1樓:匿名使用者
棒球運動規則並非人們想象的那麼複雜,簡單地說,就是投球,擊球,接球。棒球比賽在兩隊之間進行,輪流進攻與防守。在9局比賽中,得分最多的隊獲勝。
一隊的三名投手都出局後,兩隊交換進攻與防守。如果兩隊在9局比賽中打平,還有加一局比賽,一直到分出勝負。
攻方隊員擊球后跑壘,依次踏觸
一、二、三壘,最後安全踏觸本壘的進攻得一分。棒球比賽中的得分大部分都是擊球手先到一壘、然後依次跑壘到本壘得分的,但也有非常令人激動的本壘打情況。所謂本壘打就是擊球員將球擊出後(通常擊出外野護欄),擊球員安全回到本壘叫本壘打。
擊球員無失誤安全上壘的擊球叫安打,擊球員在投手投出四個壞球后可自動上壘。
誰能用比較通俗的語言,解釋一下「倒逼機制」???
2樓:奶思呀呀
倒逼是一種被動行為,總有「迫使」「反推」的意思。也就是說該做的事沒做,迫於外力不得不做,並非自發主動去承擔。
倒逼機制是形成國有企業債務累積,阻礙**投融資行為轉型的重要原因。為了克服上述消極效應,必須強化國有企業投融資功能,並且轉換**投融資行為。二者的主要分工在於,融資方式、投資專案及其產業分佈、專案經營的盈利性問題。
3樓:匿名使用者
「倒逼機制」從字面意思上講就是反過來逼迫的意思。
既然是反過來的問題就要知道是誰反,反的是誰。
正常情況下國家基礎貨幣的供給都是由央行控制的,央行根據市場通脹情況等決定發行貨幣的數量,各大銀行能貸給各類企業的錢也基本就固定了,即使是國企,能貸多少也是由銀行來決定的。但在中國,國企往往和地方**綁在一起向地方銀行要錢,地方銀行迫於壓力就不得不給,但地方要給錢得向上面總行申請,於是上面總行迫於壓力就得放寬貸款額度,但總行哪來多餘的錢給貸呢,只能向央行伸手要,央行沒辦法只好再多發錢,這樣本來基礎貨幣的發行量應該是由央行定,現在確成了央行被企業倒逼,根據企業的需求被動的制定發行量了。
誰能用通俗的語言詳細的解釋一下private void bu
object sender eventargs e 是c 裡面的事件響應的 在我們列印的課本的122頁裡面有講到一些,結合網上的一些資料,總結如下 eventargs是包含事件資料的類的基類,用於傳遞事件的細節。eventhandler是一個委託宣告如下 其在.net類庫中如下宣告的 public ...
誰能用最通俗的語言解釋一下「感覺」和「知覺」,舉個生活中的例
你好,來 感覺是一種最簡單的自,人類 低階的認識水平。感覺和知覺也是不同的心理過程,感覺反映的是事物的個別屬性,感覺僅依賴個別感覺器官的活動。例如 一朝遭蛇咬,十年怕井繩 就是心理欲在起作用,這根繩子真的像是條蛇,因為被蛇咬過,所以我要格外小心。知覺比感覺複雜。知覺是各種感覺的結合,它來自於感覺,但...
誰能通俗的給我講一下GDP,哪位能通俗的簡單的形象的解釋一下GDP
首先是個地域概念,就是說國人在國外創造的價值不算gdp,國外在國內創造的價值算入gdp。然後就是計入gdp的價值的種類,就是勞務和產品的最終價值。勞務不必多說,最終產品必須說一下。比如農民生產棉花賣10元,棉花織成棉布賣20元,棉布做成棉布衣賣30元,計入gdp的為30元,即農民 棉布廠和製衣廠創造...