自己設計一款車需要懂得哪些知識,成為一名汽車設計師需要掌握哪些知識?

2022-02-23 23:14:09 字數 5320 閱讀 1197

1樓:八倍根號二

一款車的設計工作,一般都是主機廠在做,或者主機廠外包設計公司來做。

設計團隊大致分成:車身、底盤、內外飾、電器空調、總佈置幾個專業。

一款全新車型(不是拉皮改款的那種),車身、內外飾各一般需要十幾個人,底盤+總佈置大概不到10人;電器專業+空調專業一般四個人上下。

以上是必需的人數。然後還得配上總師團隊、質控團隊,這才算比較完整的設計核心。

然後光閉門造車也不行啊,還得加上衝壓、焊裝、塗裝、**專業人員同步進行資料分析。另外cae部門也得介入設計工作。

這麼多人,加班加點的幹,按照一個月上班25天,國內的設計能力一般一年能做出來就不錯了(我說的是從零開始正向設計的全新車型,拉皮改款的不算,那個快)。

恩以上是設計工作,只是在電腦裡的做出了資料,真正見到實在的零件還得有另外的團隊搞開發工作。 小批量試製、生產線除錯什麼的,又是很多事情了。

綜上,一個人設計一款車,大概是不太現實了,專門鑽研一方面的話,看個人的興趣跟愛好了。

車身、底盤、內外飾、電器空調、總佈置,哪一個專業單獨拎出來,都夠說好久的。我是幹車身的,入行不到三年,資料已經存了30多個g的pdf ppt 什麼的了,看不完啊,要學的太多了。

2樓:樂正幼荷

汽車動力學,空氣動力學

成為一名汽車設計師需要掌握哪些知識?

如果想自學汽車設計需要學哪些方面的知識? 20

3樓:紫色學習

想自學汽車設計需要學的知識:

1,汽車工程學 2,機械製造與設計 3,材料專學屬 4,工程力學 5,汽車設計 6,汽車裝配 7,汽車構造 8,汽車電氣裝置構造

汽車設計理論是指導汽車設計實踐的;而汽車設計實踐經驗的長期積累和汽車生產技術的發展與進步,又使汽車設計理論得到不斷的發展與提高。汽車設計技術是汽車設計的方法和手段,是汽車設計實踐的軟體與硬體。

由於汽車是一種包羅了各種典型機械元件、零部件、各種金屬與非金屬;材料及各種機械加工工藝的典型的機械產品,因此其設計理論顯然要以機械設計理論為基礎,並考慮到其結構特點、使用條件的複雜多變以及大批量生產等情況。它涉及許多基礎理論、專業基礎理論及專業知識,例如:工程數學、工程力學、熱力學與傳熱學、流體力學、空氣動力學、振動理論、機械製圖、機械原理、機械零件、工程材料、機械強度、電工學、工業電子學、電控與微機控制技術、液壓技術,液力傳動汽車理論、發動機原理、汽車構造、車身美工與造型、汽車製造工藝、汽車維修等。

