1樓:摩羯面對現實
職業:刺客
稱號:純電刺
人物屬性:
力量:點至穿裝
敏捷:點至穿裝
體力:剩下都點這
精力:不點(用裝備撐就綽綽有餘)
技能屬性:
1、武學藝術~完全不點
2、影子訓練~支配利爪1、**格擋1、加速1、心靈戰槌1、魔影斗篷1、影子戰士1、支配影子1
3、陷阱~火焰爆震1、雷電網20、電能守衛20、雷光守衛20、王者守衛20
2樓:匿名使用者
1、龍虎武刺:
技能:龍尾和虎擊max。之後max鳳凰來破免。之後max龍牙來打boss。最後可以考慮max影子大師。影子系所有技能都1點。
屬性點:由於力量對踢擊的影響非常大,而搭配了合適的裝備,回血不是個問題。所以呢,保證2000生命後,全加力量。
2、元素武刺:
技能:鳳凰攻擊、閃電爪、雙龍抓、爪支配max,最後影子大師max,影子系除毒牙剩下全部1點,亡者守衛點出來。
加點:力量敏捷加夠穿裝備,其餘全生命。
3、陷阱刺客:
技能:4電和火焰復生max刃之怒和影子系全部1點,其它給影子大師。
屬性:力量敏捷加夠穿裝備,其餘全生命。
1、純陷阱很適合通關,裝備好了以後刷裝備也不錯,土豪水平下可以橫掃地獄難度,很適合新手類的玩家通關。
2、一般新手都喜歡偏武學刺客,但風險是很大的。第一,武學刺客是近戰人物,只要近戰危險性必然增加。第二,武學技能都需要聚氣,才能夠釋放,聚氣又需要控制攻擊野怪的次數,對於新手難免有點難度。
而純陷阱玩法,只需要站在遠處,放技能,放陷阱,對於新手無疑是很簡單的。
《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2023年上市。
遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及 direct link外,blizzard 設立了一個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
遊戲於2023年釋出了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。
天堂與地獄的戰鬥(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高。
這兩幫人誰也奈何不了誰,於是死傷無數。其中diablo(迪亞波羅)、baal(巴爾)、和mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使izual(衣卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。
二代遊戲人物的屬性複雜了一些,增加了一些新的屬性。diablo 中基本的三項屬性strength(強壯值), dexterity(敏捷度)和 vitality (活力值)依然保留,mana(魔法值)被 energy (能量值)所代替。這些基本屬性依然和以前一樣,靠升級來增加屬性點數。
而不同的職業,同樣體質與精力點數的增加產生的效果(生命與法力)也各不相同。
力量:增加強壯值可以提升弓、弩以外的裝備及相關技能的傷害力。並且關係到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能夠提高人物的防禦、命中率和盾牌格擋機率。同時提升匕首、爪類、亞馬遜專用長矛、弓、弩及投擲**的裝備及相關技能傷害。
體質:增加活力值的點數,可以增進stramina(耐力值)和lift(生命值)的儲量。
精力:增加能量值可以提高mana的儲量。
耐力:耐力值是diablo ii中全新的一種屬性。它直接聯絡著人物奔跑的時間長度。
每個人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的關係。同時和現實中一樣,人物裝備盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
