1樓:紫影靈風
坦克裝備不好主要表現在抗不住,而不是拉不住怪近戰dps ot的仇恨是坦克的110%,遠端是120% **職業也是120%,也就是說,只有當dps的仇恨超過你總仇恨的110%以上才有可能ot
而且在防禦姿態下(qs是正義之怒、dk的血臉、小德的變熊、武僧的盤牛式等)會而外增加500%的仇恨,而且怪物的第一仇恨計算不光是看傷害,攻擊意圖也在計算之內,並且在開boss之前坦克一般都會被嫁禍、誤導以防止dps的高起手爆發ot,如果是群怪的時候被ot了能嘲諷的嘲諷,沒嘲諷丟個技能一般也就會來了,如果是boss的話,那隻說明dps的裝備比你高至少40個裝等以上了
最後,做完一個坦克,你要想的是怎麼可以跟好的抗住boss,而不是你的傷害是多少,這是完全沒有必要的,當然在版本初期的開荒階段坦克的dps很重要的說,但是現在完全沒有必要了
2樓:匿名使用者
仇恨與裝備無關。
wow裡,每個怪對每個玩家的仇恨都是獨立計算的。
當dps產生對1個怪造成1傷害時,那麼該怪物就對這個玩家產生1點仇恨。
當**職業玩家造成1點**時,那麼在戰鬥內的所有怪物都會對該**產生0.5點仇恨。
當坦克職業隊1個怪物造成1點傷害時,該怪物對坦克產生5點仇恨。
dps的仇恨係數是1倍,**是0.5倍,坦克因為有固定的姿態加成,所以是5倍仇恨。
每個怪物有自己獨立的仇恨列表,當其他玩家在該列表的仇恨超過第一名130%時,怪物就會轉換攻擊目標,也就是我們通常說的ot。
如果怪物ot了,要麼是坦克的仇恨不夠,要麼是dps職業的傷害太高,或者開錯了姿態。
3樓:hj浴血鐵十字
mt裝備現在也有仇恨設定了?雖然很久沒玩,拉仇恨不是技能麼?難道是dps太奔放?
有幾年沒玩了···但是每個版本之要dps裝備積累到一定程度,收不住手的話還是容易ot的,**也是一樣,估計是這段時間dps和**的裝備有所提升
點個贊哦
4樓:啊骷
除非你裝備差離譜了,或者是dps們起手爆發,你拉boss,嘲諷開怪,一輪技能再加個嘲諷,就這兩嘲諷,然後後面就是除了換t,嘲諷留好
5樓:匿名使用者
現在基本上沒這個可能,除非你回到六十年代
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