1樓:超級単子
字母鍵:
a鍵:啟用角度捕捉開關
b鍵:切換到底檢視
c鍵:切換攝像機檢視
d鍵:當前檢視暫時失效
e鍵:旋轉
f鍵:切換到主檢視(前檢視)
g鍵:切換視窗網格的顯示
h鍵:按名稱選擇物體
i鍵:按滑鼠所在的方向進行移動
j鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)k鍵:改變到後檢視
l鍵:切換到左檢視
m鍵:材質編輯器
n鍵:啟用動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)
o鍵:在旋轉檢視時是否以方體方式顯示
p鍵:切換到透檢視
q鍵:選擇
r鍵:縮放
s鍵:啟用捕捉按鈕
t鍵:切換到頂檢視
u鍵:切換到使用者檢視
v鍵:檢視選擇選單
w鍵:移動
x鍵:座標手柄的顯示
z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示
數字鍵:
2樓:等待發光的檯燈
顯示降級適配(開關) 【
3樓:任你聽風
a、角度捕捉
b、底檢視
c、相機檢視
d、手動更新檢視
e、選擇並旋轉
4樓:相葉聖
3d快捷鍵大全
主介面顯示降級適配(開關) 【o】
5樓:fly愛拼才能贏
w(移動)/t(頂檢視)/p(透檢視)/f(前檢視)/b(底檢視)/alt+q(單獨顯示選中特體)/alt+w(檢視最大化)/alt+x(全屏顯示)/shift+l(隱藏/顯示燈光)/shift+c(隱藏/顯示相機)/e(旋轉)/q(選擇)/s(捕捉的開啟/關閉)/f5(鎖定x軸)/f6(鎖定y軸)/f3(顯示光滑面/線框)等等。有些快捷鍵可以自己設。
3ds 常用快捷鍵
檢視:p —————透檢視(perspective)f —————前檢視(front)
t ————— 頂檢視(top)
l —————左檢視(left)
c ————— 3dmax機檢視(camera)u ————— 使用者檢視(user)
b ————— 底檢視(back)
————— 檢視的縮放
檢視控制區:
alt+z ————— 縮放檢視工具
z————最大化顯示全部檢視,或所選物體
ctrl+w ———— 區域縮放
ctrl +p ———— 抓手工具,移動檢視ctrl+r ———— 檢視旋轉
alt+w ———— 單屏顯示當前檢視
工具欄:
q —————選擇工具
w —————移動工具
e ————— 旋轉工具
r ————— 縮放工具
a —————角度捕捉
s —————頂點的捕捉
h —————開啟選擇列表,按名稱選擇物體m ————— 材質編輯器
座標:x —————顯示\ 隱藏 座標
「-+」 —— 縮小或擴大座標
其它:8 ————— 「環境與特效」對話方塊9 ————— 「光能傳遞」對話方塊
g —————隱藏或顯示網格
o ————— 物體移動時,以線框的形式。
f3 ———— 「線框」 \ 「光滑+高光」兩種顯示方式的轉換f4 ———— 顯示邊
空格鍵————— 選擇鎖定
shift+z ———— 撤銷檢視操作
shift+c ———— 隱藏3dmax機shift+l ———— 隱藏燈光
shift+g ———— 隱藏幾何體
shift+q ——— 快速渲染
ctrl+i ———— 反選
ctrl+o ———— 開啟檔案
ctlr+a ———— 全選
ctrl+z ———— 撤銷場景操作
ctrl+l ————— 使用預設燈光
alt+6 ———— 顯示主工具欄
alt+q ———— 進入單獨選擇模式
alt+a————對齊
你的3dmax水平怎麼樣?自己掂量掂量
很多玩3dmax的小夥伴,整天的抱怨3dmax難做,其實這怪3dmax難嗎?設計主要的是創新,而你卻依然沒有變,只會套用現成的,用一些老套的方法操作,所以這是個人的悲哀,不是行業的悲哀,順勢而為的人才能在這個行業立足。
分享一句最近微博上看來的話」就你的努力程度,還沒到和人拼天賦的階段。「很多人找藉口說自己學不會,沒天賦,其實都只是給自己的不努力,找原因而已。如果你想學的話,可以找他學習kou kou,開頭是:
八0四,中間是:七89,最後結尾是:0五三,按照順序組合起來就能找到學習的地方,不過你要是不想學的話,就不要湊熱鬧了。
6樓:魔人寺
主介面顯示降級適配(開關) 【o】
3dmax快捷鍵大全,
7樓:田靜柏郟媛
主介面顯示降級適配(開關)
【o】進入編輯(edit)uvw模式
【ctrl】+【e】
呼叫*.uvw檔案
【alt】+【shift】+【ctrl】+【l】儲存uvw為*.uvw格式的檔案
