角色建模用什麼軟體好比如做怪物生物 做人體,做動物 而且要達到材質渲染都比較真實的軟體

2022-09-19 14:36:57 字數 4588 閱讀 3580

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人物建模用哪個軟體比較好

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3樓:沃泐個蛆

人物建模、場景建模其實是比較相似的,遊戲專案中的人物建模大部分是做角色套裝的。常用軟體如下:

建模:maya、3dmax、zbrush、

展uv:maya、3dmax、zbrush、uvlayout、rizomuv

拓撲:topogun、maya、3dmax、

烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump、marmoset

繪製貼圖:photoshop、substance painter 、quixel suite、mari、bodypaint、mudbox

匯入引擎:ue4、unity、cryengine等

看到這裡,朋友們可能要方,竟然要學這麼多東西?!其實這裡我只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟體帶著瞭解一下,進入遊戲建模崗位工作還是綽綽有餘的。我一般工作第一步:

建模:3dmax/maya/zbrush -第二步 uv:rizomuv-第三步 拓撲:

topogun-第四步 烘焙:sp/marmoset/xnormal-第五步 貼圖: substance painter

我工作中使用的軟體你可以都學習一下,學成後找工作肯定沒問題的。另外這些軟體給朋友你一個地方,這些軟體都有,這個地方位於南極企俄的群體中,座標前三為1043後面為667最後是243.希望你能找到你需要的東西。

祝好運!

4樓:愛擼串的小姑涼

人物建模用max和maya都可以,個人覺得maya更好一些,還有zbrush這個軟體,雕角色之類的很厲害

遊戲角色3d建模用什麼軟體

5樓:匿名使用者

遊戲角色3d建模多是運用3d max以及zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟體。

而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。

遊戲建模都要用到那些軟體?

maya,即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。

maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常瞭解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,瞭解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。

maya遊戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。

3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,最新版本是3ds max 2015。

headus uvlayout是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤uv效果相當好雖然和maya的relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

bodypaint 3d一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。

6樓:熾逸

3dmax安裝教程,好不好幫忙點個贊,記得關注哦

7樓:ga國際遊戲教育

您好,遊戲方向的建模主要用的是3dmax,maya主要是影視方向

8樓:消失的車線

肯定是zbrush和3dcoat啊!你這個問題有點早了。那時候zbrush還沒流行,3dcoat還沒出來!

建模用什麼軟體好

9樓:匿名使用者

3d max就不推薦了,它偏向於實物建模,渲染功能更強一點,但是不能生成工程圖紙,這個我想不適合你吧。

ug,solidworks,pro/e,inventor等是專業的三維建模軟體,我都用過。從易學易用方面來說我推薦你用solidworks,它更適合國內的工程師的使用習慣,建模、裝配、分析、演示、作工程圖、交流都很方便,很容易上手。在國內有龐大的使用者群,對你學習提高有很大的幫助。

我是從solidworks2003一直用到現在的solidworks2009的。solidworks的破解的資源很多,學習資料一大堆,相關的論壇多了去了。極力推薦。

另外ug主要是做模具的工程師用得多。

pro/e很強很專業,可以直接與cam系統結合,實現無紙加工,不易掌握。

inventor是autodesk的一款軟體,國內用的很少。

先說到這裡,希望能幫到你。

10樓:上海傳歆文化

3dmax和草圖大師

遊戲建模都用什麼軟體

用什麼軟體做人物模型最好?

11樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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12樓:鐵卉禰慶

做一切生物模型,最強大的都是zbrush,maya和max都無法達到zb那樣上億面的精緻模型,通常的方法都是在maya或者max做好生物簡模,然後匯入zbrush進行雕刻(如果你是學美術出身,你一定會覺的這個軟體是如此的強大,如果你不僅是美術學院的,而且是學雕塑的,那麼一定會被這個軟體迷死),當然了,如果你只打算做個幾千面的低模,那maya和max沒什麼區別,你覺的哪個順手用哪個。

注意一點,如果你對以上三款軟體沒有多少了解的話,請不要誤解我的話,我沒有告訴你zbrush比maya和max強,只是說zbrush最適合做生物模型,你不可能不學maya和max而光學一個zbrush。

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