1樓:九個為什麼
關於maya和max哪個好
bai 火星網的人都du爭的快罵起來了
我是做動畫zhi的 現在是dao
用max 基本上都能通過版max做出來 我對max和maya處於中權立地位 因為max的外掛很強大不在maya之下 但是max相對沒maya那麼穩定 應該說是各有所長
至於你要教程 建議你去電驢網搜尋 很齊全上面(還有剛剛學不用中文版)
2樓:匿名使用者
遊戲動畫一般是用maya。
建築場景,3dmax。
但maya唸的順口,就用它吧,嘿嘿。
3樓:匿名使用者
maya
如果你是入門的話建議用外籍專家寫的 比較詳細
4樓:奈來哉
如果做人模的話maya吧。
建築類的用max不錯。
不過都是工具。如果覺得用稱手了。maya和max也就都無所謂了。
5樓:一丁飛昇
學maya吧! 我是學動畫的
MAYA和3D MAX各自優缺點
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦在cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試...
怎麼用3DMAX做這個抽屜把手,3dmax如何做出這個抽屜的拉手
3dmax建模只能渲染,不能出圖。不建議使用。而且傢俱五金是要通過模具澆築的。大部分都要靠ug建模 3dmax如何做出這個抽屜的拉手?是那個半圓那個東西嗎?可以用布林運算來製作,先建一個box然後設定好引數。再建一個圓柱,也調節好引數還有位置。然後選中box,在複合物件那找到布林直接拾取物件圓柱就好...
3dma和maya我該學哪個3DMAX和MAYA我該學哪個
學max吧,現在做設計的 抄,對模型要求很高襲,就是說,要面少,模型不bai能太復du雜,但是又要做zhi到那個要的形狀,所以了.用maya當然好dao,但是如果面太多,做動畫的時候渲染會很慢,或者在場景裡面根本不動,機子好當然不說了.做影視,我們公司每個進來的都是會maya,最後都改max做了,片...