【alt】+【shift】+【ctrl】+【s】打斷(break)選擇點
【ctrl】+【b】
分離(detach)邊界點
【ctrl】+【d】
過濾選擇面
【ctrl】+【空格】
水平翻轉
【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】垂直(vertical)翻轉
【alt】+【shift】+【ctrl】+【v】凍結(freeze)所選材質點
【ctrl】+【f】
隱藏(hide)所選材質點
【ctrl】+【h】
全部解凍(unfreeze)
【alt】+【f】
全部取消隱藏(unhide)
【alt】+【h】
從堆疊中獲取面選集
【alt】+【shift】+【ctrl】+【f】從面獲取選集
【alt】+【shift】+【ctrl】+【v】鎖定所選頂點
【空格】
水平鏡象
【alt】+【shift】+【ctrl】+【n】垂直鏡象
【alt】+【shift】+【ctrl】+【m】水平移動
【alt】+【shift】+【ctrl】+【j】垂直移動
【alt】+【shift】+【ctrl】+【k】平移檢視
【ctrl】+【p】
象素捕捉
【s】平面貼圖面/重設uvw
【alt】+【shift】+【ctrl】+【r】水平縮放
【alt】+【shift】+【ctrl】+【i】垂直縮放
【alt】+【shift】+【ctrl】+【o】移動材質點
【q】旋轉材質點
【w】等比例縮放材質點
【e】焊接(weld)所選的材質點
【alt】+【ctrl】+【w】
焊接(weld)到目標材質點
【ctrl】+【w】
unwrap的選項(options)
【ctrl】+【o】
更新貼圖(map)
【alt】+【shift】+【ctrl】+【m】將unwrap檢視擴充套件到全部顯示
【alt】+【ctrl】+【z】
框選放大unwrap檢視
【ctrl】+【z】
將unwrap檢視擴充套件到所選材質點的大小
【alt】+【shift】+【ctrl】+【z】縮放到gizmo大小
【shift】+【空格】
縮放(zoom)工具
【z】反應堆(reactor)
建立(create)反應(reaction)【alt】+【ctrl】+【c】
刪除(delete)反應(reaction)【alt】+【ctrl】+【d】
編輯狀態(state)切換
【alt】+【ctrl】+【s】
設定最大影響(influence)
【ctrl】+【i】
設定最小影響(influence)
【alt】+【i】
設定影響值(value)
【alt】+【ctrl】+【v】
8樓:函同濟寧楓
3ds常用快捷鍵
檢視:p
—————透檢視(perspective)f—————前檢視(front)
t—————
頂檢視(top)
l—————左檢視(left)
c—————
3dmax機檢視(camera)
u—————
使用者檢視(user)
b—————
底檢視(back)
—————
檢視的縮放
檢視控制區:
alt+z
—————
縮放檢視工具
z————
最大化顯示全部檢視,或所選物體
ctrl+w
————
區域縮放
ctrl
+p————
抓手工具,移動檢視
ctrl+r
————
檢視旋轉
alt+w
————
單屏顯示當前檢視
工具欄:
q—————選擇工具
w—————移動工具
e—————
旋轉工具
r—————
縮放工具
a—————角度捕捉
s—————頂點的捕捉
h—————開啟選擇列表,按名稱選擇物體
m—————
材質編輯器
座標:x
—————顯示\隱藏
座標「-
+」——
縮小或擴大座標
其它:8
—————
「環境與特效」對話方塊
9—————
「光能傳遞」對話方塊
g—————隱藏或顯示網格
o—————
物體移動時,以線框的形式。
f3————
「線框」
\「光滑+高光」兩種顯示方式的轉換
f4————
顯示邊空格鍵—————
選擇鎖定
shift+z
————
撤銷檢視操作
shift+c
————
隱藏3dmax機
shift+l
————
隱藏燈光
shift+g
————
隱藏幾何體
shift+q
———快速渲染
ctrl+i
————
反選ctrl+o
————
開啟檔案
ctlr+a
————
全選ctrl+z
————
撤銷場景操作
ctrl+l
—————
使用預設燈光
alt+6
————
顯示主工具欄
alt+q
————
進入單獨選擇模式
alt+a————對齊
3dmax常用快捷鍵有哪些?
