1樓:小小拖油瓶啦啦
這個問題我也遇到過,這是3dmax軟體 不可逆的乙個錯誤,無法修復的 至少我那個時候沒辦法解決,只有你從新建議個文件 在把你現在做的所有 全部匯入到那個文件裡 可以解決你這情況,另外渲染的時候無論你怎麼樣調低細分引數 渲染跑光還是好幾道渲染 像這種情況也可以用我說的辦法解決。試試樓主,幫到你了再給分哈。
2樓:匿名使用者
室外建築還是用日光比較好。另外,你可能在重啟之前沒有存檔,燈光丟失。還有一種情況就是你用的渲染器不同,可能也會出現這種情況。
3樓:青帝互聯
1,渲染設定依據情況而定,可大可小。依據你需要達到的效果再去做實際的調整。你多看些教程就會對各個引數設定有概念了。
沒有最常用的尺寸,都是視情況而定,看哪種尺寸最能突出建築主體,這要自己把握。效果圖大小沒意義,別人工作出圖都是無損格式,而且畫素設定很高,當然大,但是學習期間完全不必,看的清楚就行,設定太高你機器負擔不起。
2,要變現的建築主體都是實模。周邊的樓群有的是box,有的是ps加的。
3.,天空在後期ps裡面加,也可以在max裡做,但是不推薦,因為後期不好改。一般max裡只加環境漸變的天光。希望。
4樓:我從迷茫中醒來
新建乙個場景把你原來的合並進去。
3dmax場景渲染完了之後就會變黑,!!!跪求
5樓:網友
如果是你這個場景的問題,可能是場景中的物體導致。
如果所有的場景都是這個問題。哪可能是顯示卡驅動問題。
3dmax合併場景,原來場景中的燈光正常的,可是我合併場景後燈光就變暗了很多。我只是合併攝像機而已,
6樓:網友
最好上圖說,誰知道你是檢視中的場景暗了還是渲染出來暗了,如果是檢視就ctrl+l,不過不是就是把燈光導進來了,並且是隱藏燈光,用shift+l顯示出來。
7樓:網友
沒用的 你那個相機已經生成了原先那個max檔案 所以你不能把那個相機合併到max檔案裡了。
3dmax 2012渲染後室內場景全部變黑了,要怎麼設定?
8樓:來自萬佛塔風流蘊藉的雲朵
你是不是在室外打燈光了?然後室內沒有打燈,牆面上也沒有玻璃(玻璃是透明材質)?如果是這樣你試試在室內打乙個燈光或者在牆上的玻璃給乙個透明材質試試。
9樓:匿名使用者
室內打燈光了嗎?新增些燈光會好些。渲染出的那張圖貌似有縫隙,看到一條白色的線了嗎。
10樓:lazy享受設計
翻轉,你忘記翻轉了,把牆體變成多面體,選中整個物體,然後找下方的filp,就可以了!
為什麼3dmax2014開啟場景後會慢慢變黑啊怎麼解決
11樓:網友
點選視窗中左上角真實 改為明暗處理模式。
3dmax2010版本我做了個場景。新增vr陽光後,室內場景全部變黑了。這是怎麼回事哦。那位朋友知道指點我一下
12樓:網友
你這是沒有進行間接照明計算吧,你用vray渲染不用間接照明,有什麼意義。
13樓:設計廣場
你用的不是vray渲染器渲染的吧,你應該是用預設線型渲染器,渲染的vray燈光。
14樓:網友
你沒有開啟全域性照明gi
3dmax用vr渲染室外場景一設定漸變環境光 場景也跟著染色 很嚴重 有什麼解決的方法
15樓:元小翠
1.選擇vr燈光,點選排除。
2.選擇要排除的物體,點選右箭頭按鈕,設定為投射陰影排除,點選確定。
3.開啟材質器,設定模型材質並賦予模型。
4.在透檢視中渲染。
16樓:網友
室外的話 建議你用球天 做乙個球轉為網格 刪除下半部分 然後翻轉法線 賦予乙個球天的貼圖 在球體的vr屬性裡 把全域性光照影響關閉 環境色改為黑色 用vr天光照明。
17樓:get夏目
我是場景,我一般都是打太陽光就足夠了。
18樓:畫裡最安全
vray自帶天光vray sky,自帶太陽vray sun,更徹底的,直接上domelight+vray hdri。幹嘛不用呢。
3dmax怎麼用別人的作品裡面的東西放進去後自己的場景怎麼變成黑色了?
19樓:承接效果圖
你自己的場景是用預設渲染器(預設材質),你呼叫的模型材質是用vr材質,解決這個問題很簡單,你把你的場景渲染器改為vr渲染器即可。
20樓:落雨同樂
這是因為你沒有素材, 比如說 貼圖。
21樓:網友
材質丟失或則貼圖丟失。建議重新賦予材質、
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