3DMax中到了後期處理裡用到的AO檔案是怎麼渲出來的呀

2021-07-28 09:17:25 字數 1030 閱讀 6217

1樓:當裡個當在路上

3dsmax渲染ao圖方法如下:

1  在渲染設定裡關閉gi ,開啟預設燈光。

2  刪除場景裡所有燈光。

3  攝像機角度及尺寸和渲染最終出圖一樣。

4  選擇一個材質球,設定漫反射為白色,在漫反射貼圖通道新增vr-汙垢貼圖,將半徑值調大,具體值看場景,衰減和和細分、分佈值可看場景適當調整。並將這個材質複製到渲染設定全域性開關裡的覆蓋材質上,這樣場景所有模型都是這個材質。如下圖。

渲染就是ao圖了。

2樓:匿名使用者

max有ao外掛你搜搜,然後一般是渲染張普通的,然後用ao外掛同角度渲染張白色的加大陰影效果的圖,最後用ps把這張圖放到原圖上,換疊加模式為疊加或柔光~~ok了

vr 2.0渲染面板gi組中的環境阻光各引數什麼意思,如圖。如何調節。其與渲染ao什麼關係。如何在vr中渲ao。 30

3樓:匿名使用者

主要作用是避免細小面在渲染時候出現的細節錯誤,例如防止造型石膏出現斷線或者黑麵的情況。

環境阻光能讓你得到更加準確和平滑的陰影,所產生的結果類似與使用了全域性光。

就像使你的杯子底,與桌面接觸的邊,陰影更加實在,加重陰影實在部分可以使整體畫面更加有層次感,對比感(黑白灰)。

環境阻光各引數參考:數量保持預設即可;細分在出圖時可以給大,細分越大,細節表現越好,但渲染速度也會相應變慢,一般最大不要超過32;半徑經驗值為30-60,半徑越大,對比越強烈,黑白灰關係越明顯。

4樓:匿名使用者

告訴你環境阻光的意思,你就知道調它的引數了。環境阻光能讓你得到更加準確和平滑的陰影,所產生的結果類似與使用了全域性光.合成環境阻光通道在你的最終渲染**中能夠在許多方面上改進你的最終效果,讓你的場景產生了深度,為你的模型增加更多的細節.

一般在調ao中使用。

5樓:靈君

就像使你的杯子底,與桌面接觸的邊,陰影更加實在。加重陰影實在部分可以使整體畫面更加有層次感,對比感(黑白灰)。

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