3dma快捷鍵大全,3dmax快捷鍵大全

2021-03-27 05:36:22 字數 10139 閱讀 6602

1樓:超級単子

字母鍵:

a鍵:啟用角度捕捉開關

b鍵:切換到底檢視

c鍵:切換攝像機檢視

d鍵:當前檢視暫時失效

e鍵:旋轉

f鍵:切換到主檢視(前檢視)

g鍵:切換視窗網格的顯示

h鍵:按名稱選擇物體

i鍵:按滑鼠所在的方向進行移動

j鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)k鍵:改變到後檢視

l鍵:切換到左檢視

m鍵:材質編輯器

n鍵:啟用動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)

o鍵:在旋轉檢視時是否以方體方式顯示

p鍵:切換到透檢視

q鍵:選擇

r鍵:縮放

s鍵:啟用捕捉按鈕

t鍵:切換到頂檢視

u鍵:切換到使用者檢視

v鍵:檢視選擇選單

w鍵:移動

x鍵:座標手柄的顯示

z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示

數字鍵:

2樓:等待發光的檯燈

顯示降級適配(開關) 【

3樓:任你聽風

a、角度捕捉

b、底檢視

c、相機檢視

d、手動更新檢視

e、選擇並旋轉

4樓:相葉聖

3d快捷鍵大全

主介面顯示降級適配(開關) 【o】

5樓:fly愛拼才能贏

w(移動)/t(頂檢視)/p(透檢視)/f(前檢視)/b(底檢視)/alt+q(單獨顯示選中特體)/alt+w(檢視最大化)/alt+x(全屏顯示)/shift+l(隱藏/顯示燈光)/shift+c(隱藏/顯示相機)/e(旋轉)/q(選擇)/s(捕捉的開啟/關閉)/f5(鎖定x軸)/f6(鎖定y軸)/f3(顯示光滑面/線框)等等。有些快捷鍵可以自己設。

3ds 常用快捷鍵

檢視:p —————透檢視(perspective)f —————前檢視(front)

t ————— 頂檢視(top)

l —————左檢視(left)

c ————— 3dmax機檢視(camera)u ————— 使用者檢視(user)

b ————— 底檢視(back)

————— 檢視的縮放

檢視控制區:

alt+z ————— 縮放檢視工具

z————最大化顯示全部檢視,或所選物體

ctrl+w ———— 區域縮放

ctrl +p ———— 抓手工具,移動檢視ctrl+r ———— 檢視旋轉

alt+w ———— 單屏顯示當前檢視

工具欄:

q —————選擇工具

w —————移動工具

e ————— 旋轉工具

r ————— 縮放工具

a —————角度捕捉

s —————頂點的捕捉

h —————開啟選擇列表,按名稱選擇物體m ————— 材質編輯器

座標:x —————顯示\ 隱藏 座標

「-+」 —— 縮小或擴大座標

其它:8 ————— 「環境與特效」對話方塊9 ————— 「光能傳遞」對話方塊

g —————隱藏或顯示網格

o ————— 物體移動時,以線框的形式。

f3 ————  「線框」 \ 「光滑+高光」兩種顯示方式的轉換f4 ————   顯示邊

空格鍵————— 選擇鎖定

shift+z ———— 撤銷檢視操作

shift+c ———— 隱藏3dmax機shift+l ———— 隱藏燈光

shift+g ———— 隱藏幾何體

shift+q ——— 快速渲染

ctrl+i ————  反選

ctrl+o ———— 開啟檔案

ctlr+a ———— 全選

ctrl+z ————  撤銷場景操作

ctrl+l ————— 使用預設燈光

alt+6 ———— 顯示主工具欄

alt+q ———— 進入單獨選擇模式

alt+a————對齊

你的3dmax水平怎麼樣?自己掂量掂量

很多玩3dmax的小夥伴,整天的抱怨3dmax難做,其實這怪3dmax難嗎?設計主要的是創新,而你卻依然沒有變,只會套用現成的,用一些老套的方法操作,所以這是個人的悲哀,不是行業的悲哀,順勢而為的人才能在這個行業立足。

分享一句最近微博上看來的話」就你的努力程度,還沒到和人拼天賦的階段。「很多人找藉口說自己學不會,沒天賦,其實都只是給自己的不努力,找原因而已。如果你想學的話,可以找他學習kou kou,開頭是:

八0四,中間是:七89,最後結尾是:0五三,按照順序組合起來就能找到學習的地方,不過你要是不想學的話,就不要湊熱鬧了。

6樓:魔人寺

主介面顯示降級適配(開關) 【o】

3dmax快捷鍵大全,

7樓:田靜柏郟媛

主介面顯示降級適配(開關)

【o】進入編輯(edit)uvw模式

【ctrl】+【e】

呼叫*.uvw檔案

【alt】+【shift】+【ctrl】+【l】儲存uvw為*.uvw格式的檔案

【alt】+【shift】+【ctrl】+【s】打斷(break)選擇點

【ctrl】+【b】

分離(detach)邊界點

【ctrl】+【d】

過濾選擇面

【ctrl】+【空格】

水平翻轉

【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】垂直(vertical)翻轉

【alt】+【shift】+【ctrl】+【v】凍結(freeze)所選材質點

【ctrl】+【f】

隱藏(hide)所選材質點

【ctrl】+【h】

全部解凍(unfreeze)

【alt】+【f】

全部取消隱藏(unhide)

【alt】+【h】

從堆疊中獲取面選集

【alt】+【shift】+【ctrl】+【f】從面獲取選集

【alt】+【shift】+【ctrl】+【v】鎖定所選頂點

【空格】

水平鏡象

【alt】+【shift】+【ctrl】+【n】垂直鏡象

【alt】+【shift】+【ctrl】+【m】水平移動

【alt】+【shift】+【ctrl】+【j】垂直移動

【alt】+【shift】+【ctrl】+【k】平移檢視

【ctrl】+【p】

象素捕捉

【s】平面貼圖面/重設uvw

【alt】+【shift】+【ctrl】+【r】水平縮放

【alt】+【shift】+【ctrl】+【i】垂直縮放

【alt】+【shift】+【ctrl】+【o】移動材質點

【q】旋轉材質點

【w】等比例縮放材質點

【e】焊接(weld)所選的材質點

【alt】+【ctrl】+【w】

焊接(weld)到目標材質點

【ctrl】+【w】

unwrap的選項(options)

【ctrl】+【o】

更新貼圖(map)

【alt】+【shift】+【ctrl】+【m】將unwrap檢視擴充套件到全部顯示

【alt】+【ctrl】+【z】

框選放大unwrap檢視

【ctrl】+【z】

將unwrap檢視擴充套件到所選材質點的大小

【alt】+【shift】+【ctrl】+【z】縮放到gizmo大小

【shift】+【空格】

縮放(zoom)工具

【z】反應堆(reactor)

建立(create)反應(reaction)【alt】+【ctrl】+【c】

刪除(delete)反應(reaction)【alt】+【ctrl】+【d】

編輯狀態(state)切換

【alt】+【ctrl】+【s】

設定最大影響(influence)

【ctrl】+【i】

設定最小影響(influence)

【alt】+【i】

設定影響值(value)

【alt】+【ctrl】+【v】

8樓:函同濟寧楓

3ds常用快捷鍵

檢視:p

—————透檢視(perspective)f—————前檢視(front)

t—————

頂檢視(top)

l—————左檢視(left)

c—————

3dmax機檢視(camera)

u—————

使用者檢視(user)

b—————

底檢視(back)

—————

檢視的縮放

檢視控制區:

alt+z

—————

縮放檢視工具

z————

最大化顯示全部檢視,或所選物體

ctrl+w

————

區域縮放

ctrl

+p————

抓手工具,移動檢視

ctrl+r

————

檢視旋轉

alt+w

————

單屏顯示當前檢視

工具欄:

q—————選擇工具

w—————移動工具

e—————

旋轉工具

r—————

縮放工具

a—————角度捕捉

s—————頂點的捕捉

h—————開啟選擇列表,按名稱選擇物體

m—————

材質編輯器

座標:x

—————顯示\隱藏

座標「-

+」——

縮小或擴大座標

其它:8

—————

「環境與特效」對話方塊

9—————

「光能傳遞」對話方塊

g—————隱藏或顯示網格

o—————

物體移動時,以線框的形式。

f3————

「線框」

\「光滑+高光」兩種顯示方式的轉換

f4————

顯示邊空格鍵—————

選擇鎖定

shift+z

————

撤銷檢視操作

shift+c

————

隱藏3dmax機

shift+l

————

隱藏燈光

shift+g

————

隱藏幾何體

shift+q

———快速渲染

ctrl+i

————

反選ctrl+o

————

開啟檔案

ctlr+a

————

全選ctrl+z

————

撤銷場景操作

ctrl+l

—————

使用預設燈光

alt+6

————

顯示主工具欄

alt+q

————

進入單獨選擇模式

alt+a————對齊

3dmax常用快捷鍵有哪些?

