MAYA怎麼儲存UVW檔案

2025-01-03 20:05:10 字數 2140 閱讀 7228

1樓:網友

這個問題有可能是軟體的問題,但是是怎麼產生的我就不知道了,據說好像是和ascii碼有關的問題。可以保證的是這個問題是可以解決的,我家裡的電腦這個月重灌之後再裝2014也是同樣出現了這個問題,我也搞不懂是怎麼出現的,因為重灌系統前我的maya2014還是能用的,而且公司的電腦用起來也是沒有問題的。

這個問題要解決的話很簡單,只要把出問題的那行**註釋掉就行了。

首先到您的軟體的安裝目錄下的scripts\others中找到檔案。

例如:e:\autodesk\maya2014\scripts\others

然後用記事本開啟這個檔案,拉到最底找到這一行(出問題的就是這一行,不過不知道為什麼家裡的系統就會出問題而公司的沒問題,可能是我這次重灌的這個系統不是純淨版的關係吧)。

在這行**的前面加上兩橫斜槓「//

例如原來的是:

global proc string fromnativepath ( string $strfile )

現在的話改成:

global proc string fromnativepath ( string $strfile )

修改完了之後,按下ctrl+s儲存檔案就能解決了。現在你再開啟軟體就可以進行儲存操作了。這個對軟體的影響暫時沒發現,反正現在我的軟體能用。

您先試試吧,看看行不行,希望對你有用。

2樓:匿名使用者

同樣是這個問題~ 瘋了。

3樓:朱峰社群

你匯出fbx檔案,自帶多uvw的。

不會去朱峰社群找找maya教程。

maya怎麼匯出uv

4樓:網友

maya中匯出uv貼圖的步驟:

1,首先選擇需要匯出uv的模型,點選軟體工具欄window選單下面的uv texture editor命令,開啟uv器,如下圖紅框中的步驟。

2,在uv texture editor器下面,開啟polygon選單下面的uv snapshot命令,如下圖所示。

3,在uv snapshot面板的引數下面,選擇file name後面的browse按鈕開啟,選擇你要儲存uv貼圖的檔案路徑和名稱,預設為工程目錄下面的images資料夾下面,然後選擇輸出的檔案大小和格式,格式最好為帶通道的tga或者是tiff格式,點選綠框中的ok就可以儲存了,如下圖所示。

4,找到儲存好的uv貼**件,就可以參照uv給物體繪製貼圖了。

5樓:手機使用者

,匯出uv時不應儲存為jpg格式,jpg是沒有圖層和阿爾法通道的,嚴格來講,maya匯出uv時因為需要在ps裡,所以都儲存為tiff格式,然後從ps中的阿爾法通道選取uv新建圖層填充。

6樓:冬姑燉雞肉

uv器內的polygons選單下最下面uvsnapshot就是了。

maya怎麼匯出uv

7樓:灩麗

1、首先我們開啟軟體,開啟或新建場景模型。

2、然後我們點選window---uv editor開啟uv器。

3、然後我們選中模型,這時uv器裡會出現模型的uv,複雜的模型需要將uv。

4、然後我們展好uv後,右鍵向上切換成邊模式。

5、然後我們全選uv邊,點選polygons---uv snapshot。

6、然後我們點選browser,更改儲存的位置以及線框顯示顏色即可。

8樓:刀劍上的舞者

材料/工具:乙個簡易的小模型。

1、開啟你想要拆分uv的模型,單擊選擇。

2、在選擇模型的情況下,點選上方的視窗,開啟 "uv紋理器「4、框選整體,所有的邊都會變成橙黃色,然後」shift+滑鼠右鍵「選擇移動並縫合uv」

5、所有uv便都縫合在了一起。

6、選擇你要切開的線「shift+滑鼠右鍵」選擇「切割uv」

7、切割好了之後,右擊選擇"uv",框選所有」shift+滑鼠8、右擊「選擇」uv「

9、後,將模型的uv排列好,便完成了。

9樓:miss噴菇

匯出已經分好的uv**還是什麼?匯出uv**是選中物體window--uv texture editor,polygons---uv snapshot。

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