1樓:渲雲
方法一詳細步驟如下:
在需要修補的模型上右鍵選擇【物體模式】【object mode】;
shift+滑鼠右鍵,選擇【多切割工具】【multi-cut】,這時候滑鼠會變成小刀形狀,點選一下要修補的地方;
按【w鍵】切換到移動模式,移動點進行調整;
多次操作,即可完成缺口修補。
方法二詳細步驟如下:
首先開啟maya軟體,新建乙個圓柱體和乙個立方體;
選中點選圓柱體,按下鍵盤上面的r鍵,進行圓柱體的旋轉;
屬性】設定中輸入90,將圓柱進行旋轉;
將旋轉好的圓柱挪到立方體上,w鍵進行移動,讓圓柱體穿過立方體即可;
選擇點選正方體,按住shift鍵,然後再選擇圓柱體;
執行命令——網格——布林運算;
點選頂部【渲染】按鈕輸出即可。
2樓:梨花院落
1、在需要模型缺口縫補起來的maya模型上右鍵選擇「物體」模式【object mode】。
2、shift+滑鼠右鍵,選擇「多切割」工具【multi-cut】,這時滑鼠指標變成乙個小刀。點選一下要加點的地方。
3、按「w」鍵切換到移動模式,移動點進行調整。
4、多邊形模型上縫補就完成了。
maya裡如何將模型缺口縫補起來
3樓:信必鑫服務平臺
1、首先開啟maya軟體,新建乙個立方體,乙個圓柱體。
2、選中點選圓柱體,按下鍵盤上的r鍵,進行圓柱的旋轉。
3、屬性中輸入90度,將圓柱進行乙個旋轉。
4、將旋轉好的圓柱,挪到正方體上,w鍵進行移動,讓圓柱體穿過正方體即可。
5、選擇點選正方體,按住shift鍵,然後再選擇圓柱體。
6、執行命令-網格-布林運算。
7、最後點選最上方的-渲染按鈕進行輸出,就完成了。
maya裡如何將模型缺口縫補起來
4樓:網友
maya中把模型的缺口縫合起來的方法有兩種:
第一種方法:在polygon的版塊下面,點選狀態列edit mesh下面的append to polygon tool工具命令,然後選擇模型缺口中的乙個邊,再點選對面的另乙個邊,之後按鍵盤上面的enter回車鍵就可以了,這個方法適合模型缺口是三角形或者是四邊形,如果是缺口大於四邊,需要多次執行append to polygon tool工具命令,多次操作才能完成,如下圖步驟所示。
第二種方法:在polygon的版塊下面,首先選擇有缺口的模型,然後點選狀態列mesh下面的fill hole命令,點選之後,就能把模型上面所以的缺口都補上,這個命令時候模型有大於四邊形的缺口或者模型有多個缺口,比較簡單容易操作,但是此命令不適合模型有多個連續的缺口,如果是這種多個連續缺口的模型,執行fill hole命令以後,需要再對模型重新佈線和調整,如下圖所示。
5樓:網友
mash選單下有乙個fill hole 前提是選擇邊模式。。選擇邊界。在補洞。
6樓:姜舞陽
用補洞工具,或者縫合點。
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進入maya攝像機視角有以下兩種方式 1丶開啟maya檔案 這裡以maya2018英文版為例 中文和英文版都沒關係。2丶要進入攝像機檢視,必須要先建立一個相機,點選頂部選單欄的create 中文版為建立 找到cameras 中文版為攝像機 再點選camera 中文版為攝像機 這樣就成功建立一個攝像機...
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