4樓:順字一號

首先基礎要過關,高等數學,機械製圖,包括手繪和電腦,物理力學內等等,然後就容是機械常識,再後來仔細學機械構造。各個部分,各種分類。電子系統,物理電學也重要。

還有就是化學不要太差,要有一定基礎。自身要求,空間想象力一定要強,我就是學汽車設計及自動化的,現在還沒畢業。

5樓:匿名使用者

工業設計、空氣動力學、模具,你需要至少學習這三門知識。

6樓:匿名使用者

汽車設計是一個系統是很強的工程,分很多專業的。車身、底盤、電器、附件、總佈置,你想學那樣就學那樣,但基本的《汽車構造》是要學的。《汽車理論》也得學。

汽車設計需要什麼專業知識

7樓:啟飛汽車設計

這個問題啟飛汽車設計在其他的問題裡面有具體的講解,可以關注我問答的問題找到。

1.瞭解汽車設計崗位

汽車設計是一個很大的系統 ,它包括車身,內外飾,底盤設計, 總佈置設計, 整車cae等。不需要每個系統都一個人掌握的。

車身是負責汽車設計上面的鈑金件(機罩,頂蓋,側圍,後背門,側門等)結構設計

內外飾主要負責汽車設計中的注塑件(前,後保險槓,門護板,儀表系統)結構設計

底盤主要是負責汽車設計中(懸架,制動,傳動。轉向)校核分析選型計算。

總佈置主要負責汽車設計中(法規,人機,下車體)校核,分析。佈置,舒適性校核。

整車cae  整車動靜剛度,強度,模態,nvh ,cfd,外流場相關,熱管理分析,內流場相關

上面說的是工程設計領域,還有造型。

造型統稱工業設計師。有兩個大分枝:負責手繪。負責數字化建模

2.結合自己現狀選擇合適崗位如果您從事零部件的可以考慮往 車身,內外飾,總佈置 底盤轉。

如果是一個大學生。根據我剛剛說的是喜歡畫圖建模還是分析校核,報告等。

3.瞭解全面知識體系

肯定要了解某一個具體崗位的知識體系。例如我這邊以總佈置舉例

1.整車開發技術管理: ;整車開發策略,技術路線制定 ;法規符合性校核;整車級技術檔案管理(含整車裝配技術條件、使用手冊、力矩清單等); ebom管理

2.總佈置及人機方案方案制定: 整車機械結構佈置 ;整車人機工程佈置;整車總佈置圖編制 ;整車dmu校核及佈置問題分析、整改方案制定及實施

3.對標管理: 對標需求管理 、工程對標實施、對標車輛管理

4、負責整車總佈置開發工作;

5、負責整車benchmark分析研究;

6、負責整車效能開發;

7 、負責繪製總佈置圖,組織編制、審核技術檔案;

8、負責標準法規、人機工程設計校核;

8、負責內外造型的工程可行性分析。

下面再以車身設計行業為例對於專業知識的要求:

1、負責車身結構設計方案的制定;

2、負責車身四大工藝問題整改;

3、負責車身斷面設計;

4、專案要求的試製及現場生產服務等;

5、負責車身3d數模\2d圖紙繪製;

6、負責編寫車身相關交付物報告;

學習方法:

這些工程領域看書,作用不大,書上理論性太強。找一個好的培訓學習下,提高效率。快速瞭解設計的核心。

把課程裡面的案例都一個個完成,基本上能夠了解一個產品開發的輸入條件,輸出內容及標準,設計規範標準,流程。面試的時候把簡歷潤色下,基本上可以實現平穩職業轉型。

8樓:閃亮登場

汽車設計分兩種

一種是車身一種是結構。

車身設計要具備一定的產品設計的能力,比如軟體、手繪還有設計史的研究。

學汽車專業的,推薦學幾本書《汽車構造》——基礎科目。《汽車理論》《汽車設計》。另外還可以學一下《汽車電子裝置結構原理》《汽車車身》《空氣動力學》《工業設計》等。

汽車設計不是一個單純的設計問題,內容龐大,要想學好必須知識全面,否則設計出來的汽車會有太多不合理的地方了。

汽車設計分主要分外形設計和結構設計,外形設計需要出色的工業設計基礎,還需要豐富的數學知識,掌握現代汽車設計發展方向。而結構設計那就是純粹的工程技術了,需要涉及材料、結構、力學、發動機技術、各種複雜電子電氣技術、靜態和動態分析。現在都是採用cad/cae/cam的方法。

一輛汽車是大量工程師集體努力的結果,非一個人所能達到的。

9樓:瀋陽萬通汽車學校

汽車修理、汽車美容、汽車銷售、汽車商務、汽車文化,二手車評估等與汽車相關的所有行業

10樓:匿名使用者

機械材料、汽車設計,另外就是熟悉使用設計軟體像catia之類的吧。我也是學生,目前在做畢業設計,體會很深刻

11樓:匿名使用者

學校裡面學的有些力學、機械設計原理還是很有用的;材料、加工各個方面吧

12樓:匿名使用者

理論力學,材料力學,汽車設計,汽車理論,機械設計基礎,還有一些有關書籍

13樓:匿名使用者

材料力學,汽車設計,汽車理論.catia cad加工工藝之類的,你先看一本書,其它的要什麼就知道了

14樓:石家莊萬通汽車學校

機體與曲柄連桿機構的作用是:將燃料在氣缸中燃燒時燃氣作用在活塞頂上的壓力,藉助連桿變為曲軸的扭矩,使曲軸帶動工作機械做功,機體與曲柄連桿機構的主要零件有氣缸體、氣缸蓋、活塞、連桿、曲柄、飛輪等。

汽車設計需要什麼專業知識?

