英雄聯盟單人匹配按什麼來配的額 想知道 等級?。。。

2025-01-03 17:10:09 字數 2287 閱讀 3339

1樓:網友

概要:系統會根據你贏了誰和輸給誰來評估你的遊戲水平。根據這個水平來給你安排合適的對手,讓你大概有50的幾率勝出比賽。

同時系統也知道預編隊伍是一項優勢,所以它會在你在乙個預編隊伍時給你安排更強一點的對手。

水平計算:英雄聯盟(以下為「我們」)使用了乙個修改過的elo等級分系統。它的主旨就是用數學定理來對比兩名選手猜測出遊戲結果——如「張三對上李四會有75%的勝率」。

只要通過比賽,你勝出了,你就獲得分數;你輸了,你就損失分數。如果你贏得出乎系統的意料(就是系統本認為你會輸),那麼你就可獲得更多的分數。另外,假如你是一名新手,你獲得分數和損失分數的幅度都會更大,好讓你迅速達到合適的技術水平。

久而久之,高手就會獲得相對高的分數,因為他們表現的好於系統的預期,直到系統正確評估出他們的勝率。

我們為團隊競賽而修改了這個系統,最基本的概念就是你們的等級分是基於團隊中每個人來計算的,如果你們勝出,系統就假定你們隊伍中每個人的表現都「好於預期」,然後獲得分數。在這方面存在一些問題,但通常都可以解決,特別是當玩家進行預編隊伍遊戲時(存在一定優勢)。

我們同時也做了一些調整以讓等級分更準確,讓玩家更快達到合適的等級。

我們使用了各種專用手段來鑑別出哪些是比典型的新手更具實力的玩家,每當我們留意到這種情況時,就會在幕後提高他們的等級分獲得速度。

公升級時會大幅提高你等級分的獲得速度。這樣有助於未來區別30級玩家與低階玩家。

2樓:佘焮

就是你的等級+勝率+逃跑率+遊戲累計人頭數。

綜合上述因數會配遊戲對手。

還有例如你有五個人開黑 那配置也是給你配5個開黑的,所以比較公平。

lol匹配是按什麼數值匹配的?

3樓:網友

匹配根據我的經驗是根據幾個數值來給你安排人的:

1.等級,等級相近的優先匹配。(勝率的優先順序大於這個,我曾經25級就跟9個30級的打。)

2.勝率,如果你一直贏肯定會安排菜鳥在你隊伍裡面。相對的,你一直輸對面也會越來越菜。

3.勝場數。這個我感覺是有幾個檔比如說0-50 51-200之類的感覺200以上任勝場數都可能遇到。

我曾經打過我這邊全是300-400的 對面4個上千。

4樓:我要當小

英雄聯盟匹配是按照等級匹配的,如:你們這隊是30級,對面也全都是30級。 你們這對4個30級,1個25級,那麼對面也會是4個30級,1個25級。

這主要是因為符文的問題分配的這個數值,玩過英雄聯盟的都應該知道,每公升幾級會開啟乙個符文塊。那麼,如果你們隊全是30級,而對面都是25級,那就明顯的不合適了。

lol英雄聯盟匹配模式是按等級來匹配還是按勝率來匹配?

5樓:延寶刀德水

lol英雄聯盟匹行喚配模式是按「勝率」進行匹配的。

lol在進行隨告胡機匹配時,將盡量平衡雙方英雄的勝率,使雙方獲勝的概率保持在50%左右。

這可以通過lol助手檢視雙方對陣資訊,從中就可以看到雙方勝率:

只需要在lol遊戲載入介面或遊戲介面中,按鍵盤上的「~」鍵即可顯示雙方匹配勝襪帶攔率資訊。

lol單排匹配隊友都按什麼標準配的

6樓:網友

是根據elo值。

elo是由乙個美國物理學家arpad elo 所發明的一種評比系統,被用來評斷區分選手的強弱與能力表現;最早被使用在棋類活動上,經過不斷的實際使用後發現,這是乙個極為準確的評斷制度,因此很快被公認為最具權威性的分級制度,現在各式各樣的競技專案中都能看到elo制度的身影。

英雄聯盟的elo系統是解決實力不對等問題的一大秘方,它能將各種不同的因素與情況放進去計算,進而推演出乙個代表玩家強弱的客觀數字,系統再藉由這個數字去組成雙方的隊伍,創造出雙方實力相當的比賽。

英雄聯盟會讓elo相近的玩家一起進行遊戲,贏的人elo值會上公升,會碰到比較強的對手,而輸方則降低elo值,會碰上比較適合自己實力的對手,無論是輸還是贏,玩家的elo值都會慢慢調整到符合自身實力的階段,通常這個數值就會固定,該如何去突破就是考驗個人能力的時候了。

如果是開黑進行遊戲的,對手通常也會是經過安排的戰隊,實力均衡一直都是lol匹配系統的遵循的目標,想以較大的優勢來進行遊戲,對手也不會是個待宰的羔羊!

所以大家玩lol的時候,勝率基本是維持在50%,淨勝場的場數也不會超過多少,淨敗場也是類似。如果一段時間連勝,那麼接著會有連敗等著,當連勝一定場數後,匹配系統甚至會在30級的隊伍中匹配給10多級的人給,30級隊伍代表著符文的全面然後10多級的人符文往往都是空,所以自然會失敗。反過來連著失敗,系統也會匹配給強力的隊友,讓贏。

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