1樓:田靜柏郟媛
主介面顯示降級適配(開關)
【o】進入編輯(edit)uvw模式
【ctrl】+【e】
呼叫*.uvw檔案
【alt】+【shift】+【ctrl】+【l】儲存uvw為*.uvw格式的檔案
【alt】+【shift】+【ctrl】+【s】打斷(break)選擇點
【ctrl】+【b】
分離(detach)邊界點
【ctrl】+【d】
過濾選擇面
【ctrl】+【空格】
水平翻轉
【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】垂直(vertical)翻轉
【alt】+【shift】+【ctrl】+【v】凍結(freeze)所選材質點
【ctrl】+【f】
隱藏(hide)所選材質點
【ctrl】+【h】
全部解凍(unfreeze)
【alt】+【f】
全部取消隱藏(unhide)
【alt】+【h】
從堆疊中獲取面選集
【alt】+【shift】+【ctrl】+【f】從面獲取選集
【alt】+【shift】+【ctrl】+【v】鎖定所選頂點
【空格】
水平鏡象
【alt】+【shift】+【ctrl】+【n】垂直鏡象
【alt】+【shift】+【ctrl】+【m】水平移動
【alt】+【shift】+【ctrl】+【j】垂直移動
【alt】+【shift】+【ctrl】+【k】平移檢視
【ctrl】+【p】
象素捕捉
【s】平面貼圖面/重設uvw
【alt】+【shift】+【ctrl】+【r】水平縮放
【alt】+【shift】+【ctrl】+【i】垂直縮放
【alt】+【shift】+【ctrl】+【o】移動材質點
【q】旋轉材質點
【w】等比例縮放材質點
【e】焊接(weld)所選的材質點
【alt】+【ctrl】+【w】
焊接(weld)到目標材質點
【ctrl】+【w】
unwrap的選項(options)
【ctrl】+【o】
更新貼圖(map)
【alt】+【shift】+【ctrl】+【m】將unwrap檢視擴充套件到全部顯示
【alt】+【ctrl】+【z】
框選放大unwrap檢視
【ctrl】+【z】
將unwrap檢視擴充套件到所選材質點的大小
【alt】+【shift】+【ctrl】+【z】縮放到gizmo大小
【shift】+【空格】
縮放(zoom)工具
【z】反應堆(reactor)
建立(create)反應(reaction)【alt】+【ctrl】+【c】
刪除(delete)反應(reaction)【alt】+【ctrl】+【d】
編輯狀態(state)切換
【alt】+【ctrl】+【s】
設定最大影響(influence)
【ctrl】+【i】
設定最小影響(influence)
【alt】+【i】
設定影響值(value)
【alt】+【ctrl】+【v】
2樓:函同濟寧楓
3ds常用快捷鍵
檢視:p
—————透檢視(perspective)f—————前檢視(front)
t—————
頂檢視(top)
l—————左檢視(left)
c—————
3dmax機檢視(camera)
u—————
使用者檢視(user)
b—————
底檢視(back)
—————
檢視的縮放
檢視控制區:
alt+z
—————
縮放檢視工具
z————
最大化顯示全部檢視,或所選物體
ctrl+w
————
區域縮放
ctrl
+p————
抓手工具,移動檢視
ctrl+r
————
檢視旋轉
alt+w
————
單屏顯示當前檢視
工具欄:
q—————選擇工具
w—————移動工具
e—————
旋轉工具
r—————
縮放工具
a—————角度捕捉
s—————頂點的捕捉
h—————開啟選擇列表,按名稱選擇物體
m—————
材質編輯器
座標:x
—————顯示\隱藏
座標「-
+」——
縮小或擴大座標
其它:8
—————
「環境與特效」對話方塊
9—————
「光能傳遞」對話方塊
g—————隱藏或顯示網格
o—————
物體移動時,以線框的形式。
f3————
「線框」
\「光滑+高光」兩種顯示方式的轉換
f4————
顯示邊空格鍵—————
選擇鎖定
shift+z
————
撤銷檢視操作
shift+c
————
隱藏3dmax機
shift+l
————
隱藏燈光
shift+g
————
隱藏幾何體
shift+q
———快速渲染
ctrl+i
————
反選ctrl+o
————
開啟檔案
ctlr+a
————
全選ctrl+z
————
撤銷場景操作
ctrl+l
—————
使用預設燈光
alt+6
————
顯示主工具欄
alt+q
————
進入單獨選擇模式
alt+a————對齊
3dmax常用快捷鍵有哪些?