3樓:匿名使用者
陷阱刺客才是王道,高傷害閃電+屍體**的陷阱,絕對能打一群怪。。。
先學滿陷阱(只學電,而且只學加強後兩個電的技能。別學火,火沒用),再學飛龍在天和虎擊,神龍擺尾隨便學點就可以了,主要是可以吧一群人打來仰一下,沒什麼實質意義的(後面的都不怕火了)元素擊的技能一點也不要學,太浪費了。。。
至於可憐的前期,先學四個加速,然後買把好弓,鑲滿寶石(先藍,後綠與黃),然後開著加速射箭,攻擊速度超快(點多快,射多快),絕對比亞馬遜前期猛。至於boss嘛,幾點虎擊加一點踢就足夠應付了(第一關的小任務boss用此法可秒)
以下是分析:
刺客很脆,經不起一群人圍住再被打,所以刺客最好是遊走,然後打突然襲擊。所謂刺客,就是在別人還沒打到你的時候,你就把別人秒殺了,這點暴雪做刺客,確實做得很到位。所以最佳是用陷阱秒群怪,用虎擊打小兵,聚好三個氣之後飛龍過去秒boss,然後再一個飛龍飛掉。
要知道,刺客玩的就是微操。
最後來說說火陷阱:如果你對自己的微操有足夠自信的話,可以學火陷阱的第一個,只學一點。這個技能比較猥瑣,它很快的放出群傷的火,一旦放出來別人根本就動不了了。
於是乎,保證戰場上兩火三電,別人就動不了了,然後在衝上去一陣狂砍:)
至於加點嘛,血和魔差不多就可以了,剩下的力量和敏捷都得加,而且要重在敏捷,刺客傷害很大,但前提只在打中的情況下,打不中就杯具了。所以一定不要忽略敏捷。
裝備我還要說一點,後期最好是雙拳劍裝,右邊的拳劍一定要打一個忽略對方防禦的符石,其他的你自己看著辦吧。
4樓:匿名使用者
1、目前刺客主流玩法有三種:龍虎武學、元素武學、陷阱刺客。龍虎和元素玩法都對遊戲操作有一定的要求,陷阱刺客對操作要求相對少一點,所以建議玩陷阱刺客。
2、陷阱刺客主要是以陷阱系技能的最後兩個:亡者守衛和雷光守衛作為主攻技能,所以加技能點以加滿亡者守衛雷光守衛和其相關加成的技能為主。
3、遊戲後期會出現對電系免役的怪,要用龍牙(也有叫龍尾,是武學技能龍系的第一個,就是用腳去踢),所以這個也要加滿。
4、屬性點:力量和敏捷夠裝備(個人推薦各加115點)其餘全加生命。
5、這個角色叫刺客,不是戰士,所以在遊戲過程中注意,不要去頂怪,以靈活的身法(操作)去打怪。
6、有一個技能叫心靈震爆,要加一點,可以轉化一些怪,讓他們互打,以增加安全性。
7、裝備以加夠抗性後,增加技能點為主要追求目標。
5樓:匿名使用者
現在的刺客大都分為兩類:戰鬥系和陷阱系.
而戰鬥系又分為單爪一盾和雙爪類.
今天這幾類都不說,主講影子刺客的練法.
有人說影子系刺客沒用是不是?
其實不然.
本人專練刺客,現在就說說我的經驗.
武術系的,各加一點.
鳳舞,雖然有三種元素攻擊,但由於是單爪系,而且到了後期威力不大,所以也只加一點.而且鳳舞有兩個缺點:
一,隕石速度太慢.相信幾乎每個刺客都遇見過把敵人殺完了才掉隕石的情況吧?
二,冰彈範圍雖然廣,但只是凍結外圍一圈怪物.在怪多的時候用反而有可能把自己卡死.
龍翔,也就是瞬踢,雖然攻擊高,但由於施法延遲,和方向不定的缺點,加上一點.
龍翔上面那個的,名字忘了,在遊戲裡好像是神龍擺尾的?加上一到兩點足夠.沒事拿去殺殺小怪找寶石還行.一腳死一片,特爽.
虎擊,偏近戰型的加上5點以上.偏陷阱系的兩到三點足夠,拿對好爪殺王就是,小妖沒時間給你聚氣的.
眼鏡蛇加上一點就是,三次虎擊加吸血效果不錯.但也會出現來不及聚氣的情況,所以血瓶還是儘量多帶點.
焰拳,雷電爪,寒冰刃都只一點.
還有個注意的,單爪持盾的,雙龍爪別加太多,後期沒用的.
相反,雙爪系的,愛加多少加多少,越多越好.別說速度快,命中率也高.初期拿雙龍+寒冰刃,聚氣賊快,缺點是防低:(
陷阱系的,看情況加.
雷電系的各一點就是.
