1樓:淡淡_de綠茶
沉迷遊戲嘛,就是整天都是以遊戲為主的泡在電腦前面,你父母叫你不要玩,看你的反應如何,如果是覺得你父母很羅嗦,自己不過就是玩玩遊戲,那你有可能沉迷了..
2樓:郜躍躍
玩遊戲那叫沉迷,而上網找資料.看新聞.看電視......都不是沉迷!遊戲只能適當的玩,祝你開心!不要沉迷網路!
3樓:
有些人實在無聊!用遊戲來打法時間!
如果每天什麼也不想幹就想這遊戲!那就是沉迷遊戲了!
4樓:匿名使用者
沉迷是隻那種除拉遊戲什麼都不想的那種
5樓:
一天到晚想這那個遊戲!
什麼事都不想
就想著怎麼玩
老想往網咖跑
6樓:戀心夢情
天天玩是不是就算呢?
這不廢話嗎
天天玩還不算沉迷啊..
7樓:匿名使用者
不算吧,我也是天天玩,
8樓:兲鉂街⑵㈩③號
這叫甚米問題...- -!!
9樓:duo少
如果你對網遊有一種對自己愛人的感覺你就算是沉迷了
怎樣才能防止青少年沉迷於網路遊戲呢
大學生如何才能防止自己沉迷於網路遊戲?
10樓:赤道手冊
最重要就是先把遊戲解除安裝了用心規劃好每天該做什麼,有計劃的去過好每一天。
規劃好以後一定要實行。
不要在該學習的時候娛樂,也不要在娛樂的時候強迫自己學習。
先用外在事物約束自己,讓自己慢慢習慣下來。
網路遊戲不害人,但是沉迷進去就可以毀了一個人。
防沉迷系統,全稱網路遊戲防沉迷系統。是中國有關部門於2023年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網路遊戲的現狀,設有該系統的遊戲伺服器中,未成年玩家如遊玩時間超過3個小時的健康時間,遊戲將會提出警示,並通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。
2023年4月9日,新聞出版總署、**文明辦、教育部、團**、資訊產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等八部委已聯合下發《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,決定從2023年4月15日起,在全國網路遊戲中推廣防沉迷系統。
11樓:猥瑣de星星豬
控制孩子的上網時間,作為家長一定要和孩子約定每天的上網時間,可以一步一步來,一開始限制到5小時,之後3小時,一步一步減少孩子上網的時間,把網路遊戲的癮頭給減下來;多培養孩子其他的興趣愛好:很多青少年之所以沉迷網路遊戲是因為生活中比較無聊,不知道幹什麼,打網路遊戲可以彌補這一點,所以我們要多給孩子培養其他的興趣愛好,比如打羽毛球,比如玩攝影,讓孩子把興趣轉移到另一個方面;不要對孩子發脾氣,家長經常會對孩子發脾氣,特別是上網成癮屢教不改的孩子,其實,青春期的孩子都是有逆反心理的,我們應該好好的勸解,發脾氣解決不了任何的問題;循序漸進,解除網癮也要一步一步來,先減少上網時間,再帶孩子學點其他的興趣愛好,相信慢慢的孩子對網路遊戲的興趣會變得越來越少的。
12樓:匿名使用者
首先要多讀偉人如何克服慾望成功的故事;
第二、要確立自己的目標,最好是長期目標和短期目標相結合,初始的目標別太難;
第三、明確完成目標的方法,每個短期目標分幾個步驟,每個的步驟完成後要有自我獎勵的方法
第四,要不斷強化目標,比如每天早上默唸目標3遍。
13樓:匿名使用者
加個自己感興趣的社團,讓自己忙起來。
14樓:匿名使用者
等你被各種盜號什麼,你就會遠離網遊了。
長期沉迷於網路遊戲到底有哪些害處?