15樓:閃亮登場

汽車設計分兩種

一種是車身一種是結構。

車身設計要具備一定的產品設計的能力,比如軟體、手繪還有設計史的研究。

學汽車專業的,推薦學幾本書《汽車構造》——基礎科目。《汽車理論》《汽車設計》。另外還可以學一下《汽車電子裝置結構原理》《汽車車身》《空氣動力學》《工業設計》等。

汽車設計不是一個單純的設計問題,內容龐大,要想學好必須知識全面,否則設計出來的汽車會有太多不合理的地方了。

汽車設計分主要分外形設計和結構設計,外形設計需要出色的工業設計基礎,還需要豐富的數學知識,掌握現代汽車設計發展方向。而結構設計那就是純粹的工程技術了,需要涉及材料、結構、力學、發動機技術、各種複雜電子電氣技術、靜態和動態分析。現在都是採用cad/cae/cam的方法。

一輛汽車是大量工程師集體努力的結果,非一個人所能達到的。

16樓:瀋陽萬通汽車學校

汽車設計分主要分外形設計和結構設計,外形設計需要出色的工業設計基礎,還需要豐富的數學知識,掌握現代汽車設計發展方向。而結構設計那就是純粹的工程技術了,需要涉及材料、結構、力學、發動機技術、各種複雜電子電氣技術、靜態和動態分析。現在都是採用cad/cae/cam的方法。

一輛汽車是大量工程師集體努力的結果,非一個人所能達到的。

17樓:四川萬通汽車學校

要學設計,一定要有相關專業知識基礎,因為這些軟體都是專業軟體,一般人很難學的。汽車設計包括catia,proe,cadds5等,而汽車分析又包括ls-dyna3d,ansys和adms。

18樓:

機械材料、汽車設計,另外就是熟悉使用設計軟體像catia之類的吧。我也是學生,目前在做畢業設計,體會很深刻

汽車造型設計需要具備哪些技能?

19樓:瀋陽萬通汽車學校

汽車首先要用,所以所有的設計首先遵循的原則就是實用原則。

所以,作為一個設計師(不太可能只做造型設計的,因為造型和功能之間互相依賴,功能和造型不能割裂開來)需要懂得以下知識:

1、汽車工程學(結構、動力系統、操縱系統),這些是必須的,如果你側重造型設計的話,這部分可不用深究,但必須有一定的基礎。

2、空氣動力學,需掌握程度同上。

3、人機工程學,這個非常重要,優秀的廠商都極其重視這方面。

4、美術啊~這個不會就只能做工程師了。

5、機械加工知識,你要知道自己設計的東西能不能製造,成本會高還是低,否則設計的東西無法投產,還不如不設計。

簡單的說一個設計師的要求是:工程師+藝術家。

成為一名QA經理需要學習哪些知識

具備專案管理經驗 軟體工程經驗 熟悉公司專案業務知識。熟悉公司的質量過程體系檔案。熟悉各工序的質量控制點。掌握全面質量管理的方法和工具 配置管理。測試知識。統計分析 良好的文采及演講才能。qa工作技巧 由於qa工作的特殊性,要求qa工作中,特別需要注重工作技巧 用請教的方式去了解問題產生的原因。耐心...

成為一名遊戲設計師要有哪些技能,成為一名遊戲設計師要具備什麼?

首先,maya和3dmax等專業三維軟體的是製作的基礎,必須得要熟練掌握。這是製作的技術基礎,當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力,遊戲常識,寫作能力,繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術訓練。審美能力是遊戲設計師最為重要的職業敏感性,有太多遊戲作品缺乏創新和審美,基本上是一個模子裡出來...

需要學習哪些知識才能成為一名合格的質量工程師

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