1樓:小丁創業
方法和詳細的操作步驟如下:
1、第一步,開啟3dmax軟體,依次單擊[建立]-->[幾何體]-->[擴充套件基本體]-->[膠囊]選項,在繪圖區域繪製一個膠囊模型,將膠囊半徑設定為:30mm,並設定高度:2000mm,見下圖,轉到下面的步驟。
3、第三步,執行完上面的操作之後,依次單擊[建立]-->[圖形]-->[線]選項,在繪圖區域中繪製線段圖案,單擊右側工作區中的[點]選項,選擇圖案上的所有點,然後進行平滑處理以移動點在圖案上的位置,見下圖,轉到下面的步驟。
4、第四步,執行完上面的操作之後,依次單擊[修改]-->[配置修改器集]選項,找到[路徑變形]選項並將其拉到右邊的選項框中,單擊[確定]按鈕彈出[路徑變形],見下圖,轉到下面的步驟。
5、第五步,執行完上面的操作之後,選擇膠囊模型,將模型的高度段設定為:200,依次單擊[路徑變形]-->[拾取路徑]選項,拾取先前建立的路徑,建立新模型並通過旋轉調整模型的位置,見下圖。這樣,就解決了這個問題了。
2樓:
max右邊的工具面板,more按鈕,bitmap/photometic paths(光度學/點陣圖),選擇丟失貼**件,點「瀏覽」找到貼圖的路徑,設定路徑
3樓:匿名使用者
在max右邊的工具面板裡面,有個utilities斧子的那個圖示點選他,在下面的的工具卷展欄裡面有個more按鈕,點一下,它會彈出來一個面板,拖動它找到bitmap/photometic paths這個命令,點選它.,彈出來的面板會消失但是在右邊工具卷展欄下面會多出一個卷展欄,點選edit resources按鈕,它又會彈出一個對話方塊,全部選擇那些材質路徑,然後點選右下角有個set path按鈕,選擇你要修改後的路徑。有的機子反應慢,你等個幾秒鐘就好。
前提是你要把所有的貼圖都放到跟max原始檔的同一個層級目錄,簡單說就是你在桌面新建一資料夾,吧你的貼圖 原始檔都放到裡面就可以
4樓:巧米樂
1 利用歸檔功能給檔案重新定義材質貼圖路徑。
2 使用資源收集器來另存為檔案,另存為的是一個資料夾,裡面包含檔案和材質貼圖及其他檔案資料。
5樓:永久的禁言
你可以在解壓的時候,選擇壓縮包單擊右鍵。選擇「解壓到...」然後會出現一個對話方塊,上面有一個「常規,還有一個高階選項」——》在「高階」選項中找到「解壓檔案路徑」——》選擇「不解壓路徑」這個時候解壓完成的材質就都在一個資料夾中了。
你一下就可以全部找到了。然後再找到軟體中的資源追蹤就可以全部找到了。希望可以幫到你!
如果還有問題可以問我,大家一起學習!
@@臧叔丶威武@@
3dmax材質路徑怎麼更改
6樓:當裡個當在路上
1 利用歸檔功能給檔案重新定義材質貼圖路徑。
2 使用資源收集器來另存為檔案,另存為的是一個資料夾,裡面包含檔案和材質貼圖及其他檔案資料。
7樓:匿名使用者
統一路徑的好處是之後再次開啟檔案,可以保證貼圖不會丟失。就是丟失了也很容易找回,因為你統一路徑放到同一個資料夾了。所以最好是開始貼材質貼圖的時候就應該統一路徑新建一個資料夾把用的貼圖放進去,在使用3d貼圖。。
8樓:匿名使用者
右側工具欄裡,點選「更多」,選擇資源收集器
3DMAX怎樣測量模型的大小,3dmax裡面怎麼調整模型尺寸
1 開啟一個零件,如下圖所示。2 用滑鼠左鍵單擊主介面頂端的 工具 選項 圖中紅框 3 則出現 測量 對話方塊 圖中紅框 再用滑鼠左鍵單擊要測量的起始面 圖中紅色箭頭所指 4 旋轉零件,再用滑鼠左鍵單擊要測量的終止面 圖中紅色箭頭所指 得出兩面間的距離 圖中紅框 為24mm。5 除了測兩平面或兩點間...
求3DMAX金屬材質引數,如下圖的材質效果是怎麼調出來的,要求詳細引數,我試過後可以渲出來就給分
很簡單,把材質球轉為vray材質把裡面的反射從黑色改為白色就ok了,其他的引數是看你是什麼用的金屬材質而定的,然後你渲染出來不像是因為你沒有給他打燈光和背景還有你會發現很奇怪,為什麼金屬怎麼是這樣的,因為他沒東西來反射看起來很奇怪,漫反射為黑色其他不改,而3dmax自帶的材質球是改他的高光級別和光澤...
學3dmax前景怎樣,學3dmax有前途嗎?3Dmax有哪些就業方向?
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