15樓:藍藍藍
遊戲是我們娛樂的一種方法,適度遊戲可以有益身心,但是,一旦入迷了那就是遊戲玩你了,而不是你玩遊戲了。其實沉迷遊戲的危害極大,極有可能會影響一生。
沉迷網路遊戲帶來的危害
1. 影響學業或工作
很多人一旦沉迷到遊戲裡面那麼對於一切的事物都是漠不關心,全身的精力都放在遊戲上面,甚至是為了打遊戲而逃課或者不去上班等等。這會導致學業以及工作都出現問題。
2. 影響身體
玩遊戲基本都是整天坐著面對這電腦,那麼你知道嗎?長時間不動玩網遊不但會導致近視、失眠而且還會出現心血管腸胃不適等疾病。
3. 影響心理
經常玩遊戲的人都清楚遊戲裡面都是血腥暴力的而且還沒有約束,想幹嘛就幹嘛。那麼一旦沉迷下去就會慢慢的影響著心理,甚至想把遊戲世界裡面的暴力情節體現在現實裡面,漸漸的暴力傾向就發生了。
其實沉迷網路遊戲的危害極大,因此在面對遊戲的時候應該轉換心態,把遊戲當成可有可無、隨時可以拋棄的娛樂。當然大部分人玩遊戲都是因為太無聊了沒事做,其實你可以約上幾個朋友出去走走玩玩,總比玩遊戲好。
16樓:匿名使用者
長期沉迷網路和網路遊戲大體有如下危害:
一、身體危害。
1.影響視力。網遊必須要集中精力,眼睛要長時間地對著電腦螢幕,視力肯定會受損
2.輻射危害。長時間在電腦前面,肯定要受到電磁輻射的危害
3.飲食無規律,同樣會造成身體素質下降。
二,嚴重影響道德、性格的形成。
1.浪費時間,不能保證學習的時間。如今的文化課學習,任務很重,沒有充足的時間保證,是難以提高學習成績的。
2.精力不濟,沉湎網遊後,第二天根本沒有精神上課,老師講課時精神遊離,上課效果無法保證,學習沒有勁頭。注意力分散,沉湎網遊後,遊戲的場面刺激而驚險,會深深地印在腦子裡,即使身在課堂,心也就飛到了遊戲中間。
三、嚴重影響道德、性格的形成。
1.網路遊戲裡面,暴力血腥的場面層出不窮,色情的場面也不時出現,受到這些東西的影響,使本來免疫能力就不高的學生難免會把它們帶到正常的生活中來。
2.網路遊戲需要經濟基礎作後盾,而網遊又往往不被家長認可,所以,經濟沒有了**,就會發生說謊、欺騙、甚至搶劫。很多青少年犯罪現象就是這樣一步步發展到不可收拾的地步。
3.現在的學生大多是獨生子女,他們本來就缺少與人溝通的能力,如果整天沉迷於網路遊戲,就會更加缺乏人際交流的能力,並有可能埋下悲劇的種子。
拓展資料:
網癮為網路成癮症的簡稱,是指上網者由於長時間地和習慣性地沉浸在網路時空當中,對網際網路產生強烈的依賴,以至於達到了痴迷的程度而難以自我解脫的行為狀態和心理狀態。
17樓:非雨之戀
影響學業或工作,很多人一旦沉迷到遊戲裡面那麼對於身邊的事物都是漠不關心,
全身的精力都放在遊戲上面,甚至是為了打遊戲而逃課或者不去上班等等。這會導致學業以及工作都出現問題。
影響身體,玩遊戲基本都是整天坐著面對這電腦,那麼你知道嗎?長時間不動玩網遊不但會導致近視、失眠而且還會出現心血管腸胃不適等疾病。
影響心理,經常玩遊戲的人都清楚遊戲裡面都是血腥暴力的而且還沒有約束,想幹嘛就幹嘛。那麼一旦沉迷下去就會慢慢的影響著心理,甚至想把遊戲世界裡面的暴力情節體現在現實裡面,漸漸的暴力傾向就發生了。
沉迷網路遊戲的危害極大,因此在面對遊戲的時候應該轉換心態,把遊戲當成可有可無、隨時可以拋棄的娛樂。當然大部分人玩遊戲都是因為太無聊了沒事做,其實你可以約上幾個朋友出去走走玩玩,總比玩遊戲好。
沉迷遊戲的人始終會缺少一份社會體驗,這樣的社會體驗的缺少就會讓一個人在社會上的行走變得步履蹣跚,這個人的人生軌跡也會變得一直在走下坡路。
其實現在的社會觀已近在正視遊戲這個領域,遊戲也成為了一個專業科目在中國進行普及,但是在這個過程中人的心態一定要保證的住,才能把這個遊戲的遊玩當成是自己的正確成長。
18樓:靜眸
長期沉迷於網路遊戲有以下害處:
1.網路遊戲玩的太多,不管對於孩子來說直接造成學習成績下降,還是對於上班的人來說工作不集中可能會直接導致工作失敗。
2.長期沉迷網路遊戲,會成為宅男宅女,和外界聯絡越來越少,造成健康問題。
3.對未來沒有自己的規劃,大把的時間花在遊戲裡,對生活更加迷茫。
擴充套件資料
防沉迷系統,全稱網路遊戲防沉迷系統。是中國有關部門於2023年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網路遊戲的現狀,設有該系統的遊戲伺服器中,未成年玩家如遊玩時間超過3個小時的健康時間,遊戲會提出警示,並通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。