3樓:ixy222樓
1. 常用快捷鍵:
2. 【滑鼠
中鍵】:平移運動。
3. 【alt+滑鼠中鍵】:旋轉檢視。
4. 【alt+ctrl+滑鼠中鍵】:檢視的放大縮小。
5. 【ctrl+z】:恢復上一步。
6. 【ctrl+y】:重複上一步。
7. 【ctrl+a】:全選。
8. 【ctrl+i】:反選。
9. 【g】:網格切換。
10. 【f】:前檢視。
11. 【t】:頂檢視。
12. 【l】:左檢視。
13. 【b】:底檢視。
14. 【alt+w】:最大化顯示檢視。
15.【ctrl+c】:將攝相機適配到檢視。
16. 【alt+q】:將當前選擇的物體隔離並最大化顯示在檢視上,其它物體暫時消失顯示。
17.【c】:將所選的檢視轉換為攝相機檢視。
18. 【w】:位移。
19. 【e】:旋轉。
20. 【r】:放縮。
4樓:流韻年華
f1 ——幫助
f2 ——加亮所選物體的面(開關)
f3 ——.線框顯示(開關)/光滑加亮
f4 ——.在透檢視中 線框顯示(開關)
f5 ——約束到x軸
f6 ——約束到y軸
f7 ——.約束到z軸
f8 ——約束到xy/yz/zx平面(切換)
f9 ——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個檢視)
f10 ——開啟渲染選單
f11 ——開啟指令碼編輯器
f12 ——開啟移動/旋轉/縮放等精確資料輸入對話方塊
` ——重新整理所有檢視
1 ——進入物體層級 1層
2 ——進入物體層級 2層
3 ——進入物體層級 3層
4 ——進入物體層級 4層
shift + 4 ——進入有指向性燈光檢視
5 ——進入物體層級 5層
alt + 6 ——顯示/隱藏主工具欄
7 ——計算選擇的多邊形的面數(開關)
8 ——開啟環境效果編輯框
9 ——.開啟高階燈光效果編輯框
0 ——開啟渲染紋理對話方塊
alt + 0 ——.鎖住使用者定義的工具欄介面
-(主鍵盤) ——減小座標顯示
+(主鍵盤) ——增大座標顯示
[ ——以滑鼠點為中心放大檢視
] ——以滑鼠點為中心縮小檢視
『 ——開啟自定義(動畫)關鍵幀模式
\ ——聲音
"," ——跳到前一幀
. ——跳後前一幀
space ——鎖定/解鎖選擇的
insert ——切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)
home ——跳到時間線的第一幀
end ——跳到時間線的最後一幀
page up ——選擇當前子物體的父物體
page down ——選擇當前父物體的子物體
ctrl + page down ——選擇當前父物體以下所有的子物體
a ——旋轉角度捕捉開關(預設為5度)
ctrl + a ——選擇所有物體
alt + a ——使用對齊(align)工具
b ——切換到底檢視
ctrl + b ——子物體選擇(開關)
alt + b ——檢視背景選項
alt + ctrl + b ——背景**鎖定(開關)
shift + alt + ctrl + b ——更新背景**
c ——切換到攝像機檢視
shift + c ——顯示/隱藏攝像機物體(cameras)
ctrl + c ——使攝像機檢視對齊到透檢視
alt + c ——.在poly物體的polygon層級中進行面剪下
d ——.凍結當前檢視(不重新整理檢視)
ctrl + d ——取消所有的選擇
e ——旋轉模式
ctrl + e ——切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同r鍵
alt + e ——擠壓 poly 物體的面
f ——切換到前檢視
ctrl + f ——.顯示渲染安全方框
alt + f ——切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同q鍵)
ctrl + alt + f ——調入快取中所存場景(fetch)
g ——隱藏當前檢視的輔助網格
shift + g ——顯示/隱藏所有幾何體(geometry)(非輔助體)
h ——顯示選擇物體列表選單
shift + h ——顯示/隱藏輔助物體(helpers)
ctrl + h ——使用燈光對齊(place highlight)工具
ctrl + alt + h ——把當前場景存入快取中(hold)
i ——平移檢視到滑鼠中心點
shift + i ——間隔放置物體
ctrl + i ——反向選擇
j ——顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透檢視、攝像機檢視中)
k ——打關鍵幀
l ——切換到左檢視