9樓:ixy222樓

1. 常用快捷鍵:

2. 【滑鼠

中鍵】:平移運動。

3. 【alt+滑鼠中鍵】:旋轉檢視。

4. 【alt+ctrl+滑鼠中鍵】:檢視的放大縮小。

5. 【ctrl+z】:恢復上一步。

6. 【ctrl+y】:重複上一步。

7. 【ctrl+a】:全選。

8. 【ctrl+i】:反選。

9. 【g】:網格切換。

10. 【f】:前檢視。

11. 【t】:頂檢視。

12. 【l】:左檢視。

13. 【b】:底檢視。

14. 【alt+w】:最大化顯示檢視。

15.【ctrl+c】:將攝相機適配到檢視。

16. 【alt+q】:將當前選擇的物體隔離並最大化顯示在檢視上,其它物體暫時消失顯示。

17.【c】:將所選的檢視轉換為攝相機檢視。

18. 【w】:位移。

19. 【e】:旋轉。

20. 【r】:放縮。

10樓:流韻年華

f1 ——幫助

f2 ——加亮所選物體的面(開關)

f3  ——.線框顯示(開關)/光滑加亮

f4 ——.在透檢視中 線框顯示(開關)

f5  ——約束到x軸

f6  ——約束到y軸

f7  ——.約束到z軸

f8  ——約束到xy/yz/zx平面(切換)

f9  ——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個檢視)

f10 ——開啟渲染選單

f11  ——開啟指令碼編輯器

f12  ——開啟移動/旋轉/縮放等精確資料輸入對話方塊

`  ——重新整理所有檢視

1  ——進入物體層級 1層

2  ——進入物體層級 2層

3  ——進入物體層級 3層

4  ——進入物體層級 4層

shift + 4 ——進入有指向性燈光檢視

5  ——進入物體層級 5層

alt + 6  ——顯示/隱藏主工具欄

7  ——計算選擇的多邊形的面數(開關)

8  ——開啟環境效果編輯框

9  ——.開啟高階燈光效果編輯框

0  ——開啟渲染紋理對話方塊

alt + 0 ——.鎖住使用者定義的工具欄介面

-(主鍵盤) ——減小座標顯示

+(主鍵盤)  ——增大座標顯示

[ ——以滑鼠點為中心放大檢視

]  ——以滑鼠點為中心縮小檢視

『  ——開啟自定義(動畫)關鍵幀模式

\  ——聲音

"," ——跳到前一幀

.  ——跳後前一幀

space  ——鎖定/解鎖選擇的

insert ——切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)

home  ——跳到時間線的第一幀

end ——跳到時間線的最後一幀

page up  ——選擇當前子物體的父物體

page down ——選擇當前父物體的子物體

ctrl + page down ——選擇當前父物體以下所有的子物體

a  ——旋轉角度捕捉開關(預設為5度)

ctrl + a ——選擇所有物體

alt + a ——使用對齊(align)工具

b  ——切換到底檢視

ctrl + b  ——子物體選擇(開關)

alt + b ——檢視背景選項

alt + ctrl + b  ——背景**鎖定(開關)

shift + alt + ctrl + b ——更新背景**

c  ——切換到攝像機檢視

shift + c  ——顯示/隱藏攝像機物體(cameras)

ctrl + c ——使攝像機檢視對齊到透檢視

alt + c  ——.在poly物體的polygon層級中進行面剪下

d  ——.凍結當前檢視(不重新整理檢視)

ctrl + d  ——取消所有的選擇

e ——旋轉模式

ctrl + e  ——切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同r鍵

alt + e  ——擠壓 poly 物體的面

f ——切換到前檢視

ctrl + f ——.顯示渲染安全方框

alt + f ——切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同q鍵)

ctrl + alt + f  ——調入快取中所存場景(fetch)

