1樓:張簡秀梅覃淑
門派中我們通常自稱羽毛...羽毛這個門派加點主要有全力..全敏...
力敏三種...配上不同哦的裝備形成了羽毛的不同流派...如果你是新手的話可能不是很理解..
但如果你要玩的話總歸對你有些幫助....樓上說殺人就加全力這是個誤區...其實以上三種加法都可以是殺人狂...
因為你到70級不過才200多點隨便加都問題不大..關鍵看裝備和煉化...全力配上飛天套如果你的煉化可以的話..
60級攻擊可以超過1100...這樣夜狼的傷害就可以穩定在3000以上...如果你捨得花錢砸個全身8鑽..
穿刺重擊超過200...這樣攻擊容易出要害...夜狼一個要害就是7000++威力是相當恐怖的...
這就是傳說中的全力穿重流...貌似這個流派是現在的主流...實際上不是...
很多人這樣追求..但是由於經濟的原因造成穿重不足..只能算是偽穿重流..
實際上也是很垃圾的.全力配上戰場首飾..飛天套追求高輸出高會心..
就是全力會心流...我不知道我是不是這個流派的創始人..不過我們區這樣追求的以經不少了..
這實際上是追求穿重不足的一種補充..因為對於羽毛會心比穿刺容易得到..更省錢一些..
威力卻不見得比穿重流要低..其餘的還有全敏附傷流...極限速度流..
等等..我有空再說給你吧...在這裡提醒你注意一下..
論壇上有說全魂陷阱流..全念持久流的..別理他...
那是我們幾個在門派裡討論時開玩笑說的...那樣加肯定垃圾...也不知道是哪個s..
b發表到論壇上了...當真貽害天下.
...說道技能..肯定是全點..
因為這個遊戲實際上技能是可以而且很容易點滿的...現在的老玩家技能基本都是滿的...只是有些技能用處相對較小..
可以晚些點..誰要告訴你哪個技能點到幾就別理他...肯定是個菜鳥.
咱們羽毛技能落日系為主..優先點..前期能點就點...
這當中芭蕉的用法要難一些後期如果技能點或是錢暫時不足可以稍微低點...但是有機會一定點滿..林野系中疾行可以低一些...
甚至一二都沒關係..後期殺人要點滿...用來抵抗定身..
風馳在前期加速中很實用..後期由於有風行石煉化..少點點也可以..
24%或25%就可以了...其他的一律儘量點滿..尤其訓鷹和發勁.
十面系的前期主點定身陷阱吧..實用一些...如果你的馬有十面埋伏強化的話..
陷阱一律點滿..都很有用的...若果沒有...
那麼其他陷阱可以晚點一些..但是定身...毒陷阱(赤粉蠍)..
和火油一定是要點滿的.......說到底..還是那句話..
有條件都點滿.
2樓:沃玉蘭居月
加全力的話主要是高輸出,全敏是高暴擊.主要就是這兩種加法.
至於技能的話還是能點就全部點滿.畢竟現在都開70套了,技能不點滿,70套穿不上去.
希望採納,謝謝!
《天下3翎羽》技能怎麼加點?
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3樓:桑愛景戲辛
天下三,飛龍在天區,71級魍魎,戰場噬影套,60戰場**,青鑽首飾,全追電煉化,3匹馬,有意的聯絡我。另**71羽毛,飛天一套,馬三匹,**落日。價錢可以商量。
4樓:姚鬆蘭娰戊
天下三這遊戲技能都要點滿的能點就點,加點的話人物全力,馬和珠子全敏,裝備練化力,玩了兩年的羽毛感覺這個加點最悉利,目前79紅燒羽毛基本玩虐戰場
5樓:煙怡書景福
現在全力是主流也有加敏的。其他的沒試過其實怎麼玩看自己了要是想用陷阱弄死人也可以加魂。不過我還是認為加力比較好。其次是敏。
6樓:水瓶
1、落日神箭
1、藤葛:3秒回氣以及4秒的負面效果意味著可以無限緩速對方,風箏必用技能。
2、梨花:群技,同時造成遲鈍的負面效果,滿級梨花可以攻擊6個目標,無論是群怪還是打架,非常好用。
3、芭蕉:落日派系唯一無負面效果的技能,射程短,可以用作打斷對方施法,傷害比較可觀。
4、倦鳥:打法系職業必用,造成8秒鬱氣效果,傷害可觀。
5、火蜥:從最早原地燃燒5次的群怪技能,到巔峰時期隨目標移動,且5次燃燒均有一定概率造成定身效果,再到現如今的火蜥,可以說火蜥是翎羽發展過程的一個縮影。
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