1樓:匿名使用者
一個功能模組中有多個包
(一對多);
一個包中可以有多個類(一對多);
一個類(介面類,inte***ce)中可以有多個抽象方法(一對多);
一個類(實現類,繼承(extends)自介面類)中可以有多個方法(一對多);
解釋:這個實際上是逐級細分的過程就相當於一個國家,有各個等級學歷的學校,學校中可以有多個年級,每個年級有多個班級,班級中有多個學生。
2樓:匿名使用者
不知道這些人幹啥,人家很明確的問了它們之間的關係是啥,還強調了模組。。。。你們是閉著眼睛回答嗎
3樓:匿名使用者
讓我談談流程為導向,物件導向,這是兩個思想流派,他們是能夠實現的能力,使用該程式來完成一件事。
唯一的思維方式是不一樣的。
程序導向的一件事,一個專案分解成一個函式的小功能。
物件導向的事情,作為一個小物件或這些物件之間的相互關係組成的一個小部分組成,構成了整個專案。
一切是一個物件導向的思想的物件,我,你,他也是。
「類」是一個抽象的物件,或進行了總結。例如,你可以為人類總結。
整體而言,類是抽象的虛擬物件是有生命的東西。
是一個類,我你他是物件。
一般的物件導向程式設計方法,設計一個類,然後建立一個這個類的物件。
經過這個物件的相關業務。
點:操作的物件,物件不要緊經營。
這裡談談如何設計一個類,
類有一些封裝的性質和功能。
程序導向的思想,程式通常是一個函式,這些函式的相互呼叫。
形成一個完整的方案來解決問題。其基本結構是:
函式()
函式的兩()
......
主要功能() ?
? 然而,在物件導向的思想是包在一起,形成一個類。 類
功能二()
? ?......
} ?? 產生一個物件,那麼這個類:從類的類名學生
方法是生成物件:學生s1;
在這裡,s1是一個物件,它生產的物件可以是相關的操作。
操作方法,如:s1是函式();
等等。在這篇文章中的具體細節就不說了只說想。
這是普通的一點是,在具體實施過程中的類,然後生成一個物件,該物件來呼叫相關的操作。
如果在程序導向的功能封裝成類,然後物件的操作。
a類包,它通常作為一個模組,其他型別的呼叫需要的時候。
類是一個抽象的,抽象的東西一些共同的特點,總結提出的公共部分的包一起。
包,已經上面說的,裝在一個容器內的一些性質和功能。
在這裡,我用一個遊戲來解釋:
假設我們想成為遊戲內打怪的遊戲類似,簡單,怪不要打,只有玩的人。
他的血液不斷減少,直至死亡。
所有的怪物在抽象的共同特點,所以我們得到了一個類:怪物
級怪物毒打功能(?)
? ?判斷功能()
? ?玩遊戲()
? ?}
} ?在這樣一個怪物類屬性的定義:怪物名稱,血液和功能:結構毆打,確定
根據這種情況,可以產生一個物件。
一個類可以有任意數量的物件,區分這些物件,取決於建構函式。
讓我們繼續寫我們的計劃
主要的主要功能
無效的主要() ?
然後主要的功能,我們已經建立了三個物件,它們共享一個類。
可以看到,類相當於一個元件,模組,我們需要建立它的物件,將是能夠實現他的功率封裝
可以。這是物件導向的優點,可重複使用,不必每一個用於重寫。
儘管如此,感覺,還是沒有說明白,真的有點只能意味著說不出的感覺。
事實上,如果這本書,真正認真寫了一些東西,他們可以理解,感到無形的。
4樓:匿名使用者
截一張專案結構圖來看看
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