為什麼說《孤島危機》是遊戲的里程碑??我覺得畫面一般啊

2022-03-14 21:53:48 字數 648 閱讀 1604

1樓:匿名使用者

我用玩家的感覺回答你 首先這個孤島遊戲的自由度是很多fps遊戲做不到的 拿很紅的使命召喚做對比 使命召喚系列相信你玩過 使命召喚系列的畫面好 而且戰場激烈 但使命遊戲固定你按一個路線玩下去 這樣遊戲的製作難度就小很多 而且使命的物理運算少很多 打很多東西根本沒反應 但孤島做到你打絕大部分物體都能造成改變 一顆樹你能打成幾截 花草樹木會受你人體和子彈的影響 而且孤島的遊戲性比使命是不是好很多 主體的各種形態各種擊打方式按玩家的意願來改變 擊打對手時使命給玩家的感覺是打靶 而孤島危機給我的感覺至少不像打靶 這個遊戲對遊戲製造商的技術要求可謂相當高啊

主要是物理特效的成功是里程碑的意義 因為物理特效必須得到普及 它成功了

2樓:

主要是因為 最新的遊戲引擎在遊戲中的運用,把原本普通的fps遊戲提升到了一個劃時代的程度,《孤島危機》採用crytek自主開發的cry engine 2引擎。引擎也將第一人稱射擊遊戲的物理特效發揮到前所未有的極致,營造了幾乎真實可信的世界,比如靜物與動植物的破壞、揀拾和丟棄系統,物體的重力效應,人或風力對植物、海浪的形變效應,**的衝擊波效應,敵人豐富的ai等等數不勝數的逼真環境體驗,等著玩家尋找與發現。

3樓:海神北海若

你確定 你開全特效了???

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