9樓:ixy222樓
1. 常用快捷鍵:
2. 【滑鼠
中鍵】:平移運動。
3. 【alt+滑鼠中鍵】:旋轉檢視。
4. 【alt+ctrl+滑鼠中鍵】:檢視的放大縮小。
5. 【ctrl+z】:恢復上一步。
6. 【ctrl+y】:重複上一步。
7. 【ctrl+a】:全選。
8. 【ctrl+i】:反選。
9. 【g】:網格切換。
10. 【f】:前檢視。
11. 【t】:頂檢視。
12. 【l】:左檢視。
13. 【b】:底檢視。
14. 【alt+w】:最大化顯示檢視。
15.【ctrl+c】:將攝相機適配到檢視。
16. 【alt+q】:將當前選擇的物體隔離並最大化顯示在檢視上,其它物體暫時消失顯示。
17.【c】:將所選的檢視轉換為攝相機檢視。
18. 【w】:位移。
19. 【e】:旋轉。
20. 【r】:放縮。
10樓:流韻年華
f1 ——幫助
f2 ——加亮所選物體的面(開關)
f3 ——.線框顯示(開關)/光滑加亮
f4 ——.在透檢視中 線框顯示(開關)
f5 ——約束到x軸
f6 ——約束到y軸
f7 ——.約束到z軸
f8 ——約束到xy/yz/zx平面(切換)
f9 ——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個檢視)
f10 ——開啟渲染選單
f11 ——開啟指令碼編輯器
f12 ——開啟移動/旋轉/縮放等精確資料輸入對話方塊
` ——重新整理所有檢視
1 ——進入物體層級 1層
2 ——進入物體層級 2層
3 ——進入物體層級 3層
4 ——進入物體層級 4層
shift + 4 ——進入有指向性燈光檢視
5 ——進入物體層級 5層
alt + 6 ——顯示/隱藏主工具欄
7 ——計算選擇的多邊形的面數(開關)
8 ——開啟環境效果編輯框
9 ——.開啟高階燈光效果編輯框
0 ——開啟渲染紋理對話方塊
alt + 0 ——.鎖住使用者定義的工具欄介面
-(主鍵盤) ——減小座標顯示
+(主鍵盤) ——增大座標顯示
[ ——以滑鼠點為中心放大檢視
] ——以滑鼠點為中心縮小檢視
『 ——開啟自定義(動畫)關鍵幀模式
\ ——聲音
"," ——跳到前一幀
. ——跳後前一幀
space ——鎖定/解鎖選擇的
insert ——切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)
home ——跳到時間線的第一幀
end ——跳到時間線的最後一幀
page up ——選擇當前子物體的父物體
page down ——選擇當前父物體的子物體
ctrl + page down ——選擇當前父物體以下所有的子物體
a ——旋轉角度捕捉開關(預設為5度)
ctrl + a ——選擇所有物體
alt + a ——使用對齊(align)工具
b ——切換到底檢視
ctrl + b ——子物體選擇(開關)
alt + b ——檢視背景選項
alt + ctrl + b ——背景**鎖定(開關)
shift + alt + ctrl + b ——更新背景**
c ——切換到攝像機檢視
shift + c ——顯示/隱藏攝像機物體(cameras)
ctrl + c ——使攝像機檢視對齊到透檢視
alt + c ——.在poly物體的polygon層級中進行面剪下
d ——.凍結當前檢視(不重新整理檢視)
ctrl + d ——取消所有的選擇
e ——旋轉模式
ctrl + e ——切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同r鍵
alt + e ——擠壓 poly 物體的面
f ——切換到前檢視
ctrl + f ——.顯示渲染安全方框
alt + f ——切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同q鍵)
ctrl + alt + f ——調入快取中所存場景(fetch)
g ——隱藏當前檢視的輔助網格
shift + g ——顯示/隱藏所有幾何體(geometry)(非輔助體)
h ——顯示選擇物體列表選單
shift + h ——顯示/隱藏輔助物體(helpers)
ctrl + h ——使用燈光對齊(place highlight)工具
ctrl + alt + h ——把當前場景存入快取中(hold)
i ——平移檢視到滑鼠中心點
shift + i ——間隔放置物體
ctrl + i ——反向選擇
j ——顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透檢視、攝像機檢視中)
k ——打關鍵幀
l ——切換到左檢視
shift + l ——顯示/隱藏所有燈光(lights)
ctrl + l ——在當前檢視使用預設燈光(開關)
m ——開啟材質編輯器
ctrl + m ——光滑poly物體