2023年4月9日,新聞出版總署、**文明辦、教育部、團**、資訊產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等八部委已聯合下發《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,決定從2023年4月15日起,在全國網路遊戲中推廣防沉迷系統。
具體實施安排的時間表為:2023年4月15日至2023年6月15日所有正在運營的網路遊戲要按照《網路遊戲防沉迷系統開發標準》在網路遊戲中開發防沉迷系統。2023年6月15日至7月15日為各網路遊戲運營企業對開發的防沉迷系統進行測試。
2023年7月16日起各遊戲運營企業的網路遊戲防沉迷系統正式投入使用。2023年7月14日零點,上海第九城市運營的《魔獸世界》率先正式實施防沉迷系統。
新聞出版總署等八部門聯合印發《關於啟動網路遊戲防沉迷實名驗證工作的通知》,網路遊戲防沉迷實名驗證於2023年10月1日起在全國範圍內正式實施。 通知規定,公安部所屬全國公民身份證號碼查詢服務中心,需承擔全國網路遊戲防沉迷實名驗證工作。按照規定,網遊企業需要按照流程及時報送需驗證的使用者身份資訊,並且要嚴格經過實名驗證被確認為「提供虛假身份資訊」的使用者納入網路遊戲防沉迷系統。
19樓:匿名使用者
之前我有個遊戲帳號充值了1萬多塊,過了幾年賣了200塊,遊戲裡的虛擬時裝刀劍好的沒有上1000塊要不來,我想明白了遊戲不是說玩下可以了,要命的是會上癮啊,像吸毒一樣,慢慢的掏空你的心思,花光你的血汗錢在遊戲裡稱王稱霸,富麗堂皇。而回歸現實時後才發現,其實自己早已一無所有。戒網比戒菸還要難,真的要醒悟了。
2023年10月12日晚8點。警
20樓:匿名使用者
影響極大,又沒辦法。
21樓:匿名使用者
沉迷網路遊戲的害處這還用說。
網上一搜一大把啊,再說你自己也能體會到吧。
如果你只是想放鬆娛樂一下,玩個遊戲其實也沒啥傷害。如果沉迷遊戲了,那就不好了。儘量戒掉。我以前老戒不掉,後來看了一個宮中號的文章,我戒掉了。wx搜尋正遊戲**看。
他們說其實可以有控制地玩遊戲,但是我做不到,或許有人能做到吧。
22樓:匿名使用者
網路的應用是一把雙刃劍,有利又有弊.
利---- 網路交往擴大了我們的交往領域.物件,改變了以往的交往方式,豐富了我們的人生經驗.
網路為我們瞭解時事.學習知識.與人溝通.休閒娛樂等提供了便捷的條件.
我們可以享受網路交往的諸多益處,如開闊視野,放鬆心情,學習知識,結交新友等...
適當的玩網遊也可以鍛鍊自己的大腦.
弊----沉迷網路荒廢學業,甚至走上違法犯罪的道路.
體力透支影響工作和學習
導致視力下降.等等身體上的傷害....
總之一個有理想.有目標.有追求的人,總把生活安排的井井有條,而不會把時間浪費在對自己無益的 事 情上.
男朋友沉迷於網路遊戲,怎麼辦,孩子沉迷於網路遊戲該怎麼辦?
呵呵,我也是比較沉迷網遊的那種男生 瘋狂的時候也是飯都叫外賣,但我談女朋友絕對不會不陪她,基本是陪完她再去玩遊戲,但有時候也會耽誤陪她。所以心裡也挺不好意思的 玩遊戲一般一段時間的新鮮勁過去了就不會那麼瘋狂了,只要他不換另一個遊戲又玩。就算他又玩個新遊戲,他玩玩還是會覺得沒意思,但這個過程可能會有點...
老公沉迷網路遊戲,妻子怎麼辦,老公沉迷於網路遊戲我該怎麼辦?
這是一個比較複雜的社會問題,本人也曾經沉迷網遊數年,那時上大學,現在總結起來人沉迷於網遊都是想對現實缺憾的彌補所致 1.現實中性格內向害羞不善表達但內心卻又希望與人交流,通過網路是一個相對 安全 的方法 2.現實中懦弱膽小的人也有想發火甚至打架的時候,但是由於社會因素法律因素種種一直壓抑,通過遊戲來...
怎樣才能讓老公不沉迷於遊戲?
1 發掘老公可能存在的其他潛在愛好多數人打遊戲是為了開心,釋放白天來自於現實中的壓力。那麼為什麼只沉迷於遊戲呢?最主要的原因是除了遊戲之外不知道自己喜歡什麼,沒發現有自己有其他的業餘愛好,這就是女性朋友們一個很好的 老公沉迷遊戲的切入點。和他相處的時候,去發掘他可能會喜歡的其他愛好。2 分析打遊戲對...