1樓:網友
1.你同時發了幾個問題啊???**都一半一半的。
2.你確定要改的是滾動條的長度嗎,還是要改整個滾動元件(包括滾動條和軌道)的長度。
3.如果只是改滾動條的長度(選以下方法之一):
1)在包含buttonmc這個元件的元件裡,改buttonmc這個元件的高度。
或者。2)在 startdrag(''false, 0, 0, 0, _parent._;
前面加上。;(這個數字是你要設定的)
並且在startdrag(''false, 0, 0, _parent._,0);
前面加上。;(這個數字是你要設定的)
ps:如果其它地方有改這個元件的**的話,也會影響到滾動條的長度。
be continue
2樓:網友
你這只是一段**吧。前面應該還有變數賦值語句,在那裡該長度。
3樓:網友
從**看來,這是垂直滾則襪動的功能,水平的沒有,應該是沒貼出來,最後那句就是開始寫水平滾動的功能,這裡沒有修改滾動條的長度(高度)的,當要滾動的內容高度比滾動元件的孫扒激高度大時,才會顯示滾動條,**中的dragmc是滾動條,如果你要改的話就改這個元件的高度,**是根據這個元件的高度來計算的,同時,buttonmc這個元件也是滾動條,也可以改這個的高度,兩者的關係是buttonmc放在dragmc裡面,改哪個都ok,或者你可以用加上**修改:
在。if (_==scrolly")
這句後面加此橘上。
buttonmc._height=30;(這個數字是你要設定的高度)或者。;(這個數字是你要設定的高度)
兩句選乙個就可以了。
ps:上面說了,如果你的滾動的內容高度比滾動元件的高度小的話,滾動條是不顯示的。
flash指令碼翻譯
4樓:
/給數字型變數賦值:4
var i:number=4;
下面是個while迴圈,當i>0時一直執行下面的**賣答段。
while(i>0));
汪姿每個迴圈中執行i--即i=i-1,因此**執行4次。
i--;
5樓:匿名使用者
var i:number=4; /宣告乙個number型別的變數i 初始賦值4
while迴圈處理 如果i不等於0 始終循棚鬧環。
while(i>0));
i--;這裡更新i變數 以使用迴圈正常執行鏈判罩。
高手幫我翻譯一下這段flash指令碼
6樓:在青龍灣拉大提琴的北極狐
朋友您好 根據我多年逛知道的經驗告訴我 如此多頃滲的** 沒有個50分100分是沒有人會你禪帶的 雖然我很樂意幫你 但是 行有行規 我並不想做和大賀乎蘆家不同的人 還有 xml 檔案中的內容也給拿出來吧 再加點分 應該會有人幫你的。
剛學flash指令碼誰能幫我把這個翻譯一下
7樓:網友
function loaded() //定義乙個函式。
photo = ;//變數賦值。
img_ea = ; //變數賦值。
gotoandplay(2); //跳轉到第二幀。
fscommand("allowscale", false); //設定**器以始終按 swf 檔案的原始大小繪製 swf 檔案,從不進行縮放。
動態相簿xml&swf";
mc_width = 320;
紙張寬度。mc_height = 420;
紙張高度。view_ea = 6;
pich = 40;
picw = 58;
pics = 10;
img_num = 0;
l_ea = 0;
變數賦值。xmlobj = new xml();
loaded;
true;stop();//xml物件。
還有下面這段。
loadmc", "lbar", 2);//裝載庫中識別符號為lbar的剪輯到場景中loadmc上。
以上為設定新剪輯的位置和大小。
function ()//不斷迴圈lbar
l = 1;
while (l <= _ //迴圈。
root["lw" + l]; l++;
(_root._ 5)) 155);
if ( = 155) {
if (this._alpha > 5) {
this._alpha = this._alpha - this._alpha - 0) *
else {
;delete ;
stop();
flash指令碼翻譯 圓
8樓:網友
我考,這不是flash幫助文件的**麼?
建立空的影片剪輯,設定初始mc的座標,呼叫函式繪製圓形,半徑var x: number = radius;
var y: number = radius;的座標為點,繪製。
接下來的。自己去看文件。擦。
誰能幫我翻譯下這個flash指令碼,
9樓:一起說
這個影片是什麼效果啊。
那個帶_是個影片剪輯其他的沒看到效果我也不知道是幹嘛的。
10樓:毛公鄉的苦命娃
緩動效果。自己去看幫助吧。裡面不算是很複雜的。
flash指令碼翻譯 投影
11樓:網友
import ;//匯入類。
var dropshadow:dropshadowfilter = new dropshadowfilter(4, 45, 0x000000, ,10, 10, 2, 2);/定義變數dropshadow為顯示物件新增投培晌舉影(偏移距離,角度,顏色,透明度,水平垂直模糊量,配碧跨頁強度,使用濾鏡次數)謹腔。
下面的都好理解,無非就是定義變數定義它的屬性。新手都能看懂,我就不乙個字乙個字的打了。如果有那句不明白,給我發資訊。
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太多了,你自己動動腦子,不會的問老師 很明顯,一樓正解。雖然偶爾有幾個小錯誤。幫忙翻譯一下 翻譯如下 excuse me,can you help me?打擾一下,你能幫我嗎?sure.當然。how can i get to the science museum?我怎麼能到科學博物館呢?it s o...
幫忙給翻譯下英語,幫忙翻譯一下
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