,更可靠。
2樓:匿名使用者
(1)確定待分析的質量問題,將其寫在圖右側的方框內,畫出主幹,箭頭指向右端,見圖2(a)
(2)確定該問題中影響質量原因的分類方法。一般對於工序質量問題,常按其影響因素:人(man)、裝置(machine)、原材料(material)、方法(method)、環境(environment)等進行分類,簡稱為4m1e。
對應每一類原因畫出大枝、箭頭方向從左到右斜指向主幹,並在箭頭尾端寫上原因分類專案,見圖2(b)。
(3)將各分類專案分別,每個大枝上分出若干中枝表示各專案中造成質量問題的一個原因。中枝平行於主幹箭頭指向大枝。見圖2(c)
(4)將中枝進一步成小枝。小枝是造成中枝的原因,依次,直至細到能採取措施為止。
(5)找出主要原因,畫上方框作為質量改進的重點。
在什麼軟體中繪製魚骨圖
3樓:匿名使用者
我一般都是在mindmaster上畫魚骨圖的,操作簡單方便,又能夠同步操作,隨時轉換裝置都能繼續畫。最重要的是裡面有現成免費的魚骨圖模版,可以直接使用,可以省下不少時間。
4樓:移寶
目前可以繪製魚骨圖的軟體很多,如:
mindjet mindmanager、xmind、visio等。其中xmind直接提供有魚骨圖模板回,使用算是最方便
答的一種。
魚骨圖,又名因果圖,是一種發現問題「根本原因」的分析方法。xmind不僅可以繪製思維導圖,還能繪製魚骨圖、二維圖、樹形圖、邏輯圖、組織結構圖(***、tree、logic chart、fishbone)。並且,可以方便地從這些展示形式之間進行轉換。
可以匯入mindmanager、freemind資料檔案。靈活的定製節點外觀、插入圖示。豐富的樣式和主題。
輸出格式有:html、**。
5樓:匿名使用者
visio 或 minitab
6樓:匿名使用者
如果單單只是魚骨圖的話,綠環魚骨圖軟體也是可以的,
優點是簡單,
缺點是線條只有黑色,字型不能修改
7樓:匿名使用者
sas jmp 10
繪製的比minitab要好看很多
8樓:匿名使用者
分享幾張看到的好看的時間軸圖 :
魚骨圖分析法需要注意什麼
9樓:
我對於魚骨圖分析法的理解僅限於魚骨架構,應該和正常的為思維導圖導圖差不多的畫法,只不過結構變換而已。想著還是蠻簡單的,只需要為大家演示一下,魚骨圖的使用方法即可。後來自己度娘了一番,發現,並不是想像中那麼簡單,原來魚骨圖分析法的使用有它自己的套路。
所以在解釋xmind魚骨圖之前,我先把一些概念性的注意點給大家梳理一遍。
一、魚骨分析法型別:
1.整理問題型魚骨圖(各要素與特性值間不存在原因關係,而是結構構成關係);
2.對策型魚骨圖(魚頭在左,特性值通常以「如何提高/改善……」來寫)。
3.原因型魚骨圖(魚頭在右,特性值通常以「為什麼……」來寫);
二:魚骨圖分析法原理:
當問題出現時,大家一起來討論問題產生的根源所在,找出主要問題出現在哪些環節,以及需要重點解決的問題。並區分哪些是先天的限制因素,是否可以通過努力去改進;哪些是由於條件的限制暫時不能改進,但是否可以通過改進其他問題進行彌補。
三:魚骨圖分析法因素:
1.人:人為(如:產品知識不夠、心態或情緒出現問題)
2.機:硬體(如:相關硬體機械出現問題、如電腦系統)
3.物:貨品(如:存貨不夠、斷色斷碼、貨期延遲)
4.法:方法(如:**安排、推銷方法、陳列布置)
5.環:環境(如:市場大環境、天氣原因)
四:魚骨圖分析法步驟
1.查詢要解決的問題,這個問題便是魚骨的頭部。
2.依據5個因素,依次找出每個元素中可能出現的原因。
3.列出這些問題的原因後,至少要列出20個解決方法。
在製作xmind魚骨圖之前,需要了解的一些規則基本都在這裡了,希望對你有幫助。
什麼是因果圖因果圖的作用是什麼
因果圖是由日本管理大師石川馨先生所發明出來的,故又名石川圖。魚骨圖是一種發現問題 根本原因 的方法,它也可以稱之為 ishikawa 或者 因果圖 因果分析圖是以結果作為特性,以原因作為因素,在它們之間用箭頭聯絡表示因果關係。因果分析圖是一種充分發動員工動腦筋,查原因,集思廣益的好辦法,也特別適合於...
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