shift + l ——顯示/隱藏所有燈光(lights)
ctrl + l ——在當前檢視使用預設燈光(開關)
m ——開啟材質編輯器
ctrl + m ——光滑poly物體
n ——開啟自動(動畫)關鍵幀模式
ctrl + n ——新建檔案
alt + n ——使用法線對齊(place highlight)工具
o ——降級顯示(移動時使用線框方式)
ctrl + o ——開啟檔案
p ——切換到等大的透檢視(perspective)檢視
shift +p ——隱藏/顯示離子(particle systems)物體
ctrl + p ——平移當前檢視
alt + p ——在border層級下使選擇的 poly 物體封頂
shift + ctrl + p ——百分比(percent snap)捕捉(開關)
q ——選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
shift + q ——快速渲染
alt + q ——隔離選擇的物體
r ——縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)
ctrl + r ——旋轉當前檢視
s ——捕捉網路格(方式需自定義)
shift + s ——隱藏線段
ctrl + s ——儲存檔案
alt + s ——捕捉週期
t ——切換到頂檢視
u ——改變到等大的使用者(user)檢視
ctrl + v ——原地克隆所選擇的物體
w ——移動模式
shift + w ——隱藏/顯示空間扭曲(space warps)物體
ctrl + w ——根據框選進行放大
alt + w ——最大化當前檢視(開關)
x ——顯示/隱藏物體的座標(gizmo)
ctrl + x ——專業模式(最大化檢視)
alt + x ——半透明顯示所選擇的物體
y ——顯示/隱藏工具條
shift + y ——重做對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)
ctrl + y ——重做場景(物體)的操作
z ——放大各個檢視中選擇的物體(各檢視最大化現實所選物體)
shift + z ——還原對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)
ctrl + z ——還原對場景(物體)的操作
alt + z —— 對檢視的拖放模式(放大鏡)
shift + ctrl + z ——放大各個檢視中所有的物體(各檢視最大化顯示所有物體)
alt + ctrl + z ——放大當前檢視中所有的物體(最大化顯示所有物體)
中鍵 ——移動
擴充套件資料
軟體優勢:
1、價效比高
首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了。
2、使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著網際網路的普及,關於3d max的論壇在國內也相當火爆。
3、上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3d max 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3d max的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。
突出特點:
1、基於pc系統的低配置要求 ;
2、安裝外掛(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
3dma快捷鍵大全,3dmax快捷鍵大全
字母鍵 a鍵 啟用角度捕捉開關 b鍵 切換到底檢視 c鍵 切換攝像機檢視 d鍵 當前檢視暫時失效 e鍵 旋轉 f鍵 切換到主檢視 前檢視 g鍵 切換視窗網格的顯示 h鍵 按名稱選擇物體 i鍵 按滑鼠所在的方向進行移動 j鍵 切換物體被選擇的外框 一種顯示方式 k鍵 改變到後檢視 l鍵 切換到左檢視 ...
3dmax如何快速渲染,3dmax怎麼快速渲染效果圖
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...
怎麼用3DMAX做這個抽屜把手,3dmax如何做出這個抽屜的拉手
3dmax建模只能渲染,不能出圖。不建議使用。而且傢俱五金是要通過模具澆築的。大部分都要靠ug建模 3dmax如何做出這個抽屜的拉手?是那個半圓那個東西嗎?可以用布林運算來製作,先建一個box然後設定好引數。再建一個圓柱,也調節好引數還有位置。然後選中box,在複合物件那找到布林直接拾取物件圓柱就好...