n ——開啟自動(動畫)關鍵幀模式
ctrl + n ——新建檔案
alt + n ——使用法線對齊(place highlight)工具
o ——降級顯示(移動時使用線框方式)
ctrl + o ——開啟檔案
p ——切換到等大的透檢視(perspective)檢視
shift +p ——隱藏/顯示離子(particle systems)物體
ctrl + p ——平移當前檢視
alt + p ——在border層級下使選擇的 poly 物體封頂
shift + ctrl + p ——百分比(percent snap)捕捉(開關)
q ——選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
shift + q ——快速渲染
alt + q ——隔離選擇的物體
r ——縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)
ctrl + r ——旋轉當前檢視
s ——捕捉網路格(方式需自定義)
shift + s ——隱藏線段
ctrl + s ——儲存檔案
alt + s ——捕捉週期
t ——切換到頂檢視
u ——改變到等大的使用者(user)檢視
ctrl + v ——原地克隆所選擇的物體
w ——移動模式
shift + w ——隱藏/顯示空間扭曲(space warps)物體
ctrl + w ——根據框選進行放大
alt + w ——最大化當前檢視(開關)
x ——顯示/隱藏物體的座標(gizmo)
ctrl + x ——專業模式(最大化檢視)
alt + x ——半透明顯示所選擇的物體
y ——顯示/隱藏工具條
shift + y ——重做對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)
ctrl + y ——重做場景(物體)的操作
z ——放大各個檢視中選擇的物體(各檢視最大化現實所選物體)
shift + z ——還原對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)
ctrl + z ——還原對場景(物體)的操作
alt + z —— 對檢視的拖放模式(放大鏡)
shift + ctrl + z ——放大各個檢視中所有的物體(各檢視最大化顯示所有物體)
alt + ctrl + z ——放大當前檢視中所有的物體(最大化顯示所有物體)
中鍵 ——移動
擴充套件資料
軟體優勢:
1、價效比高
首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了。
2、使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著網際網路的普及,關於3d max的論壇在國內也相當火爆。
3、上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3d max 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3d max的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。
突出特點:
1、基於pc系統的低配置要求 ;
2、安裝外掛(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
3Dmax快捷鍵大全3Dmax常用快捷鍵有哪些?
主介面顯示降級適配 開關 o 進入編輯 edit uvw模式 ctrl e 呼叫 uvw檔案 alt shift ctrl l 儲存uvw為 uvw格式的檔案 alt shift ctrl s 打斷 break 選擇點 ctrl b 分離 detach 邊界點 ctrl d 過濾選擇面 ctrl 空...
3dma和maya我該學哪個3DMAX和MAYA我該學哪個
學max吧,現在做設計的 抄,對模型要求很高襲,就是說,要面少,模型不bai能太復du雜,但是又要做zhi到那個要的形狀,所以了.用maya當然好dao,但是如果面太多,做動畫的時候渲染會很慢,或者在場景裡面根本不動,機子好當然不說了.做影視,我們公司每個進來的都是會maya,最後都改max做了,片...
3dma中vr材質求黃銅各引數,3D MAX中,VR材質 求黃銅各引數?
漫射 相當於物體本身的顏色。反射 黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。突出特點 1 基於pc系統的低配置要求。2 安裝外掛 plugins 可提供3d studio max所沒有的功能 比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能 以及增強原本的功能。3 強大的角色 c...