有人說雷電系應該max.
沒錯,雷電的殺傷力確實大,但是攻擊下限太低,而且不容易打中走動的怪.
屍爆始終是爆40%-80%生命,你加再高這個數值也不會改.
火焰系的,火焰復生最好多加.雖然殺傷力不太大,但範圍非常廣.而且一次五下的攻擊,累計起來也蠻可怕的.
其他的各一點就是.
刀系的,第一個加一點.
第二個打王的時候很有用.等級高了拿影子頂王,自己跑遠點放飛刀,一次就是一串,每刀的攻擊都是**的3/4,一但放起來效果很不錯.但也別加多了,一點就夠.
因為看的主要是那3/4的兵器攻擊,而不是它附加的那一點點攻擊.
刀盾照個人喜好,可加可不加.戰鬥系的架刀盾衝怪多的的地方還是有些效果.要是**是加冰的就更好,周圍一全都是藍怪對你打龜速拳.
不過缺點是魔法消耗過多,時間慢,攻擊低,而且刺客和一群怪費血的時候不多.
好了,現在主要說影子.
爪掌握越高越好,這可是直接加攻擊和命中的好dd!
右邊那一排各一點就是.
左邊的,暴走6點以上,剩下的靠裝備加速(本人練了12級,穿40%鞋子,跑得賊快).
消退看情況,普通和噩夢級1-2點就好,地獄加高點.
毒牙是個好dd,我現在新連的44級刺客就練了3級.雖然以前聽人說用毒牙就不能用暴走,但是我一向玩單機,毒牙可以和暴走一起用,而且第一級就加毒液攻擊60-80.雖然時間短,但是效果明顯.
我帶普攻的爪一對,不用毒牙,打第5幕的冰怪6下.用了毒牙4下.
**格擋,雙爪系的多加幾點,單爪系的一點過路.
影子戰士.這是個痛苦的階段.我愣是憋了12級只把她加了一點,讓她用雙龍爪和火焰復生,效果還行.
到了30級,就該看影子大師的厲害了.血多,抗打力強,四防高.會使用所有技能.
有人說這是最垃圾的技能.我偏反著看,把她加到20.再有裝備加4級,1600多血,四防70,命中960.
遇到小妖影子扛上,自己丟幾個火焰復甦,然後衝上一陣亂爪輕鬆解決.遇到王還是影子頂上,自己閃遠點狂放飛刀.或者繞到王背後三次虎擊一次眼鏡蛇打得不亦樂乎.
怪多跑路的時候,在怪中間放個影子,自己開上暴走一溜煙不見了,特級肉盾,牛!打普通級菠蘿的時候影子還很弱,我愣是放了半個多小時的火把菠蘿燒死了(沒人會傻到拿刺客去頂菠蘿的閃電和骨牢),這是最痛苦的時候.等到打噩夢菠蘿,我心裡那個緊張啊~~~~~結果看到菠蘿,我的18級影子一個瞬踢衝了上去,鳳舞,寒冰刃,眼鏡蛇,虎擊......
n多氣球亂轉,然後一腳踢去......我陷阱都沒放,就在旁邊眼睜睜的看著噩夢菠蘿給我的影子折磨死了,心裡那個痛快啊!
不過到了地獄就注意了,小王巨多,影子就不經打了,這時就用影子頂上,弓手射,自己狂放陷阱,邊打邊跑,咱打不過咱還跑不過嗎?暴走練得好裝備好的,基本不掛.裝備一般的只要注意還是不容易掛.
千萬不要往一大群怪裡衝,那是找死.
至於點數,剛開始是血一點,力敏各二,第二次魔一點,力敏各二.到了後期注意調整點數,力量敏捷夠裝備就是,其他的加生命,到了地獄會輕鬆一些.
以上就是本人練了7個影子刺客後的心得,大家根據自己喜好選擇就是^^
陷阱一定要練,本人第一個刺客就是67級,在地獄宣佈報廢,第一幕根本過不了,唉,可惜了一件謝夫特斯坦啊~淚~
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