MAYA和3D MAX各自優缺點

2022-01-02 19:40:55 字數 3311 閱讀 2922

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2樓:

maya和3d max 都是當今的主流三維軟體,maya精度高,通常用於影視製作,3d max精度相對低一些,通常由於遊戲製作。一般情況,3d遊戲是有3d max做出來得,但是遊戲宣傳片是用maya製作的。

希望我的回答對你有幫助,幫忙採納一下,在做任務,謝啦!!

3樓:匿名使用者

很簡單 看你以後工作方向

如果從事影視動畫 就學maya

從事遊戲製作 就學3dmax

maya和3dmax哪個好,各有什麼優點和缺點?

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5樓:匿名使用者

3dmax與maya的區別和特點在於,max 優勢在於模型和外掛,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。maya 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與max 無太大差異,但建模速度較慢。maya的動畫模組較max有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 maya來製作完成,並且很多科幻電影的動畫及特效也是有maya來製作完成,所以maya的側重點在於動畫電影的製作。

3dmax與maya優缺點比較?

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7樓:匿名使用者

除了3d max 外 主流三維軟體就是desk公司的maya了,一般來說從來沒用過這兩款軟體的話建議先學3dmax,因為3dmax就是最基本的。再者3dmax和maya同是desk公司的產品,他們之間有不同之處3dmax主要是場景建模,室內設計方面的軟體;而maya卻是3d動畫一流的軟體。在功能上:

maya比3dmax的效果好我不否認,但是不能說maya將3dmax淘汰了!maya用於動畫方面,它比3dmax精細的多,3dmax在大場景方面很好,但動畫方面先天不足,加上dake幾乎放棄3dmax的後期特效(video post幾乎停滯無發展)但maya如果做場景等複雜的模型那是很要命的!通常情況下3dmax和歐特克maya結合使用時比較滿意的效果。

但是做室內效果圖的話3dmax合內建mr渲染器就已經很完美了,如再加上外接渲染器vr就非常「囂張」了,而maya費時效果且並不比3dmax好。總之,如果是搞室內外建築設計的話3dmax夠了,maya不必要的而動畫方面必須都會,3dmax是基礎,maya是提高。希望對你有幫助總之:

不能籠統的判斷哪個好學就學哪個,必須結合實際,根據自身的專業選擇合適的軟體。

8樓:匿名使用者

3dmax比較普及,在工作多是用這個,建模方面比較強大,多半適合建築或者表現室內效果,maya用做遊戲cg或者動畫比較多,兩個軟體都很強大.不過建議你用3dmax我學產品設計的,學的是3dmax

3d max和maya的區別

9樓:秀逗魔劍士

這2個軟體在功能上很相似,你要理解為功能一樣也可以,所以只需要學習一樣就可以了。 但是這2個軟體在工作效率上是有所區別的,因此要看你是向哪個方面發展,這樣才能選擇一個最適合你的軟體。

在中國,3dmax的使用率達到了90%,maya使用率只有不到10% 。這是由於中國的市場**決定的。

這2個軟體都可以製作效果圖,建築動畫,角色動畫,cg,模型製作和影視特效,遊戲場景,模型製作,材質表現。 但是從效率上來講,maya只有在材質表現和角色動畫上,效果優於3dmax, 在影視特效上也略高於3dmax。

如果你只想製作3d動畫,影視特效,那麼建議你學習maya, 如果你想向cg或者遊戲場景方面發展,建議你學習3dmax。

據我瞭解,使用maya的工作者,工資要略高於使用3dmax的人。但是由於3dmax使用率高,找工作比maya容易。

不是maya在遊戲行業中無法運用,而是由於一個遊戲的產生需要各部門緊密配合,大家一起完成一個遊戲的開發,大家都是用3dmax,就你一個人使用maya,那你怎麼和別人配合呢,所以maya在中國暫時無法在遊戲行業中立足,但是遊戲也有過場動畫,這些本來使用maya效率更好,不過由於量太小,還不如直接使用3dmax算了。

3dmax是很難被淘汰的,因為製作3dmax的公司收購了製作maya的那個公司,並且把maya的優點一步一步的整合在3dmax中,換句話說就是3dmax正在集合maya的優點,但是maya卻還沒有集合3dmax的優點,如果有一個軟體會被淘汰,那麼會是誰呢,想一想就知道了。不過既然是收購,那麼maya也很難被淘汰,所以淘汰的事情就別去想了。主要就是看你往哪方面發展。

10樓:匿名使用者

3d max是低端軟體,較易上手,建模不及犀牛,動畫跟不上maya,適合做效果圖,片頭動畫。

maya是高階軟體,善長做動畫,一些高階動畫就是它做的了。

不過兩者都適合做角色遊戲

after effects基本上是影視(後期!!!)廣告動畫製作(聲音處理功能並不強大),可以說是「無中生有」出特效,而premiere是用來編輯錄影dv較多(有較多的原始拍的東西),當然兩者有些功能都能達到,個人認為不是專人員學個會聲會影處理dv等是比較合理的

上面已經強調after effects是後期,可以說通過這一關就可以上電影臺放了,前者比後者難學,個人我推薦會聲會影11,功能也很強大,幾個小時就可以上手,可以匯入flash,用了不會讓你失望的

3dma和maya我該學哪個3DMAX和MAYA我該學哪個

學max吧,現在做設計的 抄,對模型要求很高襲,就是說,要面少,模型不bai能太復du雜,但是又要做zhi到那個要的形狀,所以了.用maya當然好dao,但是如果面太多,做動畫的時候渲染會很慢,或者在場景裡面根本不動,機子好當然不說了.做影視,我們公司每個進來的都是會maya,最後都改max做了,片...

做人物用3dmax還是maya比較合適

關於maya和max哪個好 bai 火星網的人都du爭的快罵起來了 我是做動畫zhi的 現在是dao 用max 基本上都能通過版max做出來 我對max和maya處於中權立地位 因為max的外掛很強大不在maya之下 但是max相對沒maya那麼穩定 應該說是各有所長 至於你要教程 建議你去電驢網搜...

C4D在未來能取代Maya和3DMax嗎?或者三者有什麼共同點和區別?略答共同點,詳細說說不

c4d可以取代的是3ds max,或者說直接競爭對手是3ds max。因為這2個軟體都是比較高度依賴軟體自身功能的,對於使用者自己2度開發的能力不那麼高。更多是依靠第三方外掛來實現某些效果。而maya則不同,很多功能是可以自己編寫mel語言來實現的這種方式對於大公司來說是挺不錯的,可以自己積累自己的...