g  ——隱藏當前檢視的輔助網格

shift + g ——顯示/隱藏所有幾何體(geometry)(非輔助體)

h ——顯示選擇物體列表選單

shift + h ——顯示/隱藏輔助物體(helpers)

ctrl + h ——使用燈光對齊(place highlight)工具

ctrl + alt + h ——把當前場景存入快取中(hold)

i  ——平移檢視到滑鼠中心點

shift + i ——間隔放置物體

ctrl + i  ——反向選擇

j ——顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透檢視、攝像機檢視中)

k  ——打關鍵幀

l  ——切換到左檢視

shift + l ——顯示/隱藏所有燈光(lights)

ctrl + l  ——在當前檢視使用預設燈光(開關)

m  ——開啟材質編輯器

ctrl + m  ——光滑poly物體

n  ——開啟自動(動畫)關鍵幀模式

ctrl + n  ——新建檔案

alt + n  ——使用法線對齊(place highlight)工具

o  ——降級顯示(移動時使用線框方式)

ctrl + o  ——開啟檔案

p ——切換到等大的透檢視(perspective)檢視

shift +p  ——隱藏/顯示離子(particle systems)物體

ctrl + p ——平移當前檢視

alt + p  ——在border層級下使選擇的 poly 物體封頂

shift + ctrl + p  ——百分比(percent snap)捕捉(開關)

q  ——選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)

shift + q ——快速渲染

alt + q  ——隔離選擇的物體

r ——縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)

ctrl + r  ——旋轉當前檢視

s ——捕捉網路格(方式需自定義)

shift + s ——隱藏線段

ctrl + s ——儲存檔案

alt + s ——捕捉週期

t ——切換到頂檢視

u ——改變到等大的使用者(user)檢視

ctrl + v ——原地克隆所選擇的物體

w ——移動模式

shift + w  ——隱藏/顯示空間扭曲(space warps)物體

ctrl + w  ——根據框選進行放大

alt + w  ——最大化當前檢視(開關)

x  ——顯示/隱藏物體的座標(gizmo)

ctrl + x  ——專業模式(最大化檢視)

alt + x ——半透明顯示所選擇的物體

y  ——顯示/隱藏工具條

shift + y ——重做對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)

ctrl + y ——重做場景(物體)的操作

z  ——放大各個檢視中選擇的物體(各檢視最大化現實所選物體)

shift + z  ——還原對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)

ctrl + z  ——還原對場景(物體)的操作

alt + z —— 對檢視的拖放模式(放大鏡)

shift + ctrl + z ——放大各個檢視中所有的物體(各檢視最大化顯示所有物體)

alt + ctrl + z ——放大當前檢視中所有的物體(最大化顯示所有物體)

中鍵 ——移動

擴充套件資料

軟體優勢:

1、價效比高

首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了。

2、使用者多,便於交流

再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著網際網路的普及,關於3d max的論壇在國內也相當火爆。

3、上手容易

其次也是初學者比較關心的問題就是 3d max 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3d max的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

突出特點:

1、基於pc系統的低配置要求 ;

2、安裝外掛(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

3Dmax快捷鍵大全3Dmax常用快捷鍵有哪些?

主介面顯示降級適配 開關 o 進入編輯 edit uvw模式 ctrl e 呼叫 uvw檔案 alt shift ctrl l 儲存uvw為 uvw格式的檔案 alt shift ctrl s 打斷 break 選擇點 ctrl b 分離 detach 邊界點 ctrl d 過濾選擇面 ctrl 空...

3dma和maya我該學哪個3DMAX和MAYA我該學哪個

學max吧,現在做設計的 抄,對模型要求很高襲,就是說,要面少,模型不bai能太復du雜,但是又要做zhi到那個要的形狀,所以了.用maya當然好dao,但是如果面太多,做動畫的時候渲染會很慢,或者在場景裡面根本不動,機子好當然不說了.做影視,我們公司每個進來的都是會maya,最後都改max做了,片...

3dma中vr材質求黃銅各引數,3D MAX中,VR材質 求黃銅各引數?

漫射 相當於物體本身的顏色。反射 黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。突出特點 1 基於pc系統的低配置要求。2 安裝外掛 plugins 可提供3d studio max所沒有的功能 比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能 以及增強原本的功能。3 強大的角色 c...