1樓:愛小樹苗
主要就是因為遊戲的趣味性太高,讓人愛不釋手。贏了以後還想繼續贏,輸了以後不服氣,想要扳回一局,長此以往,一局又一局。
2樓:夏見冬
因為現在遊戲對青少年的吸引力是特別大的,並且如果只要一開局中途就不能斷掉,所以這在很大程度上就導致了這種現象的發生,我們還是要適當的玩才合適。
3樓:白珍全全全
因為在玩遊戲的時候我們不能去坑隊友的,因此很多的玩家都會先把這一局遊戲打完再去吃飯的。
玩遊戲能當飯吃莫?
4樓:琴汀蘭費卯
準確的說玩遊戲只能毀擾暫時的當飯吃,中國網路發展至今,出現了很多職業玩家,他們大多都是時間充足、對遊戲的領悟程度較高,幫別人練級、刷任務、賣裝備等手段將虛擬的東西轉化成現金,來維持生計;
可是這樣的生活畢竟不是長遠的,首先浪費了大量的時間在遊戲上,長期這樣下去對身體造成的傷害也是非常打的,比如說眼睛、腎臟等器官悉餘彎,其二隨著年齡的增長,社會壓力越來越大,靠遊戲吃飯已經遠遠不能滿足生活餓需求(除非你很睜悶有天賦、很出名、被網路公司聘請的除外,不過這類人畢竟很少很少)
所以遊戲這個東西只能當做娛樂,而不能作為一種職業、一種生存的本事。
吃飯時玩遊戲有什麼不好
5樓:網友
邊吃飯邊打遊戲肯定不好。在人進食時,胃的活動處於活躍狀態,人體會自我調控胃部血管擴張,血流量增加,幫助消化吸收,如果此時打遊戲或者看電視,血液就會優先**腦部,使胃血流不足,從而影響消化吸收,長此下來胃功能受損,會導致營養不良,胃病等。
他這樣打遊戲,眼睛連續注視電腦三小時就會導致維生素a的缺乏,損害視力,電腦的輻射對身體也有很大的危害,還有整天坐著不運動,長期保持乙個姿勢,引起腰椎,頸椎病等。
為什麼大多數人在玩遊戲的時候,不吃東西?
6樓:甜味滿屋
特殊對待雖說由於孩子的特殊情況,確實需要家長格外關注,但是這並不代表家長需要把孩子區別對待。
一些媽媽滿心滿眼只有自己的孩子,對於其他家庭成員不管不問,甚至要求他們都要特優對待孩子。
比如說:專門把好的食物單獨留給他,或者其他人過生日只是隨便走個過場,給孩子過生日卻要處處奢華。
這種明顯的特殊對待,會讓孩子生出一種「我就是全世界中心,所有人都該讓著我」的錯覺。
時間一長,他會將母親的優待當做理所當然。待遇稍有下降就會難以接受,甚至埋怨、謾罵母親。
要什麼給什麼在沒有家長教導的前提下,孩子在很多事情上是沒有分寸的。
比如說:他想要一輛玩具車,家長滿足了他,當他轉頭又看到一輛只是形狀顏色不一樣的玩具車時,他又會哭著吵著要買。
他不會去考慮:「我已經有一輛玩具車了,再買一輛就是浪費,我不應該再開口向媽媽要……」這是大人的思維,小孩子通常只有想不想要之分。
母親一味地遷就並不會讓他心存感激,反而會滋長他的慾望,當他以後遇到什麼想要的東西時,哪怕不擇手段也要得到。
這種心理放在好的方面叫做好聲音,但如果他想要的是一些錯誤的甚至觸及法律的東西,那就很危險了。
孩子和母親,其實是一種此消彼長的關係。
當母親將自己的姿態放的太低,孩子就會盛氣凌人,高高在上,對於家長毫無尊重心;
如果母親的姿態太高,孩子又會變得唯唯諾諾,自卑敏感。
正確的母子/母女關係,應當是兩相平衡的。如何做到寵愛有度,教育得當,才是真正偉大的母親應當考慮的事情。
7樓:熙純伊盈
看玩什麼遊戲,如果王者巔峰賽那我得好好打,如果跟朋友玩拿個瑤掛著,那我可以邊玩邊吃。
8樓:夏見冬
因為他們需要和隊友開語音進行交流,所以吃東西的話會影響他的指揮,不利於戰鬥的勝利,所以他們很少吃東西。
9樓:白珍全全全
因為吃東西的話會影響他們在打遊戲時候的體驗感,讓他們在這場遊戲中很容易就會輸掉的。
不玩遊戲的人能做遊戲麼?
10樓:遊戲助攻喵
其實也是可以的,不玩遊戲的人是可以做遊戲的,但是還是建議如果真的要做遊戲還是要玩一下游戲,畢竟你是吃這碗飯的,如果不玩的話,根本不懂得使用者的心理,也就揣不透使用者在想些什麼了!
遊戲分為運營,策劃,市場,後端,技術(影象,物理引擎),ui,原畫等等。有些崗位需要一定的遊戲經歷比如說策劃等,但是有些崗位就不需要,比如市場等。
說說我的經驗,我參與了乙個3a遊戲引擎設計的優化。
這個團體裡有三個老人,有兩個老人已經有十多年沒有玩遊戲了。
作為乙個引擎更像是解決數學問題,這就是為什麼我在數學部門是乙隻菜鳥。
事實上,檢測引擎優化效果,或新功能的實現,主要通過遊戲來檢測。例如,如果優化可以修復乙個特定的怪異地形,或者字元的怪異變形。
所以在某種程度上,測試的過程是玩遊戲的過程,但重點不同,你會特別注意說,啊,地形不合理,人物不自然。
如果純粹是玩家玩遊戲,碰到一些bug啥的反而會很開心啊有木有。
總之,做遊戲的某些方面,如引擎,不需要玩遊戲,當然,如果可以的話,可以體驗缺陷出現的位置(比如一些陡峭的地形,隧道,等等)。
總結:如果你想參與水平設計,除了玩遊戲,你還應該多看點書,多看電影。因為有些遊戲是需要設計劇情啥的!
11樓:天煞孤星孤與獨
先說結論:我覺得是不可以的,無論你是在遊戲公司的哪個崗位,你必須要對整個行業的大環境,已經使用者們的需求有所瞭解,這樣才能更好的勝任你的工作,除非你做的是財務,保潔等職能作用型部門。
作為一名市場的策劃人員,必須要對整個行業的風向以及當前的行業有很好的理解和把握,就像是自己的專業知識是市場營銷也罷,但是你還是需要結合著自己的行業來具體的施展自己的才華啊,就像火車不能離開軌道,飛機離不開航線,理論脫離了實際,便失去了他最初的意義。
做程式設計,做引擎,做動畫是哪怕你不會玩遊戲也可以做的,因為現在的大型專案都是細分了之後到了每乙個崗位上,該崗位的職責便是完成總專案工程師所分配下來的任務,你只需要按照需求來編寫自己的**。但是如果你你瞭解遊戲,不懂遊戲,那麼你就缺乏了相關的想象力,有人說程式設計師是一種呆板的工作,我卻不這麼認為,這反而是一種具有創造力的行為,天馬行空的思維才能做到天才那樣的效果。
前端開發主要是考慮人機互動,介面是否整潔,用起來是不是能夠得心應手的讓大家使用。但是關鍵問題是遊戲的介面不同於普通的網頁開發設計,他的一些所需要的便捷性,普通的開發者不能夠很好的理解遊戲人的需要。
所以這就是我認為不玩遊戲的人做不了遊戲開發的原因。
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